Rückblick auf „Payday 3“: Die Fortsetzung des Koop-Raubüberfalls geht auf Nummer sicher, muss aber auf lange Sicht gewagter sein
Alles verlief nach Plan. Nachdem sie ein Juweliergeschäft sorgfältig abgeschirmt hatten, drang meine Truppe heimlich in den Keller des Gebäudes ein und begann, durch die Flure zu schleichen. Ich habe einen Sicherheitscode gefunden, ein Teamkollege hat ein paar Kameras abgeschossen und ein anderer hat einen Safe geknackt, ohne Alarm auszulösen. Es war das perfekte Verbrechen … fast. Eine falsche Bewegung genügte, um einen Wachmann auf unsere Anwesenheit aufmerksam zu machen. Als die Polizei zu schwärmen begann, durchbrachen wir Glasvitrinen und luden so viel Schmuck wie möglich in einen Hubschrauber, bevor wir improvisiert flüchteten.
Die Planung ist der einfache Teil in Zahltag 3 – die Ausführung kann tödlich sein.
Das ist eine Tatsache, die Entwickler Starbreeze Studios nur allzu gut mit seinem Bankräuber-Hit Payday 2 gelernt hat. Die Multiplayer-Erfolgsgeschichte war in ihrem 10-jährigen Bestehen nicht ohne einige rufgefährdende Stolpersteine , von Mikrotransaktionsskandalen bis hin zur eingestellten Konsolenunterstützung. Seine moderne Fortsetzung, Payday 3 , würde Starbreeze die Chance geben zu zeigen, dass es nicht nur eine perfekte Live-Veröffentlichung planen, sondern diese auch reibungslos umsetzen kann.
Schafft Payday 3 das? Die vollständige Antwort auf diese Frage werden wir erst in den nächsten Jahren erfahren, aber der Koop-Shooter befindet sich zum Start in einer guten Position. Das Erfolgsrezept der Serie für Raubüberfälle wird hier durch eine erste Reihe abwechslungsreicher Missionen, raffiniertes Schießen und jede Menge Fertigkeiten, mit denen man herumexperimentieren kann, noch verstärkt. Ich kann jedoch einige Lücken in den Plänen von Starbreeze erkennen, da bekannte Probleme und ein Mangel an neuen Ideen es für das Studio schwierig machen könnten, genau denselben Job zweimal zu erledigen.
Der Überfall Ihres Lebens
Payday 3 weicht nicht allzu weit von seinen Vorgängern ab und ich kann es ihm nicht verübeln. Wenn ich eine Fortsetzung eines äußerst erfolgreichen Multiplayer-Spiels mit einer begeisterten Community machen würde, wäre ich versucht, auch auf Nummer sicher zu gehen. Es ist immer noch ein Koop-Spiel für vier Spieler, in dem ein Räuberteam zusammenarbeitet, um mehrstufige Raubüberfälle zu begehen. Die Spieler schleichen sich durch aufwendig gestaltete Levels, um Ziele zu erreichen … und holen die Waffen hervor, wenn etwas unweigerlich schief geht. Diese Missionen sind durch einige bewegungskomische Vignetten miteinander verbunden, obwohl die Geschichte kaum mehr als eine kurze Ansammlung von Genre-Klischees ist.
Ein engagierter Spieler wird einige Nuancen bemerken, wie z. B. eine schnellere Bewegungsgeschwindigkeit und KI-Optimierungen, aber die auffälligsten Änderungen steigern nur die Bank und rauben der Fantasie eine Stufe. Beispielsweise können Räuber jetzt Geiseln nehmen und sie an die Polizei weitergeben, um mehr Zeit zu gewinnen, bevor es zu einem Großangriff kommt. Diese kleinen Änderungen sorgen dafür, dass sich das Erlebnis etwas filmischer anfühlt und sorgen für etwas Spannung zwischen Stealth- und Action-Phasen. Strategische Verhandlungen können dazu führen, dass ein paar entscheidende Sekunden mehr Zeit benötigt werden, um einen Tresorraum sicher zu öffnen oder eine Bohrmaschine zusammenzubauen.
Es ist sofort klar, dass die langjährige Unterstützung von Payday 2 Starbreeze zu Experten für Heist-Design gemacht hat. Zum Start bietet Payday 3 acht verschiedene Szenarien mit viel Abwechslung. In einer Mission breche ich in eine örtliche Bank ein, brenne mir mit Thermit den Weg in einen Tresorraum und deaktiviere vorsichtig Tintenfallen am Bargeld darin. In einem anderen Fall wird mein Team auf einer Brücke festgehalten, wo es einen Lastwagen wie eine Overwatch- Nutzlast bewegt, bevor es das darin enthaltene Bargeld schnappt und per Hubschrauber entkommt.
Die spannendsten Missionen führen mich in aufwendig gestaltete Levels, die täuschend komplex sind. Bei einem Ausflug in einen Nachtclub schleichen sich meine Teamkollegen und ich in die Mitarbeiterbereiche, bis wir einen geheimen unterirdischen Rave entdecken, der einen riesigen Tresor versteckt. Eine Mission später bin ich in einer zweistöckigen Kunstgalerie und öffne stillschweigend Ausstellungen mit versteckten QR-Codes und schneide vorsichtig teure Kunstwerke aus ihren Hüllen. Fast keine zwei Raubüberfälle sehen gleich aus oder fühlen sich gleich an, was ein gutes Zeichen für zukünftige Inhaltsaktualisierungen ist.
Manchmal fühlt es sich bei Payday 3 fast so an, als würde es sich an den jüngsten Hitman-Spielen orientieren – einer vollständigen Trilogie, die zwischen Payday 2 und 3 veröffentlicht wurde –, aber es reicht nicht aus, eine voll immersive Simulation zu werden. Das ist verständlich, wenn man bedenkt, dass es vor allem ein Multiplayer-Shooter ist, aber ich wünsche mir oft, dass Starbreeze seine Formel noch ein bisschen auf den Kopf stellen würde. Es gibt zwar einige Möglichkeiten, Aufträge anzugehen, aber selten scheint es, als gäbe es mehr als zwei Möglichkeiten, einen Raubüberfall abzuschließen. Einige Artikelstandorte und Passcodes ändern sich, aber die Abfolge der Ereignisse fühlt sich schwierig an. Wenn ich erst einmal herausgefunden habe, wie man einen schafft, ohne entdeckt zu werden, fühlt es sich an, als hätte ich ein Escape-Room-Rätsel gelöst: Was macht es für einen Spaß, es noch einmal zu tun, wenn ich die Antworten kenne?
Vielleicht ist meine Vorstellungskraft einfach ein wenig zu hyperaktiv (Schuld daran sind großartige Raubüberfallfilme wie Rififi , die mir zu viele Ideen geben). Ich habe immer wieder Momente, in denen ich wünschte, ich könnte die Haustür einer Bank verbarrikadieren oder die Kleidung eines Kassierers stehlen, um in den Personalbereich zu schleichen. Kannst du mich blamieren? Ich hatte 10 Jahre Zeit, mir Möglichkeiten auszudenken, wie die Payday-Serie ihre Bankraub-Fantasie verstärken könnte. Trotz einiger neuer Tools sehnen mich die kleinen kreativen Sprünge nach einem Plan C.
Einen Räuber bauen
Was Missionen an Wiederspielwert mangelt, wird durch tiefgreifende Fortschrittshaken wettgemacht. Alles, was ich in Payday 3 tue, bietet mir mehrere Belohnungen, die mich weiterspielen lassen. Es gibt ein Level-Up-System, das nach und nach weitere Anpassungsoptionen freischaltet, eine riesige Anzahl von Erfolgen im Spiel, die abgeschlossen werden müssen, und einen Berg an Fähigkeiten, die durch „Forschung“ freigeschaltet werden können. Jedes Mal, wenn ich eine Mission abschließe, habe ich normalerweise mindestens ein neues Spielzeug zum Spielen.
Von diesen Fortschrittshaken sind Fertigkeiten die wirkungsvollsten. Payday 3 verfügt über ein völlig überarbeitetes Fähigkeitssystem, mit dem Spieler wirklich einen speziellen Build erstellen können. Wenn ich die Rolle eines Sanitäters spielen möchte, kann ich mich mit Buffs eindecken, die es mir ermöglichen, Teamkollegen schneller wiederzubeleben, Gesundheitspakete mit zusätzlichen Ladungen fallen zu lassen, zusätzliche Geschwindigkeit zu erlangen, wenn meine Teamkollegen am Boden sind, und vieles mehr. Andere können das Spiel wirklich verändern. Eine Ingenieur-Fertigkeitslinie gibt mir einen Turm, den ich einsetzen kann, um Wellen von Polizisten abzuwehren. Mit einem stabilen Freischaltsystem kann ich spüren, wie sich mein Spielstil mit jeder Mission weiterentwickelt.
Durch die individuelle Gestaltung der Waffen wird das noch verstärkt, etwa durch Sicherheitsriegel über einem Schmuckkästchen. Jede Waffe kann hochgestuft und dann mit mehreren Mods gleichzeitig ausgestattet werden, sodass Spieler eine Basiswaffe komplett ändern können. Mit ein wenig Bastelei wurde aus meiner einfachen Startpistole eine schallgedämpfte Handfeuerwaffe mit einem praktischen Laservisier. Dieses System passt gut zum überarbeiteten Gunplay von Payday 3 , das so schnell und bissig ist, wie ich es von einem modernen Shooter erwarte. Mit so viel Flexibilität in meiner Ausrüstung kann ich nach dem Scheitern eines Auftrags ins Labor zurückkehren und eine zuverlässigere Waffe entwickeln, um es mit dichten Wellen von Polizisten aufzunehmen.
Und natürlich ändern sich auch meine Modeentscheidungen. Die wahre Freude entsteht, wenn ich meinem Räuber neue Kleidung anziehe und meine Waffen neu lackiere. Es gibt bereits viele Möglichkeiten, der Besetzung auswählbarer Charaktere etwas Persönlichkeit zu verleihen, was für ein Spiel, das über einen langen Zeitraum gespielt und unterstützt werden soll, von entscheidender Bedeutung ist. Details wie diese geben mir den nötigen Antrieb, Missionen nicht nur immer wieder zu spielen, sondern auch riskante Schritte zu unternehmen, um so viel Geld wie möglich herauszuholen. Diese Anzüge werden sich nicht von selbst kaufen.
Wenn Sie die umstrittensten Momente von „Payday 2“ miterlebt haben, werden Sie wahrscheinlich Angst haben, wenn Sie hören, dass es in „Payday 3“ Mikrotransaktionen geben wird. Diese sind für die Zeit nach der Veröffentlichung geplant, daher müssen wir noch abwarten, wie sie umgesetzt werden. Starbreeze versichert den Fans, dass Premium-Währung nur für kosmetische Gegenstände verwendet wird, was angesichts der vielen kostenlosen Gegenstände, die bereits im Spiel sind, kein allzu großer Grund zur Sorge sein sollte. Es ist der einzige Bereich, in dem ich das Gefühl habe, dass das Studio nach einigen der berüchtigtsten Pannen von Payday 2 wieder ans Zeichenbrett gegangen ist, um einen narrensichereren Plan zu erstellen. Die Abschaffung jeglicher Pay-to-Win-Vorteile scheint der richtige Weg zu sein, aber wir müssen abwarten, ob Starbreeze seine Community erneut betrügt.
Was kommt als nächstes?
Das Problem bei der Kritik eines Live-Service-Spiels wie Payday 3 besteht darin, dass es größtenteils auf den Glauben ankommt. Ist das Fundament des Spiels beim Start stark genug? Fühlt sich das Studio in einer guten Position an, um seine langfristigen Ambitionen zu verwirklichen? Im Moment lautet die Antwort auf beide Fragen vorläufig: Ja, aber es ist schwierig, so früh etwas abschließendes zu sagen. Was ich mit Sicherheit weiß, ist, dass ich keine nennenswerten Fehler festgestellt habe und dass die Bankräuber-Fundamentaldaten solide zu sein scheinen.
Das Content-Angebot des ersten Tages mag auf den ersten Blick dürftig erscheinen, und das ist es auch, aber es gibt gute Gründe, zuversichtlich zu sein. Payday 2 lieferte nach seiner Veröffentlichung eine Fülle neuer Raubüberfälle, und es ist schwer vorstellbar, dass Starbreeze hier nicht zweimal denselben Trick hinbekommt. Wenn man bedenkt, dass die acht zum Start enthaltenen Raubüberfälle allesamt von hoher Qualität sind, sieht die Zukunft auf dem Papier rosig aus. Ich habe nicht das Gefühl, dass es sich hierbei um eine Halo Infinite- Situation handelt, in der DLC-Pläne ein Jahr später zugunsten wichtiger Balancekorrekturen aufgegeben werden.
Dennoch gibt es einige wackelige Entscheidungen, die mich zum Nachdenken bringen. Das Matchmaking erweist sich bereits als frustrierender Prozess, da es mir derzeit schwer fällt, mit einem kompletten Kader gematcht zu werden. Das scheint daran zu liegen, dass es keine zufällige Playlist gibt, in die jeder einsteigen kann. Stattdessen wähle ich eine von acht Missionen und dann einen Schwierigkeitsgrad. Derzeit sieht es so aus, als würde diese Entscheidung die Spielerbasis zu sehr aufspalten. Ich kann mir vorstellen, dass sich das ändern wird, aber es ist ein Problem für das entscheidende Startfenster.
Das wäre kein großes Problem, wenn Payday 3 als Einzelspieler-Erlebnis mit fähigen Bots als Teamkollegen realisierbar wäre, aber das ist nicht der Fall. Obwohl die KI in der Fortsetzung rundum verbessert wurde, weist sie nach modernen Maßstäben immer noch Mängel auf. Immer wenn ich mit computergesteuerten Teamkameraden zu kämpfen habe, neigen sie einfach dazu, nutzlos herumzuhängen. Ich kann sie ein wenig leiten, aber normalerweise muss ich die meiste Arbeit in Missionen erledigen, die für vier echte Spieler ausbalanciert sind.
Der feindlichen KI geht es nicht viel besser. Langjährige Payday-Fans werden erhebliche Veränderungen im NPC-Verhalten bemerken, aber Neulinge werden immer noch das Gefühl haben, ein 10 Jahre altes Spiel zu spielen. Ich mähe oft ein paar SWAT-Schläger nieder, nur um einen anderen zu finden, der in die Ferne starrt und sich der Aufregung direkt neben ihm glücklicherweise nicht bewusst ist. Es ist kein Deal-Breaker, aber es unterbricht die „Raubfilm“-Fantasie mit etwas Kaltem und Mechanischem.
Wie bei einem guten Plan von Danny Ocean hängt der Erfolg von Payday 3 von der Umsetzung ab. Eingefleischte Fans werden jeden toten Winkel schnell erkennen und die Alarmglocken schrillen lassen. Starbreeze verfügt dank des schnelleren Gameplays und einer starken Reihe anfänglicher Raubüberfälle über ein solides Fundament, aber von nun an wird jedes noch so kleine Detail zählen. Jeder, der einen Raubüberfallfilm gesehen hat, weiß, dass selbst die besten Pläne nie reibungslos aufgehen. Ein echter Vordenker muss in der Lage sein, sich spontan anzupassen, wenn die Dinge schiefgehen.
Payday 3 wurde auf einer Xbox Series X getestet, die an einen TCL 6-Series R635 angeschlossen war.