Sea of ​​Stars-Rezension: ein Retro-inspiriertes Rollenspiel, das den Klassikern alle Ehre macht

Ich hatte nicht erwartet , dass Sea of ​​Stars meine Erwartungen übertreffen würde. Es beginnt mit zwei Helden und ihrem komischen Freund auf der Suche nach der Erfüllung ihrer Prophezeiungen … oder was auch immer. Sein anfänglicher Humor, der die vierte Wand durchbricht, bereitete mich auf ein leichtes Meta-Rollenspiel vor. Dann, nach einem höllischen Stimmungsumschwung in der Mitte des Spiels, wurde mir klar, dass das herausragende Kampf- und Kartendesign tatsächlich mit einer emotional evokativen und kompetent gestalteten Geschichte verbunden war.

Zale und Valere sind Sonnenwende-Krieger, die zur Sonnenwende geboren und in der Kunst der Sonnenfinsternis-Magie ausgebildet wurden. Sie leben in einer Welt, die von den Schöpfungen des Zauberers Fleshmancer gequält wird, insbesondere von den Dwellern, den mächtigsten von allen. Nach Jahren des Trainings begeben sich Zale und Valere auf eine Mission, um den angeblich letzten Bewohner zu unterdrücken. Am Ende ist ihre Geschichte jedoch viel mehr als das, denn sie erkunden neue Gebiete, Feinde und eine Prophezeiung, von der sie nicht wussten, dass sie über die Sterne hinausgeht. Es ist eine fesselnde interstellare Reise, bei der ich froh bin, dabei geblieben zu sein.

Sabotage Studios vereint Aspekte aus Super Mario RPG , Illusion of Gaia und Chrono Trigger, um Sea of ​​Stars zu erschaffen, sein bislang größtes RPG. Es enthält Kampf-Macken wie zeitgesteuerte Treffer und Doppelangriffe, die Sie dazu zwingen, noch lange nach der Auswahl einer Bewegung aufmerksam zu sein, und sorgt dafür, dass die Begegnungen mit den unterschiedlichen Feinden in den farbenfrohen, pixeligen Landschaften spannend bleiben. All das und die respektable Erzählweise machen es zum besten Indie-Rollenspiel , das ich dieses Jahr gespielt habe.

Überraschend zum Nachdenken anregende Geschichte

Oberflächlich betrachtet ist die Geschichte von Sea of ​​Stars wie jedes andere Fantasy-Rollenspiel, in dem Teenager mit Superkräften auf der Suche nach der Rettung der Welt sind. Allerdings untergräbt es den Trope mit einem Tonwechsel gegen Mitte des Abenteuers, auch wenn der amüsante Dialog durchgehend beibehalten wird.

Valere, Zale und Garl als Kinder vor der Zauberweide
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Seine Geschichte ist ebenso stark humorvoll wie auch schwerere Themen wie Trauer und Verpflichtung. Ich hatte erwartet, dass der unbeschwerte Ton des Anfangs beibehalten würde, ohne sich so sehr mit den Emotionen der Charaktere zu befassen, wie es der Fall war. Am Ende hat es mich beeindruckt, wie es mich mit den ausdrucksstarken Porträts, der stimmungsvollen Musik und den dramatischen Animationen in den spannendsten Momenten des Spiels in den Bann gezogen hat.

Allerdings werden Sie Sea of ​​Stars wahrscheinlich viel mehr genießen, wenn Sie den Unglauben aufgeben. Es leidet immer noch unter den albernen oder anderweitig bequemen Zufällen, die man in Anime-Fantasy-Spielen findet. Sea of ​​Stars ist kein Spiel, das ich nur wegen der Geschichte spielen würde. Schließlich gibt es viele Spiele mit guten Geschichten. Aber ich würde es aufgrund der Art und Weise, wie die Geschichte mit dem Rest des Pakets harmoniert, empfehlen.

Rundenbasierter Kampf mit einer Wendung

Das Kronjuwel von Sea of ​​Stars ist sein Kampf, von seinen lebhaften, animierten Sprites bis hin zu seinem „Lock“-System, das Spieler dazu ermutigt, Feinde mit der richtigen Art von Schwächen zu treffen, bevor sie ihren nächsten Zug ausführen. Es verfügt über ein rundenbasiertes Kampfsystem, bei dem die Spieler bis zu drei Gruppenmitglieder kontrollieren und frei wählen können, welches in einer bestimmten Runde zuerst agiert. Charaktere können aus verschiedenen Gründen ausgetauscht werden, unter anderem um einen feindlichen Angriff zu überleben oder einer Typschwäche entgegenzuwirken. Diese Regeln ermutigten mich, alle meine Gruppenmitglieder einzusetzen, weil jeder das Gefühl hatte, einen Zweck zu haben, was bei der Übersetzung manchmal verloren geht, wenn RPGs zu viele Charaktere haben.

Valere, Zale und Garl kämpfen gegen das Widdermonster
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Besonders hervorzuheben sind zeitgesteuerte Treffer. Sea of ​​Stars belohnt Sie dafür, dass Sie genau zum richtigen Zeitpunkt Knöpfe drücken, sodass Sie zwei Schwachstellen auf einmal beseitigen oder mehr Schaden verursachen können, als Sie es normalerweise tun würden. Wenn ich meine Drückbewegungen genau richtig timen würde, könnte ich einen Gegner mit dem richtigen Charakter doppelt so stark schwächen. Charaktere können Combos oder „Ultimates“ ausführen, nachdem sie durch die Landung von Feinden genügend Energie aufgebaut haben, sodass die Bewältigung dieser Zähler eine größere Herausforderung darstellt. Spieler können auch eine „Live-Mana“-Fähigkeit nutzen, um Charaktere mit Magie zu erfüllen, um Schwächen zu überwinden, selbst wenn sie kein Mana mehr haben.

All dies bedeutet, dass die Kämpfe in Sea of ​​Stars eine erfrischende Abwechslung bieten. Durch die zeitgesteuerten Treffer habe ich das Gefühl, ein aktiver Teilnehmer an allen Schlachten zu sein. Wenn Ihnen etwas am Kampf nicht gefällt, können Sie ihn auch mit einem Relikt etwas anpassen, einem Gegenstand, der den Schwierigkeitsgrad Ihres Spieldurchgangs erhöhen oder verringern kann. Ich habe nicht viele verwendet, weil ich das Erlebnis so unverfälscht wie möglich halten wollte, aber ich habe eines verwendet, das eine „Signalfackel“ implementiert hat, um deutlicher anzuzeigen, ob ich einen Treffer richtig getimt habe oder nicht.

Was für eine wundervolle, verwirrende Welt

Sea of ​​Stars ist fast ebenso sehr ein Puzzlespiel wie ein Rollenspiel. Auf jeder Karte müssen die Spieler die Werkzeuge und Kräfte der Umwelt nutzen, die sie im Laufe des Spiels gesammelt haben. Es gibt zum Beispiel eine Windfähigkeit, die Plattformen entlang eines festgelegten Pfades bewegen kann. Es kann verwendet werden, um Rätsel zu lösen, beispielsweise um ein Floß anzutreiben oder Plattformen wie einen Schlüssel in offene Schlitze in einer Wand zu schieben. Einige Teile beinhalten auch Minispiele wie das Zusammenbringen von Kacheln basierend auf dem Speicher, um den nächsten Abschnitt einer Karte freizuschalten.

Es fühlt sich befriedigend an, endlich Rätsel zu lösen, nachdem ich mir mehrere Minuten lang über bestimmte Lösungen den Kopf zerbrochen habe. Allerdings könnte Sea of ​​Stars von einer Zielmarkierung oder einer anderen Möglichkeit profitieren, die darauf hinweist, was als nächstes zu tun ist, sodass es nicht so leicht ist, „stecken zu bleiben“. Diese Momente, in denen ich auf eine Antwort wartete, waren so lang, dass ich fürchtete, ich könnte mich nicht durch einen Kurs zurechtfinden. Das reicht vielleicht nicht aus, um mich abzuweisen, aber es könnte einen weniger geduldigen Spieler leicht dazu bewegen, den Controller wegzulegen.

Größtenteils hält Sabotage die schwierigsten Teile von RPGs aus Sea of ​​Stars heraus. Bei zufälligen Begegnungen wirst du nicht zum Kampf gezwungen, obwohl Monster dir nachjagen, wenn sie dich in ihrer Sichtlinie sehen. Sie stürzen sich auch ohne Übergang direkt in die Schlacht, sodass sich die Kämpfe luftig anfühlen, ohne dass Ladebildschirme sie unterbrechen. Das Schleifen ist veraltet, sodass ich hier und da gegen eine Handvoll Feinde kämpfen kann, ohne immer wieder durch die Karte laufen zu müssen, nur um für einen Bosskampf aufzusteigen.

Zale, Valere und Serai kämpfen im Sternenmeer gegen den Winddrachen
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Sea of ​​Stars leistet außerdem beeindruckende Arbeit bei der Beseitigung von Backtracking, was für ein Spiel mit eingeschränkter Schnellreise von entscheidender Bedeutung ist. Spieler können nach Abschluss einer Etappe auf eine versteckte Abkürzung stoßen, etwa auf einen Fluss, der sie zurück zum Eingang führt, oder sie stellen fest, dass ein abgesperrter Teil der Karte aufgrund eines neuen Werkzeugs oder einer neuen Kraft, die sie erworben haben, plötzlich zugänglich ist. Diese kleinen Ergänzungen beseitigen so viele Unannehmlichkeiten wie möglich, ohne die Formel moderner Rollenspiele zu kopieren.

Aufgrund der Größe der Welt wäre jedoch eine bessere Schnellreise wünschenswert gewesen. Es gibt ein paar Optionen, wie zum Beispiel lebende Statuen, die Sie zwischen ausgewählten Inseln hin und her werfen (und ausspucken), aber der erneute Besuch der meisten Städte wird zu einer lästigen Pflicht. Ein verwunschenes Piratenschiff zwischen den Schauplätzen zu steuern mag cool sein, ist aber nicht gerade praktisch.

Wenn man mit einigen fehlenden Teilen leben kann, ist Sea of ​​Stars eine beeindruckende Hommage an klassische Rollenspiele. Dies geschieht, ohne sich einfach auf Retro-Nostalgie zu verlassen. Stattdessen bietet es ein ganz eigenes, einzigartiges Abenteuer voller Humor, dramatischem Gewicht und einem kreativen Kampfsystem, das völlig einzigartig ist. Es ist sowohl ein respektvoller Rückblick auf die Vergangenheit als auch ein mutiger Schritt nach vorne für Indie-Rollenspiele.

Sea of ​​Stars wurde auf einer PlayStation 4 rezensiert.