Straße 96: Meile 0 zeigt die Fallstricke der „Wähle dein Abenteuer“-Politik

Zwei Jahre nach seiner Veröffentlichung ist mir Road 96 immer noch in Erinnerung geblieben. Das Roadtrip-Drama folgt einer Gruppe von Kindern, die versuchen, einer autoritären Regierung zu entkommen, indem sie per Anhalter über die Grenze ihres Landes fahren. Es ist eine angespannte Reihe von Vignetten, in denen falsche Entscheidungen zu schockierenden Todesfällen von Teenagern führen, ein politischer Slasher-Film, in dem der Mörder der ungezügelte Faschismus ist. Während einige seiner Kommentare etwas zu wenig erforscht waren, vermittelte er eine unmissverständliche Botschaft über Jugendliche, die gegen unterdrückerische Machtsysteme kämpfen.

Sein neues Prequel, Road 96: Mile 0 , ist nicht ganz so selbstbewusst. Anstatt das kreative Genre-Experiment seines Vorgängers auszubauen, schlägt Entwickler DigixArt mit einem lineareren Abenteuer voller psychedelischer Musiksequenzen eine komplette Linkskurve ein. Es ist Sayonara Wild Hearts, neu interpretiert als Politthriller. Was es jedoch intakt hält, sind seine „Wähle dein Abenteuer“-Gameplay-Hooks, da die Spieler durch ihre Handlungen bestimmen, wie die beiden jungen Helden die Welt sehen.

Diese Entscheidung führt dazu, dass das ungewöhnliche Prequel in einer Art Fallstrick gefangen ist. Der Versuch von DigixArt, etwas nuancierter zu wirken, schlägt hier fehl und führt zu einem vergleichsweise vagen politischen Drama, das zu vorsichtig ist, um sinnvoll zu sein. Es ist eine Erinnerung daran, dass es beim Schaffen von Kunst mit einem starken Glaubenssystem nicht darum geht, sich auf eine Seite des Ganges zu stellen; Es ist von größter Bedeutung, eine klare und wirkungsvolle Geschichte zu erzählen.

Fordern Sie Ihre Überzeugungen heraus

Road 96: Mile 0 spielt vor den Ereignissen seines Vorgängers und untersucht den Aufstieg seiner fiktiven Dystopie weiter. Die Geschichte handelt von Zoe und Kaito, zwei Freunden, die in der geschützten Gemeinde White Sands leben und sehr unterschiedliche Weltanschauungen haben. Zoe ist eine privilegierte Tochter eines Regierungsangestellten, die in einem noblen Stadtteil lebt, während Kaito mit seinen Eltern aus der Arbeiterklasse in den Slums lebt. Der Kern der Erzählung besteht darin, dass beide Charaktere gezwungen sind, ihre Überzeugungen in Frage zu stellen, während sie einige harte Wahrheiten über White Sands erfahren.

Es ist in zwei unterschiedliche Gameplay-Loops aufgeteilt. Der Haupthaken sind seine musikalischen Zwischenspiele, bei denen das Duo durch trippige Sequenzen einen Story-Konflikt ausspielt. In einem versucht Zoe, ihrem überfürsorglichen Sicherheitsdetail zu entkommen, indem sie im Takt eines rebellischen Offspring-Songs um Hindernisse herumskatet. Es ist eine überlebensgroße Sequenz, in der sie die Seite eines Wolkenkratzers hochfährt, während der Geheimdienstagent versucht, sie wie King Kong zu packen. Es gibt insgesamt 10 Szenen, die alle aufregende und visuell unterschiedliche Versatzstücke bieten, die mehr „Spaß“ machen als alles, was die Serie bisher gemacht hat.

Kaito skatet in Road 96: Mile 0 über einen Slum in der Stadt.

Obwohl ich diese Sequenzen auf einer reinen Spielebene genieße, haben sie thematisch nicht viel Funktion. Nur ein oder zwei Ausgrabungen zu den politischen Ideen des Spiels, wobei sich die Charaktere in einem surrealen musikalischen Albtraum mit den Lügen der Regierung auseinandersetzen. Ansonsten ist es ein zufälliges Stück Gamification (es gibt sogar eine Highscore-Komponente, die außer dem Wiederholungspotential keine wirkliche Funktion erfüllt), die nicht mit der entscheidungsorientierten Natur der Serie übereinstimmt.

Der Großteil der thematischen Arbeit findet in traditionelleren Ego-Erkundungssegmenten statt, in denen Zoe und Kaito durch einige festgelegte Orte in White Sands gehen. In diesen Teilen erfahren wir mehr über das autoritäre Regime, das die Stadt regiert, und treffen Dialogentscheidungen, die bestimmen, wo die Charaktere im politischen Spektrum landen. Zoes Geschichte birgt zunächst einiges an Potenzial, wenn sie jemandem folgt, der gezwungen ist, eine verzerrte Version der Welt in Frage zu stellen, die ihr seit ihrer Geburt normalisiert wurde – insbesondere, als sie erfährt, dass Kaito möglicherweise mit einer „terroristischen“ Gruppe verwickelt ist, die versucht, diese Machtsysteme zu zerstören.

Hier wird die Politik des Spiels trübe.

Beide Seiten

Die Auswahlmöglichkeiten in Mile 0 sind nicht besonders überzeugend. Zoe bekommt in Gesprächen immer nur binäre Optionen: Sie kann sich entweder total gegen die Macht auflehnen oder sie dummerweise nicht wahrnehmen. Es gibt kein Dazwischen, was die Idee, zwischen den beiden zu wechseln, lächerlich macht. Am Ende habe ich einfach jedes Mal alle rebellischen Optionen ausgewählt, da es nie einen Moment gab, in dem es sich mit ihrer Reise vereinbaren würde, der Autorität treu zu bleiben. Auch Entscheidungen machen keinen großen Unterschied. Jeder schiebt Zoe und Kaito nach links oder rechts eines Spektrums, was außerhalb des Endes anscheinend nicht viel bewirkt.

Zoe und Kaito stehen Seite an Seite in Road 96: Mile 0.

Vielleicht will Mile 0 die Spieler nicht dafür bestrafen, dass sie glauben, sie hätten eine „falsche Wahl“ getroffen, und hält seinen politischen Hintergrund frustrierend vage. Wir erfahren nie wirklich etwas über die politische Partei, die die Stadt regiert, außer der Tatsache, dass sie einen Überwachungsstaat errichtet haben. Ihre Politik ist unklar und wir wissen nie wirklich, wen sie beeinflussen. Es ist eine etwas seltsame Wahl, wenn die Geschichte über seinen nicht so subtilen Präsidenten Tyrak einige hübsche Parallelen zu Donald Trump zieht.

Viele werden wahrscheinlich annehmen, dass es sich um eine rechte Diktatur handelt, aber der Mangel an Details lässt es wie einen absichtlich vagen Rorschach-Test erscheinen, um zu viele Kontroversen zu vermeiden. Zum Beispiel heißt das an Fox News angrenzende Medienimperium GNN, was dem rechtsgerichteten Publikum Raum gibt, es als Kritik der „linken Mainstream-Medien“ zu lesen. Sie werden wahrscheinlich Ihre eigenen Annahmen auf die fiktive politische Partei projizieren, basierend auf dem, was Sie im wirklichen Leben verachten (es ist erwähnenswert, dass DigixArt kein amerikanisches Studio ist, obwohl sich die Politik hier auf die Trump-Ära bezieht).

In dem Versuch, einige schwierige moralische Entscheidungen zu treffen, watet Mile 0 in ein hohles Gebiet „beider Seiten“. Ein Großteil der Geschichte dreht sich um die Black Brigades, eine Oppositionsgruppe, die versucht, die Regierung zu stürzen. Zoe muss darüber nachdenken, ob die Gruppe in ihren Motiven aufrichtig ist oder nicht, während Kaito sich fragen muss, ob sie zu radikal für ihr eigenes Wohl ist. Aber auch hier bekommen wir nie wirklich ein Gefühl dafür, was die Black Brigades wirklich sind. Wir wissen mit Sicherheit, dass sie von der Regierungspropaganda auf unaufrichtige Weise gemalt wurden, aber wir müssen immer noch davon ausgehen, dass die Situation möglicherweise nicht schwarz und weiß ist.

Der Konflikt spielt sich fast wie eine Parodie auf The Last of Us Part II ab; Alles wird in einer moralischen Graustufe präsentiert, die nie wirklich verdient ist.

Ein Schwimmbad in einer netten Nachbarschaft in Road 96: Meile 0.

Die kurze Steam-Beschreibung des Spiels enthält einen Satz, der als klares Leitbild für das Projekt fungiert: „Fordere deine Überzeugungen heraus!“ Aber wie kann man das in einem Spiel machen, das nicht viele eigene präsentiert? Alles wird auf eine karikaturistische Weise präsentiert, die für mich zu vage ist, um eine Meinung dazu zu haben. Der einzige Weg, wie ich beginnen kann, moralische Entscheidungen zu treffen, besteht darin, auf meine eigenen Vorurteile zurückzugreifen und meine Sicht der realen Welt darauf zu projizieren. Wenn ich entscheide, ob die Black Brigades vertrauenswürdig sind oder nicht, muss mein Verstand sie durch die Linse der Antifa-Bewegung sehen, damit ich irgendwelche Gefühle über ihre ansonsten unklaren Taktiken oder Philosophien habe.

Straße 96: Meile 0 fühlt sich in dieser Hinsicht wie eine totale Fehlzündung an. Ohne eine eigene klare Perspektive zu bieten, um den Spielern zu helfen, sich zu orientieren, bekomme ich nie einen Grund, überhaupt irgendetwas in Frage zu stellen; es bestätigt nur noch einmal, was ich bereits glaube. Ich beendete meine Reise mit Zoes und Kaitos „Glaubens“-Balken, die vollständig in Richtung Rebellion ausgereizt waren, und verstärkte meine eigene Weltanschauung, anstatt sie zu untergraben. Es ist schwer vorstellbar, dass viele Spieler natürlich zu einem anderen Schluss kommen, wenn die Boogeyman-Politiker von White Sands nur Platzhalter für diejenigen sind, die Sie nicht mögen.

Road 96: Mile 0 ist jetzt für PS4, PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch und PC erhältlich.