Street Fighter 6 braucht diese Funktionen von Anfang an
Street Fighter 6 wurde diese Woche endlich von Capcom enthüllt , was das Ende der Street Fighter 5 -Ära zementiert und die Fans für einen neuen Eintrag in der legendären Kampfspielserie begeistert. Obwohl wir im Grunde nichts über das tatsächliche Gameplay des Spiels gesehen haben, gibt es eine Menge, von der wir wissen, dass das Spiel beim Start definitiv benötigt wird, um das Fiasko zu vermeiden, das sein Vorgänger durchgemacht hat .
Und alles beginnt damit, das Spiel vor seiner Veröffentlichung tatsächlich fertigzustellen.
Geben Sie ein fertiges Produkt frei
Einer der anfänglichen Kritikpunkte an Street Fighter 5 war die Tatsache, dass es in einem scheinbar unfertigen Zustand veröffentlicht wurde. Das Spiel startete nicht nur mit einer dürftigen Anzahl von Charakteren im Vergleich zu seinem Vorgänger, sondern dem Spiel fehlte es im Allgemeinen an Inhalt.
Die größte Lücke war der Arcade-Modus, ein Grundnahrungsmittel des Genres, selbst wenn es um den schwächsten Titel geht. Der Regisseur des Titels, Yoshinori Ono, reagierte auf diese Mängel in einem Interview mit Red Bull, wo er sagte: „Am Anfang wissen wir alle, dass wir kein vollständiges Produkt herausgebracht haben, in einer Weise, die eine Lernerfahrung ist.“
Mit der Entwicklung des Kampfspiel-Genres in letzter Zeit hat Street Fighter 6 viel zu tun. Es gibt keine Entschuldigung dafür, den großen Fehler von Street Fighter 5 zu wiederholen, was mich glauben lässt, dass dies etwas ist, worüber sich niemand Sorgen machen sollte. Dasselbe dachte ich natürlich bei Street Fighter 5 und Marvel vs. Capcom Infinite , einem Spiel, das das Unternehmen komplett aufgab, anstatt es zu unterstützen.
Rollback-Netcode ist ein Muss
Apropos jüngste Entwicklung von Kampfspielen: Eine Pandemie und die Notwendigkeit von Online-Wettbewerben haben Capcom unter Druck gesetzt, das, was es in der Vergangenheit mit Street Fighter getan hat, ernsthaft zu intensivieren. Eine der ersten Beschwerden über Street Fighter 5 war die Tatsache, dass der Netcode instabil war. Diese Beschwerde setzt sich bis heute von Gelegenheitsspielern und Profis fort, selbst nach verschiedenen Aktualisierungen des Netzwerks.
Ich hoffe, die Capcom-Ankündigung ist einfach besserer Netcode, wir brauchen SF6 nicht, wir konnten SFV in den letzten 2 Jahren nicht spielen.
– Panda | Punk (@PunkDaGod) 16. Februar 2022
Was das Spiel am ersten Tag braucht, ist tatsächlich funktionierender GGPO-Rollback-Netcode. Das ist „ein Ansatz zur Implementierung von Netcode in einem Kampfspiel, das Ihre eigenen Eingaben sofort wiedergibt“, erklärt The Fighting Game Glossary , „und dann das Spiel zurückspult und neu simuliert (oder „rollt zurück“), wenn die Netzwerkverzögerung zu Inkonsistenzen führt.“
Für Laien ist es die beste Möglichkeit, online zu spielen, ohne tatsächlich das Gefühl zu haben, online gespielt zu haben.
Rollback-Netcode ist zu einem Muss für jede Kampfspielerfahrung geworden und wird in den jüngsten Ergänzungen des Genres wie Mortal Kombat 11 , Guilty Gear Strive und The King of Fighters 15 gesehen. Capcom hat auch in Street Fighter 5 eine eigene Marke, obwohl es nur dem Namen nach Rollback ist und viel schlechter funktioniert als die Version, die die Spieler eigentlich wollen. Hoffentlich erkennt jemand bei Capcom, dass die Spieler viele Möglichkeiten haben, und wenn Street Fighter 6 einen schlechteren Netcode als seine Konkurrenz hat, werden viele von ihnen sich entscheiden, etwas anderes zu spielen.
Arbeitslobbys
Das Spiel muss auch seine Lobbys beim Start ausgearbeitet haben. Es gibt viele Fälle, in denen Kampfspiele veröffentlicht werden, ohne dass es möglich ist, sich mit einer Gruppe von Freunden zu treffen, sodass die Spieler einen Weg finden müssen, sich zusammenzuschließen und mit mehr als zwei Personen zu spielen.
Peinlicherweise ist dies ein häufiger Vorfall bei Erstveröffentlichungen von Kampfspielen. Es gab Fälle, in denen Lobbys zusätzliche Verzögerungen hinzufügten, Lobbys abstürzten, weil zu viele Leute beitraten, und andere seltsame Vorkommnisse, die dem gelegentlichen Lobby-Spiel im Weg standen.
Plattformübergreifendes Spielen
Street Fighter 5 öffnete eine neue Tür für die Welt der Kampfspiele, da es der erste Mainstream-Kämpfer war, der plattformübergreifendes Spielen von der PlayStation 4 bis zum PC unterstützte. Da plattformübergreifendes Spielen zwischen verschiedenen Konsolen mehr denn je zu sehen ist, gibt es buchstäblich keine Entschuldigung für Capcom, diese Innovation als SF5 -Exklusivität zu belassen. Tatsächlich würde ich argumentieren, dass es sich weiterentwickeln muss, sollte Street Fighter 6 nicht exklusiv für eine Konsole sein. Stellen Sie sich vor, Sie könnten einen vollständig plattformübergreifenden Wettbewerb zwischen Xbox, PlayStation und PC haben. Klingt wie ein Traum, sollte es aber eigentlich nicht sein. Wir brauchen nur Street Fighter 6 , um einen weiteren Schritt nach vorne zu machen.
Auch wenn Ono vielleicht keine Rolle in der nächsten Street Fighter -Ausgabe spielt, hoffen wir, dass das, was er in seinem Red Bull-Interview gesagt hat, wahr ist. „Wir versuchen, voranzukommen und den Fans mehr zuzuhören und zu sehen, was sie wollen, und dem Spiel weiterhin neue Modi und Dinge hinzuzufügen. Welche Inhalte das sein werden, wissen wir nicht, aber wir werden weiterhin Feedback von den Benutzern zu ihren Wünschen erhalten.“
Street Fighter war einst das führende Franchise im Genre der Kampfspiele, und Street Fighter 6 ist eine Chance für Capcom, diesen Platz in der Branche zurückzuerobern. Wir können nur hoffen, dass Capcom aus seiner Vergangenheit lernt und diese Lektionen im Spiel umsetzt.