Sony: Was machst du eines Tages im Jahr 2050?
Eines Tages im Jahr 2050 könnten Sie in einer digitalen Bar sein und 25 digitale Token ausgeben, um eine Tasse Gold und Tonic zu kaufen, und sich langweilen.
Nicht dein eigener Körper trinkt dieses Glas Wein, sondern dein Avatar in der VR-Welt.Alles besteht aus Charakteren, sodass du keinen körperschädigenden Alkohol konsumieren musst und auch die Freude ernten kannst des Trinkens.
Es klingt unglaublich, aber wenn man in die Zeit vor 29 Jahren zurückgeht und den Leuten von damals erzählt, dass in Zukunft jemand die sogenannte Online-Zahlung nutzen würde, um eine TV-Serie auf einer Eisenkiste vorzubestellen, würden sie sich auch unglaublich fühlen .
Die Geschwindigkeit der technologischen und gesellschaftlichen Entwicklung übersteigt unsere Vorstellungskraft.Wenn wir uns mitten im Wandel befinden, ist es oft schwierig, die gewaltigen Veränderungen in unserem Leben, die die rasante technologische Entwicklung mit sich bringt, wirklich zu spüren.
Lassen Sie uns also aus der Gegenwart springen und uns vorstellen, wie die Menschen 29 Jahre später leben werden?
Sony ist kürzlich zu Wired gekommen und hat 4 Science-Fiction-Autoren eingeladen, eine sehr interessante Ausstellungsveranstaltung zu veranstalten: "ONE DAY, 2050".
Die vier eingeladenen Autoren schrieben einen kurzen Science-Fiction-Roman zu den Themen "WELL-BEING", "HABITAT", "SENSE" und "LIFE".
Die Designer von Sony verwendeten Bilder, Filme und Modelle, um die im Roman erwähnten Szenen nach vier verschiedenen Themen zu visualisieren. Als die kühne Fantasie von Science-Fiction-Autoren in das Design und die Entwicklung einfließ, bildeten sie diese einzigartige Science-Fiction-Ausstellung.
Wohlbefinden
Im Jahr 2050 startete Tokio ein Projekt zur emotionalen Genesung, bei dem Berater für künstliche Intelligenz eingesetzt werden, um Menschen, die Schwierigkeiten und Rückschläge erlebt haben, zu helfen, ihre Schmerzen zu überwinden.
Die Freundin des Protagonisten Satoshi Kashima verließ ihn eines Tages plötzlich, also setzte er eine VR-Brille auf und betrat die virtuelle Welt und beschloss, an diesem Projekt teilzunehmen.
Ophelia, eine Therapeutin für künstliche Intelligenz, tauchte vor ihm auf und analysierte mithilfe von Emotionserfassungssensoren, dass der große psychologische Druck von Kashima Satoshi auf den Mangel an Liebe in seiner familiären Beziehung in der Kindheit zurückzuführen war.
So änderte Ophelia sein Aussehen und verwandelte sich in seine Freundin und seinen Vater.Nach einem eingehenden Gespräch begann Satoshi Kashima den Kern des Problems zu erkennen.
-Ono Miyuki "Anpassungsfähigkeit"
Ganz gleich, wie die Zeit vergeht, der Druck des Lebens wird nicht ganz wegfallen: Auch im Jahr 2050, wenn die Technik weiter fortgeschritten ist, wird der Mensch Rückschläge erleiden und sich traurig und deprimiert fühlen.
Das Ende einer Liebe, Misserfolg bei der Arbeit, Abschied von Verwandten und Freunden…
Jeder wird diese Probleme unweigerlich erleben, aber bis 2050 können sich die Menschen möglicherweise schneller von frustrierten Emotionen erholen und ihr Glück verbessern.
Der Roman "Anpassung" erwähnte das Therapeutenprojekt Künstliche Intelligenz: Wenn etwas Frustrierendes passiert, verwandelt sich der Therapeut für Künstliche Intelligenz in ein passendes Erscheinungsbild und leistet beratende Unterstützung.
Es kann Ihr vertrauenswürdiger Freund, jemand, der nicht Ihrer Meinung ist, oder sogar Ihr geliebter Welpe werden, ein virtuelles Gespräch mit Ihnen zu führen, um Stress abzubauen.
Der Therapeut für künstliche Intelligenz verwendet ein tragbares Gerät, das als "Emotionserfassungssensor" bezeichnet wird, um Ihr Stressniveau und Veränderungen Ihrer Emotionen zu erkennen und zu entscheiden, wie es aussehen soll.
„Emotion-Capture-Sensoren“ unterscheiden sich von den uns bekannten Smartwatches: Sie werden direkt auf der Haut getragen und sind sehr unauffällig, sodass man ihre Existenz fast vergessen lässt.
Der Sensor kann Ihren emotionalen Zustand rund um die Uhr überwachen, indem er den Hormonspiegel, die Blutflussrate und die Blutzusammensetzung im Blut misst, und er sendet ein Signal, wenn er einen abnormalen Zustand erkennt.
Der Therapeut für künstliche Intelligenz wird die beste Lösung basierend auf Ihren Stimmungsschwankungen, Stress, Werten und anderen Daten zuschneiden.
Wenn Sie auch im Jahr 2050 vom Druck überwältigt sind, würden Sie sich vorstellen, an dieser Psychotherapie teilzunehmen, die eine Kombination aus künstlicher Intelligenz, tragbaren Geräten, VR, Hautchips und anderen Technologien ist?
Lebensraum
Die Geschichte spielt im Jahr 2050. Aufgrund des Klimawandels haben viele Menschen ihr Zuhause verloren und auf dem Meer gelebt und eine maritime Gemeinschaft namens "Demistates" gegründet.
Die Menschen leben in Häusern, die auf dem Meer schwimmen können, diese Häuser können sich frei auf dem Meer bewegen und bilden eine einzigartige maritime Stadt.
Die Protagonisten Ikyu und Yori wuchsen in einer Seestadt auf, verließen dann eines Tages ihre Insel, trieben in die Bucht von Tokio und begannen in Tokio ein neues Leben.
Nach der Teilnahme an einem Dienstleistungsaustauschprojekt in Tokio veränderte sich Yoris Persönlichkeit drastisch: Auf der Suche nach Gründen, seine besten Freunde zu wechseln, entdeckte Yori das Geheimnis der Seestadt.
-Mai Yuanliao, "Du, immer noch du"
Wird die Erdplatte im Jahr 2050 dieselbe sein wie jetzt?
Der Bericht des Weltklimaforschungsprogramms weist darauf hin, dass der globale Meeresspiegel seit 1993 mit einem durchschnittlichen jährlichen Aufwärtstrend von 3,1 mm deutlich angestiegen ist, und dieser Aufwärtstrend beschleunigt sich.
Die langsame Änderung des Meeresspiegels lässt das Risiko leicht vergessen, und mit der Zeit wird diese Gefahr noch größer.
Im Jahr 2050 werden einige Menschen aufgrund des Klimawandels und aus anderen Gründen ihr Zuhause verlieren und zu "Klimaflüchtlingen" werden, die auf dem Meer leben, in schwimmenden Häusern auf dem Meer leben und zu "Seenomaden" werden.
Diese in den Ozeanen der Welt schwimmenden Menschen aus verschiedenen Kulturbereichen koexistieren mit der natürlichen Umgebung durch einzigartige Wohnstrukturen und bilden ein einzigartiges Ökosystem.
Nach der Vision des Designers von Sony wird jedes Haus, das auf See verwendet wird, mit einem sauberen Filtermotor, Segeln und Stabilisatoren ausgestattet, um zu verhindern, dass das Haus von Wellen bewegt wird.
Das variable Dach lässt sich bei Sturm zusammenklappen, um vom Sturm nicht weggeweht zu werden, und kann aufgeklappt werden, um auf Reisen den Wind als Energiequelle zu nutzen. Das Haus am Meer nimmt eine zweistöckige Struktur an, die in öffentliche Bereiche auf dem Wasser und private Bereiche unter Wasser unterteilt ist.
Auf dem Dach sind Sonnenkollektoren angebracht, um Strom für das tägliche Leben zu erzeugen. Die von jedem Haus erzeugte elektrische Energie wird in einem Energietank gespeichert und kann bei Überschuss durch den auf dem Meer schwimmenden Energietank zurückgewonnen und dann an das Haus weitergeleitet werden, das mehr Strom benötigt.
Die Menschen leben in diesen schwimmenden Wohnmobilen, die sich je nach Wetter, Ebbe und Flut und Zeit frei auf dem Meer bewegen können. Manchmal ziehen Menschen auf der Suche nach Nahrung an einen Ort mit Fischschwärmen und verbinden sich, um den riesigen Wellen aufgrund von Stürmen zu widerstehen.
Manchmal können sich Menschen auch mit Häusern in verschiedenen "Ozeanstädten" verbinden und mit Menschen mit unterschiedlichen Kulturen und Werten interagieren. Dieser mobile Lebensstil macht das urbane Ökosystem mobiler.
Gefühl
Wie werden sich im Jahr 2050 die Unterhaltungsmethoden der Menschen ändern, wenn Geruch als eine Art Unterhaltung genossen werden kann?
Die Geruchsforschung hat bis 2050 erhebliche Fortschritte gemacht. Menschen können einen bestimmten Geruch durch digitale Technologie reproduzieren und teilen, was eine neue Art der Unterhaltung hervorgebracht hat.
Der Trend zum Maskentragen aufgrund von Epidemien wird noch bis 2050 bestehen, aber Masken werden nicht mehr zur Abwehr von Krankheiten verwendet, sondern zum „Genießen“.
Der Protagonist Satoru und seine Frau Yuki sind seit 7 Jahren verheiratet und plötzlich stellte Satoru seiner Frau eine ungewöhnliche Bitte – er wollte versuchen, eine platonische Beziehung zu einem Fremden aufzubauen, die unabhängig von sozialer Identität und sogar über den Körper hinausgeht.
Satoru brachte seine Geliebte in ein "Geruchsrestaurant": Sie setzten Masken auf, bedeckten ihre Gesichter, schmeckten die Düfte von Essen und teilten ihre Erfahrungen miteinander. Gibt es diese Art von platonischer Liebe wirklich?
—— Tsukui May, "Seltsame Romantik"
Was machst du am Wochenende?
Einen Film anschauen, einem Konzert zuhören, einer beliebten Varieté-Show hinterherjagen oder den Roman zu Ende lesen, der lange aufgeschoben wurde.
Wir setzen seit langem auf visuelle und auditive Unterhaltung, denn unter den fünf Sinnen kann der audiovisuelle Bereich unsere Emotionen und Erinnerungen direkt stimulieren, während der Geruchssinn oft ignoriert wird.
Mit der Entwicklung der Technik kann der Mensch die Bildung von bestimmten Geschmäckern digital steuern, Geschmack wird zu dieser Zeit auch ein wichtiger Informationsträger und Geruch wird zu einer der Unterhaltungsmethoden.
Es ist möglich, dass die Wochenendliste im Jahr 2050 einen weiteren Punkt hinzufügt: "Gehe in Museen, rieche Restaurants und rieche Dinge."
Dies ist eine neue Unterhaltung für die Sinne.
Aus einem solchen Unterhaltungsdienst wird „sensorisches Entertainment“: Die Maske kann den Geruch der Vergangenheit auf Basis der großen Menge an gespeicherten emotionalen Daten reproduzieren und weckt Nostalgie beim Nutzer.
Der starke Geruch des Bodens, der durch den Regen fließt, das Shampoo, das auf dem gleichen Platz in der Junior High School verwendet wird, und das einzigartige Aroma des Holzhauses in der Heimatstadt. Diese Erinnerungen werden die Köche der "Smell Kitchen" an Bringen Sie die Gäste zurück in die Vergangenheit, Emotionen, erleben Sie verblasste Erinnerungen wieder.
Im Jahr 2050 haben die Menschen große Durchbrüche in der Erforschung von Gerüchen erzielt: Mit digitalen Geruchsgeneratoren können verschiedene spezifische Gerüche erzeugt werden, um unsere Sinne zu stimulieren. Menschen können bestimmte Gerüche teilen, um diese besondere Art der Unterhaltung zu genießen.
Der Geruch wird durch Netzhautprojektion, Knochenleitungsschallübertragung ergänzt, und die Kombination von Riechen, Sehen und Hören kann eine sehr eindringliche Möglichkeit bieten, Erinnerungen noch einmal zu erleben.
Leben
Bis 2050 kann sich das System der sozialen Sicherheit ändern und das Grundeinkommen des ganzen Volkes garantiert werden.
Zu dieser Zeit müssen die Menschen möglicherweise zwischen den "Jobs" unterscheiden, die zum Erhalt ihres Lebens erforderlich sind, und der "Arbeit", die nur zum Genießen des Lebens dient. Dieser Unterschied kann die Art und Weise, wie Menschen leben und ihr Leben planen, verändern.
Da das Grundeinkommen der Normalbürger gesichert ist, wählen immer mehr Menschen neben der Grunderwerbstätigkeit einen angenehmeren Beruf. Eines Tages entschied sich Shibuya, der Protagonist bei der Arbeit, plötzlich wegen eines alten Mannes vor ihm, ein anderes Leben zu wählen…
——Fujii Taiyo "Beruf oder Karriere"
2050 kann eine Gesellschaft mit vielfältigeren Werten und Lebensstilen werden.Um „besser zu leben“ werden viele Menschen den optimalsten Lebensplan formulieren.
"Karriere oder Karriere" stellt das Konzept vor, mit dem "Lebenssimulator" das Leben zu optimieren. Dies ist ein brandneuer Service, der es Menschen ermöglicht, ihre Lebensmöglichkeiten sehr genau zu simulieren.
"Life Simulator" ist ein Simulationsanalysedienst, der auf künstlicher Intelligenz basiert, indem personenbezogene Daten (wie Alter, Geschlecht, Beruf und Einkommen), biologische Daten einschließlich Hormonspiegel und genetische Informationen sowie der Verhaltensverlauf in der Vergangenheit integriert und analysiert werden. .
Basierend auf verschiedenen komplexen Daten der Vergangenheit und Gegenwart jedes Menschen kann der "Life Simulator" die Möglichkeiten seines zukünftigen Lebens berechnen.
Alle Möglichkeiten verraten Ihnen mit visuellen Daten.Wenn Sie am Scheideweg des Lebens stehen, ist der "Life Simulator" wie eine Navigation im Leben, die Ihre Route für Sie plant.
Der Autor Taiyo Fujii glaubt, dass dies den Benutzern helfen kann, ihr Potenzial zu maximieren oder den Benutzern inspirierende Vorschläge für das Leben zu geben und die Menschen zu ermutigen, ein Leben zu führen, nach dem sie sich wirklich sehnen.
Aber wenn Sie wirklich alle Möglichkeiten des Lebens auf einmal sehen können, dann kann das Leben in der Zukunft langweilig sein.
Science Fiction ist das "Teleskop" der Technologieunternehmen
"ONE DAY, 2050" ist eine rein konzeptionelle Ausstellung. Sony hat in der Ausstellung immer wieder betont, dass der Inhalt der Ausstellung rein fiktiv ist und nichts mit der Planung zukünftiger Produkte und Dienstleistungen von Sony zu tun hat.
Tatsächlich ist Sony im Vergleich zu Ausstellungen eher geneigt, "ONE DAY, 2050" als Seminar für das zukünftige menschliche Leben zu definieren und die kühne und detaillierte Vorstellung von Science-Fiction als Werkzeug zu verwenden, um Prototypen für die Zukunft zu erstellen, während Sony As erforscht eine mögliche Rolle für Technologieunternehmen in der Zukunft.
Was ist der Sinn davon?
▲ "2001: Odyssee im Weltraum" im Jahr 1968 hat euch vorhergesagt, wer ohne Video nicht essen kann
Im Jahr 1865 fiktionalisierte Verne die Geschichte von Menschen, die zum Mond fliegen, in dem Roman Von der Erde zum Mond; 1931 stellte sich Aldous Huxley die Geburt von Antidepressiva in der Schönen Neuen Welt vor; 1948 Arthur Clarks „Outpost“ (später adaptiert als „2001 : A Space Odyssey") erwähnt, dass die Menschheit in Zukunft einen Flachbildschirm verwenden wird, um Nachrichten zu sehen.
Rückblickend sind diese Vorstellungen von nun an nach und nach Wirklichkeit geworden. Science Fiction ist wie ein Gedankenexperiment: Es kann reale Faktoren wie Technologie, Kapital und Kommerzialisierungspotenzial loswerden und die Machbarkeit des Produkts durch fiktive Szenarien überprüfen.
Amy Gibbs, Chefredakteurin von Digital Pulse, glaubt, dass die Erkundung der Zukunft mit Science-Fiction als Design-Prototyp es Technologieunternehmen ermöglichen kann, den Bedürfnissen der "Menschen" selbst mehr Aufmerksamkeit zu schenken.
Wie zukünftige Produkte mit Menschen interagieren, welche Probleme sie lösen können und welche Rolle sie im Leben spielen. Diese Fragen können durch die Vorstellung von Science-Fiction-Szenen beantwortet werden, sodass Designer erkunden können, wie Technologie das menschliche Leben verändern kann braucht.
So wie "Star Trek" die Designinspiration von Mobiltelefonen inspirieren kann, liegt es nicht daran, dass das Mobiltelefon eine Schlüsselrolle in dem Drama spielt, sondern fiktionalisiert die Nutzungsszenen, damit Menschen im täglichen Leben leicht kommunizieren können.
Sony ist nicht das erste Technologieunternehmen, das Science-Fiction verwendet, um zukünftiges Design zu erforschen. Technologiegiganten wie Microsoft, Google und Apple haben versucht, mit Science-Fiction-Autoren zusammenzuarbeiten.
Diese Arbeiten sind möglicherweise nicht in der Lage, die Richtung der zukünftigen Technologie genau vorherzusagen, aber diese uneingeschränkten Konzepte können immer noch einen "Ausgangspunkt" für die Entwicklung von Technologien bieten und durch aktuelle soziologische und wirtschaftliche Trends die Inspiration für das zukünftige Produktdesign anregen.
Wenn Sie sich für die Ausstellung "ONE DAY, 2050" von Sony interessieren, können Sie die offizielle Design-Website von Sony besuchen, die nicht nur alle Konzeptentwürfe zu den 4 Themen enthält, sondern auch Kurzgeschichten von 4 Autoren.
Vielleicht kann man sagen, dass Sony die gesamte Ausstellung ins Internet verlegt hat, um den Leuten zu helfen, sich die Zukunft vorzustellen, dann zurückzudrängen und darüber nachzudenken, "was jetzt getan werden sollte".
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