Star Trek Resurgence passt hervorragend zur Telltale-Formel
Das narrative Adventure-Genre ist dabei, mutig dorthin zu gehen, wo noch kein Spiel zuvor war. Naja, so ungefähr.
Star Trek Resurgence wurde bei den Game Awards 2021 angekündigt und ist das Debütspiel von Dramatic Labs. In Anbetracht der Tatsache, dass das neue Studio von ehemaligen Veteranen von Telltale Games gegründet wurde, war es sicher anzunehmen, was das Sci-Fi-Abenteuer mit sich bringen würde. Jeder, der Spiele wie The Walking Dead oder The Wolf Among Us gespielt hat, kann vernünftigerweise ein Story-getriebenes Spiel erwarten, das mit wirkungsvollen Dialogoptionen gefüllt ist.
Genau das will Star Trek Resurgence liefern. Ich habe auf der GDC mit einem Build des Spiels gearbeitet und festgestellt, dass es genauso aussieht und sich genauso spielt wie die Telltale-Spiele Mitte der 2010er Jahre . Das ist keineswegs ein Schlag dagegen; Tatsächlich stellt sich heraus, dass Star Trek perfekt zu dieser bewährten Vorlage passt.
Auf der Brücke
In meiner Demo habe ich drei kurze Segmente des Spiels gespielt, die mir die beiden spielbaren Charaktere vorgestellt haben. Im ersten Teil übernehme ich die Kontrolle über Commander Ridek, einen Halb-Kobliad auf der USS Resolute. Es ist eine einfache genug Einführung. Der schnauzbärtige Kapitän Solano bringt mich zur Schiffsbrücke, wo ich allen meinen Mannschaftskameraden vorgestellt werde. In klassischer Telltale-Manier erhalte ich verschiedene Dialogoptionen, mit denen ich bestimmen kann, was für ein Kommandant ich bin.
Insbesondere beseitigt Star Trek Resurgence einen der Grundpfeiler des Genres. Das heißt, Sie werden keine Pop-ups sehen, die Ihnen mitteilen, dass sich Charaktere „an das erinnern“, was Sie zu ihnen gesagt haben. Die Auswirkungen, die Dialogentscheidungen haben, werden hier weniger telegraphiert, da anscheinend jede Wahl potenziell beeinflusst, wohin die Geschichte führt.
Ich beginne zu sehen, wie sich das langfristig im dritten Teil der Demo entwickeln wird. Diesmal ist Commander Ridek in einem Meeting und wird über einen Konflikt zwischen zwei Fraktionen informiert, die kurz vor einem Krieg um Ressourcen stehen. Jeder im Raum, einschließlich Botschafter Spock, erläutert die Feinheiten und Nuancen der Situation. Es wird schnell klar, dass es keine einfache Antwort gibt; Ich muss entscheiden, wie ich am besten Frieden vermitteln kann, indem ich aufmerksam zuhöre und meine Dialoge wähle.
Diplomatie scheint ein durchgängiges Thema im Spiel zu sein. Die Entwickler sagen, dass die Geschichte die Spieler zu verschiedenen Planeten (die Entwickler neckten, dass wir einige „bekannte“ sehen werden) und anderen Schiffen führen wird, während sie Konflikte durch die Galaxie lösen. Ich hatte es vor dem Spielen nie in Betracht gezogen, aber Star Trek ist eine ideale Eigenschaft für diese Art von Spiel. Es ist eine dichte Serie voller Überlieferungen und politischer Dynamik, aber auch mit viel Flexibilität, um neue, entscheidungsorientierte Geschichten zu erzählen.
Dramatic Labs hatte völlige Freiheit, mit dem IP zu spielen, obwohl die engagierten Trekkies im Team immer noch sicherstellen wollten, dass sie es richtig machten. Lustigerweise sagen die Entwickler, dass sie sich Fan-Wikis wie Memory Alpha angesehen haben, um ihre Nachforschungen über die Welt von Star Trek anzustellen. Das Ergebnis ist eine völlig originelle Geschichte, die sich immer noch perfekt im Geiste des Franchise anfühlt. Die Entwickler betonen, dass das Spiel „ehrfürchtig, nicht referentiell“ ist.
Die unteren Decks
Im zweiten Teil meiner Demo habe ich gesehen, wie die andere Seite der USS Resolute lebt. Ich kontrollierte Carter Diaz, einen Ingenieur, der von den dichten politischen Konflikten auf dem Deck getrennt war. Während das Gameplay ungefähr gleich war, gab es mir ein besseres Bild von der Struktur des Spiels. Die Geschichte wird Spieler dazu bringen, zwischen beiden Charakteren hin und her zu springen und zwischen einer persönlicheren und einer höheren Perspektive auf das Abenteuer zu wechseln.
Bei der Diskussion dieses Ansatzes gaben mir die Entwickler einen Einblick in die Teile des Star Trek-Universums, aus denen sie sich inspirieren ließen. The Lower Decks (die Next-Generation -Episode, nicht die Serie ) hat einen großen Einfluss auf das Spiel, was aus der Charakterdynamik deutlich wird. Jenseits von The Next Generation ist das Spiel klanglich im Einklang mit den Star-Trek-Filmen der Originalbesetzung, wobei First Contact ein primärer Bezugspunkt ist.
Die Stimmung scheint genau richtig zu sein, basierend auf meiner kurzen Zeit mit dem Spiel. Es ist eine zerebrale Erfahrung, die komplexe politische Verhandlungen und zwischenmenschliche Charakterbeziehungen über das Sci-Fi-Spektakel betont. Es scheint ein Spiel zu sein, das eingefleischte Trekkies schon immer haben wollten, aber das eine actionlastige Industrie zu verlegen war, um es zu machen.
Während ich eine Einführung in die Charaktere und Dialogbäume bekam, gibt es immer noch vieles, was ich während der Demo nicht gesehen habe. Die Entwickler stellen fest, dass das Spiel eine Erkundungskomponente enthält, bei der Rätsel in Umgebungen gelöst werden müssen. Es gibt auch ein bisschen Romantik, obwohl das Team betont, dass es kein Dating-Simulator ist. Das sollte dem Spiel etwas Abwechslung verleihen und gleichzeitig den Geist von Telltales Spielen intakt halten.
Als ich die Entwickler fragte, warum sie sich nach all den Jahren immer noch für diese Art von narrativem Spiel interessieren, lieferten sie eine knappe Antwort: Es ist die Art von Spiel, bei der man nicht auf dem Handy spielen kann. Das habe ich bereits während der Demo gespürt, da ich mich so darauf konzentrierte, der Geschichte zuzuhören, dass ich nicht einmal mit den Entwicklern scherzen wollte, bis ich sie durch hatte. Es fühlte sich an, als würde ich eine gute Episode von Star Trek sehen, was das größte Kompliment ist, das ich bisher machen kann.
Star Trek Resurgence soll diesen Frühling starten.