Slitterhead-Rezension: Die neuesten Ziele des Silent Hill-Schöpfers sind hoch, verfehlen aber das Ziel
Slitterhead
UVP 60,00 $
2,5 /5 ★★☆☆☆ Punktedetails
„Slitterhead ist das kreativste Actionspiel, das ich dieses Jahr gespielt habe, aber es weist auch große Mängel auf.“
✅ Vorteile
- Äußerst kreativ
- Zum Nachdenken anregende Erzählung
- Die Body-Hopping-Mechanik ist neu
❌ Nachteile
- Fehlende Sprachausgabe in Schlüsselszenen
- Unterbackener Kampf
- Extrem repetitiv
Wenn ein gefeierter Schöpfer sich selbstständig macht, um sein eigenes Projekt zu schaffen, sind die Ergebnisse immer faszinierend. Noch wichtiger ist, dass sie normalerweise ziemlich seltsam sind. Wir haben dies bereits bei Spielen wie Death Stranding gesehen, aber Slitterhead ist der neueste Eintrag in dieses exzentrische Pantheon.
Slitterhead ist ein neues Action-Horror-Spiel von Keiichiro Toyama, dem Regisseur von Klassikern wie dem ersten Silent Hill , Siren und Gravity Rush . Was Toyamas Team von Bokeh Game Studio geschaffen hat, ist anders als alles, was ich zuvor gespielt habe. Slitterhead ist unvollkommen, da das Action-Gameplay nicht ganz ins Schwarze trifft, und Bokehs Ambitionen schienen etwas größer zu sein als das, was es als unabhängiges Studio, das an seinem ersten Spiel arbeitet, erreichen konnte.
Ich bereue es jedoch nicht, Slitterhead gespielt zu haben, denn es ist die Art von abgefahrenem, kreativem Erlebnis, das man nur von Entwicklern bekommt, die sich keine Sorgen machen, irgendetwas zurückzuhalten, jetzt, wo sie auf sich allein gestellt sind.
Der Kreislauf der Gewalt
In Slitterhead steuern die Spieler einen Geist, der in die Vergangenheit geschickt wurde und in einem ewigen Kampf mit käferähnlichen Kreaturen namens Slitterheads gefangen ist, die die Gehirne von Menschen fressen und sie dann als Nachahmer besitzen. Die Charakterdesigns dieser Slitterheads sind alle herausragend, ebenso wie der Soundtrack von Akira Yamaoka. Mit „Siren“ bewies Toyama sein Geschick darin, eine nichtlineare Erzählung zu schaffen, und Slitterhead ist in dieser Hinsicht ziemlich ähnlich, da alle seine Missionen über einen Zeitraum von drei Tagen angesiedelt sind.
Die Erzählung von Slitterhead ist nicht linear, wenn es darum geht, wann Ereignisse auf der Zeitleiste des Spiels stattfinden, und die Level wiederholen sich oft in sich selbst. Das kann sich wiederholen, aber dieser Ansatz führt zu einigen unerwarteten Wendungen, wenn die Spieler mehr über den Geist (der später Nachteule genannt wird), die Slitterhead-Bedrohung und die „Rarität“-Menschen mit besonderen Kräften erfahren, die Nachteule besitzt. Wie „The Last of Us Part 2“ ist Slitterhead letztlich eine Geschichte über Kreisläufe der Gewalt und wie Unschuldige ins Kreuzfeuer dieser Kämpfe geraten können.
Nachteule hat kein Problem damit, aus persönlichen Gründen Körper an Körper zu springen. Nachdem Slitterhead die Spieler eine Zeit lang in diesen Mechaniken schwelgen ließ, tritt er schließlich einen Schritt zurück und kritisiert dies auf eine zum Nachdenken anregende Weise. Am Ende des Abenteuers kümmerte ich mich wirklich um einige der Rarity-Menschen, so wie Nachteule es tat, und sprang weniger auf die Leichen zufälliger Zivilisten.
Die Erzählung von Slitterhead wird letztendlich durch den Produktionswert gebremst. Das Spiel ist nicht vollständig vertont, präsentiert die Dialoge jedoch so, wie sie sind. Während dies wahrscheinlich eine Budgetbeschränkung für ein unabhängiges Studio darstellt, könnte es schwierig sein, sich mitten im Kampf auf schriftliche Dialoge am unteren Bildschirmrand zu konzentrieren. Einige Momente hätten emotionaler wirken können, wenn sie vollständig vertont worden wären und nicht nur durch einen grunzenden Audioclip untermalt worden wären. Das ist typisch für Slitterhead als Ganzes: Man strebt nach den Sternen, kommt aber nicht ganz ans Ziel.
Body-Hopping-Horror-Action
Slitterhead ist kein Survival-Horror-Spiel wie Silent Hill oder Siren . Dies ist ein vollwertiges Actionspiel mit Elementen des Körperhorrors, bei dem die Spieler die Titelmonster aufspüren und töten. Manchmal ergreifen diese Kreaturen die Initiative und greifen Spieler an; zu anderen Zeiten rennen sie weg, wenn sie entdeckt werden. Ich habe es genossen, den Slitterheads hinterherzujagen, indem ich intensiv von Körper zu Körper hüpfte, um mit ihnen Schritt zu halten, während sie über Dächer bis auf Straßenniveau sprangen und versuchten, außer Sichtweite zu kommen. Wenn ja, musste ich ihre Perspektive im Sirenenstil ausnutzen und erkennen, wo sie sich in der Umgebung befanden, um die Verfolgung erneut zu starten.
Es ist ein Gefühl, das ich nur aus Superheldenspielen mit Verfolgungsjagden wie Batman: Arkham Knight oder Marvel's Spider-Man habe, und es ist der einzige herausragende Aspekt des Gameplays von Slitterhead . Schließlich wurden die Feinde, die ich verfolgte, in eine Ecke gedrängt und in riesige, käferähnliche Kreaturen verwandelt, die ich besiegen konnte. In diesen Momenten zahlt sich Slitterheads Kampfansatz nicht immer aus.
![Spieler kämpfen in Slitterhead gegen einen phallischen Feind.](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2024/06/Slitterhead-Combat.jpg?fit=720%2C404&p=1)
Kombos bieten nicht viel Kampftiefe, da die Idee in Slitterhead darin besteht, dass die Spieler von Körper zu Körper hüpfen, um die Kreaturen aus verschiedenen Winkeln anzugreifen. Jeder Mensch, den die Nachteule besitzt, erschafft eine „Blutwaffe“, mit der er kämpfen kann, und kann auf Kosten seiner Gesundheit besondere Fähigkeiten einsetzen. Raritäten haben noch mächtigere Fähigkeiten und passive Buffs, was sie viel effektiver macht als ein zufälliger Mensch von der Straße.
Dieser Body-Hopping-Kampf ist sicherlich nicht wie alles, was ich gespielt habe, aber seine Neuheit lässt nach, da sich das Kämpfen nicht besonders gut anfühlt. Slitterhead verfügt nicht über ein präzises Zielerfassungssystem und konzentriert sich nur dann auf einen Feind, wenn Spieler den linken Abzug gedrückt halten, um eine Spezialfähigkeit zu verteidigen oder in die Warteschlange zu stellen. Es ist möglich, feindliche Angriffe abzuwehren, aber das ist auf dem normalen Schwierigkeitsgrad nie wirklich notwendig, und der Zeitpunkt, zu dem die Abwehranzeige erscheint, ist falsch. Kämpfe können im normalen Schwierigkeitsgrad auch mit bestimmten Seltenheitsfähigkeiten gewürzt werden. Dass sich die Action in einem Horror-Actionspiel nicht gut anfühlt, ist sicherlich ein großes Warnsignal.
Wiederholt zu einem Fehler
Das Gameplay von Slitterhead unterliegt letztendlich seiner Wiederholbarkeit. Obwohl die Geschichte faszinierend ist, die Verfolgungsjagden spannend sind und das Körperhüpfen während des Kampfes neu ist, entwickeln sich die beiden letztgenannten Dinge nicht im Laufe des Spiels weiter, wie es in der Geschichte der Fall ist. Ja, ich habe Zugang zu neuen Raritäten mit unterschiedlichen Fähigkeiten erhalten, aber an der Taktik der Slitterheads, gegen die ich kämpfte, hat sich nicht viel geändert.
Mit der Zeit entdeckte ich auch, dass bestimmte Raritäten besser waren als andere, also begann ich, einzigartige Duos auszuwählen, die ich in jedes Level mitnahm. Damals waren diese Levels nur Aneinanderreihungen der immer gleichen Art von Slitterhead -Kämpfen, die nur gelegentlich für ein einzigartiges Versatzstück oder eine Filmsequenz aus der Form brachen. Wenn man bedenkt, dass der Kampf selbst schon nicht ganz so ausgefeilt war, hatte ich immer weniger Spaß, je länger sich Slitterhead hinzog.
![Ein Spieler erkundet die Stadt in Slitterhead.](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2024/06/Slitterhead-city.jpg?fit=720%2C404&p=1)
Trotz dieser Bedenken schätze ich den Mut von Slitterhead und die Tatsache, dass es nicht ganz mit allem vergleichbar ist, was ich zuvor gespielt habe. Dieses Gefühl der Neuheit motivierte mich zu sehen, wohin das Abenteuer als nächstes führt. Ich bin gespannt auf die Analysen anderer zu Slitterheads Geschichte und hoffe, dass die Ideen, die dieses Spiel mit seiner nichtlinearen Struktur und dem Body-Hopping-Gameplay einführt, in zukünftigen Spielen dargelegt werden.
Slitterhead setzt seine Vision vielleicht nicht auf ausgefeilte oder raffinierte Weise um, aber ich lobe Bokehs Bemühungen. Wir brauchen die klügsten Köpfe dieser Branche, um weiterhin mit neuen Ideen zu experimentieren und zu versuchen, das Gaming voranzutreiben. Diese Bemühungen können wie hier manchmal äußerst fehlerhaft sein, aber sie führen auch als künstlerisches Medium zu neuen Höhen. Toyamas neuestes Werk kann zwar nicht mit Silent Hill oder Siren mithalten, ist aber genauso kreativ inspiriert wie diese Klassiker. Deshalb bin ich immer noch froh, dass dieses Spiel gemacht wurde – auch wenn es nicht sehr gut ist.
Slitterhead wurde auf der Xbox Series X mit einem vom Herausgeber bereitgestellten Code getestet.