Suicide Squad: Das Töten des größten Bösewichts der Justice League ist sein eigenes Vermächtnis

Harley Quinn legt sich hin, während sie im Enthüllungstrailer von Suicide Squad: Kill the Justice League mit Amanda Waller spricht
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Frank Miller setzte in den 1980er Jahren mit „The Dark Knight Returns“ und „Batman: Year One“ Maßstäbe für die meisten modernen Batman-Geschichten. Derselbe legendäre Schöpfer war in den 2000er Jahren von „All-Star Batman & Robin“ aufgrund des unterdurchschnittlichen Drehbuchs und der seltsamen Charaktermomente völlig enttäuscht. Letzteres wäre vielleicht weniger berüchtigt gewesen, wenn die früheren Batman-Geschichten von Miller nicht so einflussreich gewesen wären, aber das ist nicht das Universum, in dem wir leben. Moderne Comic-Universen wie DC und Marvel haben ein Problem damit, mit ihrem eigenen Erbe umzugehen. Bei so vielen Jahrzehnten ikonischer Charaktere und Geschichten kann es schwierig sein, nicht neue Menschen in das Universum einzuführen, sondern den hohen Ansprüchen älterer Bücher gerecht zu werden. Das erschwert es großartigen neuen Geschichten, sich abzuheben, und verschärft die Kritik an neueren Werken.

Mit Suicide Squad: Kill the Justice League von Rocksteady Studios hat dieses Problem endlich Comic-Videospiele erreicht. Ich habe bisher über acht Stunden mit Suicide Squad: Kill the Justice League sowohl im Einzelspieler- als auch im Mehrspielermodus verbracht, nachdem ich am Tag nach der Veröffentlichung des Early Access den Code erhalten hatte . Meine Zeit mit dem Spiel hat zu gemischten Ergebnissen geführt. Es ist keine absolute Katastrophe wie „Redfall“ von „The Day Before“ , aber im Kontext von Rocksteadys Vermächtnis ist es enttäuschend.

„Suicide Squad: Kill the Justice League“ macht viele der Fehler, die man vom ersten Vorstoß eines Studios, das bisher nur Einzelspieler-Titel hatte, in den Mehrspieler-Modus erwarten würde. Es kommt Rocksteadys früheren Stärken oder den besten Teilen der Batman: Arkham-Trilogie nicht sehr entgegen. Außerhalb des Kampfes kann vieles nicht beeindrucken. Im Kern handelt es sich um einen unterhaltsamen Third-Person-Shooter, aber nach acht Stunden fühlt sich „Suicide Squad: Kill the Justice League“ weit entfernt von den besten Titeln dieses Studios an – und das lässt es möglicherweise schlimmer erscheinen, als es tatsächlich ist.

Was sind wir?

Das Selbstmordkommando sieht schockiert aus.
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Wo die Batman: Arkham-Spiele Einzelspieler-Actionspiele waren, verwandelt Suicide Squad: Kill the Justice League die Dinge in ein kooperatives Multiplayer-Erlebnis, das bis zu vier Spieler unterstützt. Leider macht es die gleichen Fehler wie Spiele wie„Marvel's Avengers“ , was einmal mehr zeigt, wie schwer es für ein Studio sein kann, ein Multiplayer-Spiel gleich beim ersten Mal richtig hinzubekommen.

Der Third-Person-Kampf ist schnell und flüssig, und ich habe mich schnell zurechtgefunden. Obwohl Harley Quinn, Deadshot, King Shark und Captain Boomerang leider alle recht ähnlich spielen, zeichnen sie sich dadurch aus, wie sie die Welt durchqueren. Meine Favoriten bisher sind Deadshot, weil ich mit seinem Jetpack herumfliegen kann, und Harley Quinn, weil sie mit einer Fledermausdrohne herrlich wie Spider-Man herumschwingt.

Wenn ich mich ausschließlich darauf konzentriere, mich zu bewegen und all die aggressiven lila Dinger abzuschießen, macht das eine ganze Menge Spaß, besonders im Mehrspielermodus. Leider wird das durch das schlechte Missionsdesign enttäuscht, das für das Studio wie ein Rückschritt wirkt. Fast jede Mission, die Batman in den Arkham-Spielen durchführte, fühlte sich geschickt handgefertigt und fein abgestimmt an, um das fesselndste Batman-Erlebnis zu schaffen. Hier sind die Ziele viel langwieriger und einfacher und fallen in Genre-Klischees wie das Verteidigen oder Angreifen bestimmter interessanter Punkte.

Selbst nach acht Stunden bin ich vom Missionsdesign schon gelangweilt. Für die hintere Hälfte der Erzählung dieses Spiels und den Endgame-Inhalt passt das nicht gut. Es hilft auch nicht, dass die Spieler nach Abschluss einer Mission fast eine Minute lang durch die Menüs geschleppt werden, was das Tempo des Erlebnisses ruiniert. Hoffentlich sind die Bosskämpfe gegen Mitglieder der Justice League und die Missionen nach dem Spiel viel spannender. Außerdem muss ich die Feinheiten der Beute- und Erweiterungssysteme noch vollständig erlernen, da ich erst vor Kurzem alle Anbieter freigeschaltet habe.

King Shark bekämpft Feinde in Suicide Squad: Kill the Justice League.
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Ich weiß auch noch nicht, was ich von der Geschichte von „Suicide Squad: Kill the Justice League“ halten soll. Ich weiß es zu schätzen, dass Rocksteady hier die mutige Geschichte der Arkham-Spiele fortsetzt und einen großen Schritt macht, indem er die Justice League böse macht und ihnen zeigt, wie sie beklagenswerte Dinge tut. Kevin Conroy bringt außerdem auf wunderbare Weise jede Stimme zum Besten, während er in seiner möglicherweise letzten Rolle als Batman eine böse Version von Batman spielt. Ich habe Superman oder Brainiac noch nie getroffen, daher wirkt die Hauptbedrohung seltsamerweise immer noch esoterisch, obwohl ich bereits mehrere Kapitel gelesen habe.

Es scheint, als ob es in der Geschichte von Suicide Squad: Kill the Justice League um das Versagen der Autorität geht, sei es bei der korrupten Justice League oder der Unbesonnenheit von Amanda Waller. Aus diesem Grund erscheint es ironisch, dass das Spiel bisher den Eindruck erweckt, als wäre es im Auftrag eines Unternehmens entstanden, das die bisherigen Stärken dieses Studios oder Universums nicht berücksichtigt. Erfolg erzeugt Erbe und Erwartungen, und Rocksteady hat es nicht geschafft, richtig damit umzugehen. Dieses Spiel würde auf jeden Fall für Kontroversen sorgen, daher ist es enttäuschend zu sehen, wie ein hochgelobtes Studio genau auf die erwartete Kritik reagiert.

Suicide Squad: Kill the Justice League widersetzt sich Arkhams Vermächtnis, hat aber bisher Schwierigkeiten, dies zu rechtfertigen. Im Moment entwickelt sich dieses Spiel eher zu Rocksteadys All-Star Batman & Robin als zu Batman: Year One .