Sie können jetzt in VR High-Five geben

Ein Update des Meta Quest VR-Headsets ermöglicht verbesserte Handgesten, darunter Klatschen und High-Fiving in VR.

Meta-CEO Mark Zuckerburg hat oft die Vision eines immersiven Metaversums gezeichnet, in dem Menschen fast so interagieren könnten, als würden sie es im wirklichen Leben tun. Die Ambitionen von Meta sind einen Schritt näher gekommen, da das Unternehmen eine verbesserte Handverfolgungsunterstützung für sein Quest VR-Headset vorführte. Sie versuchen, viel natürlichere Bewegungen bereitzustellen, um virtuelle Interaktionen weniger umständlich zu machen.

Das Unternehmen hat das Update in einem Blogbeitrag auf seiner Oculus-Entwicklerseite detailliert beschrieben:

„Heute schalten wir wichtige Verbesserungen an unserer Hand-Tracking-API, der Hand-Tracking-Funktion der Presence Platform, frei – einschließlich stufenweiser Verbesserungen bei Tracking-Kontinuität, Gestenunterstützung, Bewegung und Leistung. Dieses Update ermöglicht auch schnelle und überlappende Handbewegungen, ermöglicht Klatschen und andere Hand-über-Hand-Interaktionen und eröffnet nahezu endlose Möglichkeiten der Objektmanipulation.“

Meta führt diese Verbesserungen auf die Entwicklung einer neuen maschinellen Lernmethode zurück, um Handbewegungen besser zu verstehen, insbesondere wenn die Hand verdeckt (blockiert) ist oder sich schnell bewegt. Laut Meta eröffnet dies die Verwendung der Hände für Apps, die ein robusteres und komplexeres Tracking erfordern.

Entwickler, die bereits Handtracking mit Presence Platform integriert haben, müssen lediglich ein einzelnes Element in der Android-Manifestdatei hinzufügen <meta-data android_name=“com.oculus.handtracking.version“ android_value=“V2.0″ />. Dadurch können Entwickler die gleichen API-Aufrufe wie zuvor verwenden, jedoch mit dem zusätzlichen Vorteil einer besseren Leistung und Nachverfolgung. In der Zwischenzeit müssen diejenigen, die Unity oder Unreal Engine verwenden, auf weitere Konfigurationsdetails warten.

Dieses Upgrade könnte die Art und Weise verändern, wie Interaktionen in einem vollständig virtuellen Raum durchgeführt werden, und die Tür zu Controller-loser VR öffnen. Sie könnten Ihre Hände und Finger wie im wirklichen Leben (größtenteils) vollständig einsetzen und mit virtuellen Objekten und Menschen natürlicher interagieren.

Wenn überhaupt, erfüllt sich damit Microsofts ursprünglicher Traum vom Kinect-Peripheriegerät für die Xbox 360 und Xbox One. Kinect wurde als „Controller-freies Spielen“ vermarktet und ermöglichte es den Spielern, sich natürlicher zu bewegen. Es sollte eine einfachere Alternative zur Nintendo Wii sein, die das bewegungsgesteuerte Wii-Mote zur Imitation von Gesten verwendete.

Dieses Handtracking-Update passt gut zu den Gerüchten, dass Meta später in diesem Jahr ein „Quest 2 Pro“ veröffentlichen wird . Das aktualisierte Headset wird Berichten zufolge verbesserte 2160 x 2160 Mini-LED-Displays und Gesichtserkennung enthalten.