Rogue Legacy 2 ist das perfekte „One More“-Spiel

Ich liebe und fürchte ein gutes „one more“-Spiel. Das ist ein Begriff für die Art von Videospielen, bei denen ich stundenlang sagen muss: „Ich spiele einfach noch eine Runde“. Es ist eine flexible Unterscheidung. Für mich kann es ein Spiel wie Halo Infinite sein, das mich dazu bringt, in Matches zu springen, bis ich ein gutes herausholen kann. Für meine Mutter ist es Candy Crush mit seinen süchtig machenden Puzzlehaken. Das perfekte „One More“-Spiel kann in verdauliche Sitzungen, Läufe oder Runden unterteilt werden, die den Spielern das Gefühl geben, dass sie sich immer verbessern können, wenn sie es nur noch einmal versuchen.

Rogue Legacy 2 ist das effektivste „One More“-Spiel, das ich dieses Jahr bisher gespielt habe. Das Roguelite, das Ende April den Early Access verlassen hat, ist eine ausgefeilte Fortsetzung, die ihren Vorgänger in nahezu jeder Hinsicht verbessert . Über das Wochenende habe ich es vier Stunden am Stück gespielt, da ich jedes Mal, wenn ich gestorben bin, instinktiv einen weiteren Lauf geladen habe.

Das Erfolgsgeheimnis liegt in seinem Fortschrittsansatz. Jeder einzelne Versuch ist ein Baustein für langfristigen Erfolg. Es ist nicht nur so, dass die Spieler das Gefühl haben, dass sie es beim nächsten Mal besser machen können – sie werden es tatsächlich tun.

Nur noch eins mehr

Auf den ersten Blick ist Rogue Legacy 2 fast identisch mit seinem Vorgänger von 2013, abgesehen von seinem Zeichentrickstil. Es ist immer noch ein Roguelite , bei dem Spieler durch eine Burg reisen, Monster töten und eine Handvoll Bosse töten, um eine letzte Begegnung freizuschalten. Alle seine Haupthaken kehren zurück, einschließlich seines charakteristischen Merkmals: Erben. Jedes Mal, wenn ein Spieler stirbt, wählt er einen Erben aus einer zufälligen Auswahl. Einige von ihnen haben positive Eigenschaften, während andere erbliche Macken haben, die hinderlich sein können (mit Schwindel geboren zu sein bedeutet, dass der gesamte Bildschirm auf dem Kopf steht).

Aber das wichtigste zurückkehrende Merkmal der Fortsetzung ist das Herrenhausbausystem. Während jedes Durchlaufs sammeln die Spieler Gold, das an ihrer Basis ausgegeben werden kann, um eine Burg zu verbessern. Dies wird durch den Kauf von Upgrades in einem weitläufigen Fähigkeitsbaum erreicht, der den Spielern alles bietet, von mehr Gesundheit bis hin zu neuen Charakterklassen. Der clevere Haken bedeutet, dass die Spieler mit jedem abgeschlossenen Lauf stärker werden, unabhängig davon, ob sie sterben oder nicht.

Es war 2013 ein süchtig machendes System und es funktioniert noch heute. Jedes Mal, wenn ich einen Lauf beende, verbessere ich einen Wert wie Angriff und frage mich sofort, ob das bedeutet, dass ich beim nächsten Mal eine bessere Chance habe. Der Reiz des greifbaren Wachstums, etwas, das nicht immer Teil des Genres „Die and Try Again“ ist, reicht aus, um mich in einer „One More Run“-Schleife zu erwischen, die das Abendessen unerwartet um ein oder zwei Stunden nach hinten verschieben kann, wenn ich es nicht bin Vorsichtig.

Rogue Legacy 2 geht sogar noch weiter als sein Vorgänger, indem es mehrere weitere Progressionshaken hinzufügt. Beispielsweise kann jede Klasse Erfahrung sammeln und aufsteigen, wodurch sie dauerhafte Statistik-Boosts erhält. Sogar Läufe, die nicht zu viel Gold führen, werden wichtig, wenn sie auf diese passiven Boni aufbauen. Nichts, was ich in Rogue Legacy 2 tue, fühlt sich jemals wie Zeitverschwendung an.

Ein Held kämpft in Rogue Legacy 2 gegen einen Augapfel-Boss.

Diese Haken führten mich zu einer Art verlorenem Wochenende mit dem Spiel. Am Samstagnachmittag beschloss ich, mich mittags auf die Couch zu legen und ein paar Runden auf Steam Deck zu spielen. Mit jedem Lauf wuchsen meine Erben mehr und mehr und ich murmelte stundenlang „OK, letzter Lauf“. Ehe ich mich versah, schaute ich auf mein Handy und es war bereits 16 Uhr. Das ist die Kraft (und vielleicht auch Gefahr) eines guten „One More“-Spiels.

Den Weg pflastern

Man hat das Gefühl, dass die Fortsetzung mit anderen erfolgreichen Roguelikes im Gespräch ist, die in der Zeit seit der Veröffentlichung des ersten Rogue Legacy erschienen sind. Vor allem nimmt es einige Designhinweise von Dead Cells , indem es dauerhaft freischaltbare Fähigkeiten enthält, die neue Bereiche eröffnen. Diese Idee passt perfekt zur Rogue Legacy-Formel und fügt weitere Checkpoints hinzu, die nicht nur darauf basieren, mächtige Feinde zu besiegen. Spieler können einfach einen Lauf damit verbringen, den Dash freizuschalten, was wiederum drastische Auswirkungen darauf hat, wie sie danach mit dem Spiel interagieren.

Eine Auswahl an Erben in Rogue Legacy 2.

Rogue Legacy 2 ist ein perfektes Beispiel dafür, was Gaming zu einem besonderen Medium macht: Iteration. Unsere Lieblingsspiele werden nicht in einem Vakuum entwickelt. Entwickler lernen immer voneinander und tauschen Ideen aus, die die Spiele der anderen verbessern. Das starke Gefühl des Fortschritts in Rogue Legacy 2 spiegelt den gesamten Entwicklungszyklus wider. Jedes neue Roguelike, das in den letzten zehn Jahren veröffentlicht wurde, war ein weiterer Lauf, der die Siegchancen seiner Nachfolger nur erhöhte.

So wie es aussieht, ist Rogue Legacy 2 eines der besten Spiele seines Genres, gleichauf mit Hades und Dead Cells . Es ist ein fein gearbeiteter Roguelite, der die richtigen Lehren von seinen Kollegen nimmt und die Formel des Originalspiels gerade genug verdreht, ohne sie völlig neu zu erfinden. Solange der Entwickler Cellar Door Games weiterlernt und wächst, werde ich immer bereit sein, einen weiteren Lauf mit der Serie zu machen.

Rogue Legacy 2 ist jetzt für PC, Xbox One und Xbox Series X/S erhältlich.