Super Mario Wonder ist eine größere Transformation, als Sie erwarten
Es war ein unerwartetes Jahr voller Veränderungen für Mario. Der Super Mario Bros.-Film kehrte das Kinoglück der Serie um und lieferte einen Blockbuster-Hit unter der Leitung von (Nicht-Italiener) Chris Pratt. Noch schockierender ist, dass Nintendo kürzlich bekannt gab, dass der langjährige Mario-Synchronsprecher Charles Martinet nach jahrzehntelanger Arbeit von seiner Rolle zurücktritt . Im Pilzkönigreich bricht eine neue Ära an, und bei langjährigen Fans, die nicht möchten, dass sich der Charakter, den sie lieben, zu sehr verändert, spürt man ein wenig Besorgnis.
Wenn all diese komplizierten Fäden zusammenkommen, fühlt sich Super Mario Wonder im Moment wie ein passendes Spiel an. Es ist eine Reminiszenz an Marios traditionelle 2D-Plattformer, die alte Fans bei Laune hält und dennoch ein gewisses Maß an Transformation verspricht – und ich spreche nicht nur von Marios neuer Elefantenform. Unabhängig davon, ob Nintendo dies nicht beabsichtigte, könnte es die symbolträchtigste Veröffentlichung in der langen Geschichte der Franchise werden.
Diesen Kontext hatte ich im Hinterkopf, als ich eine Stunde lang Super Mario Wonder vorführte und dabei sechs Hauptgerichte und zwei Bonusstufen durchlief. Langjährige Fans werden nicht enttäuscht sein, da der neueste Eintrag alle seine Grundbestandteile und Nintendos bewährte 2D-Design-Merkmale beibehält. Spannender ist jedoch, wie viele neue Ideen Super Mario Wonder zu einer alten Formel bringt. Es handelt sich nicht um eine totale Transformation, aber es existiert ein gesunder Mittelweg, der es zu einem zuverlässigen Publikumsliebling machen sollte.
Das Blumenreich
Ich bin mir nicht sicher, ob mich an dieser Stelle jemand braucht, um die Grundlagen eines 2D-Mario-Spiels durchzugehen: Laufen, Springen, Münzen und Power-Ups sammeln. Alle diese Gameplay-Hooks bleiben unverändert, ebenso wie Nintendos Level-Design-Philosophie. Wenn Sie diese Formel immer noch lieben, ist das wahrscheinlich alles, was Sie wissen müssen, bis die Rezensionen im Oktober dieses Jahres erscheinen.
Je mehr ich jedoch unter die Oberfläche grub, desto mehr fand ich Möglichkeiten, wie Super Mario Wonder auf dieser Formel aufbaut. Ein Teil davon ist auf einige Veränderungen in der Welt und im Aussehen zurückzuführen. Es spielt nicht im Pilzkönigreich, sondern im brandneuen Blumenkönigreich, das von einem kleinen Prinzen regiert wird, der Bowsers üblichen Eskapaden zum Opfer fällt. Es handelt sich nicht nur um eine Namensänderung; Das Blumenreich hat sein ganz eigenes Flair. Das ist zu einem großen Teil einer künstlerischen Überarbeitung zu verdanken, die die Welt in kühle Blau- und Lilatöne taucht. Es ist ein malerischer Look, der transformativer ist, als er auf Screenshots aussieht.
Dieser Kunststil bringt einige neue Animationstricks mit sich, wodurch mir Mario Wonder wirklich ins Auge fällt. Das ist das ausdrucksstärkste Spiel, das ich je in einem 2D-Spiel von Mario und seinen Kumpels gesehen habe, mit reichhaltigeren Bewegungen und Gesichtszügen, die es wie einen Zeichentrickfilm aussehen lassen. Kleine Berührungen können viel bewirken; Als Daisy aus einem horizontalen Rohr aussteigt, klammert sie sich einen Moment lang an dessen Seite fest, um sicherzustellen, dass die Luft rein ist. Kleine Momente wie dieser verleihen der Serie mehr Leben, anstatt dass sie sich wie eine Level-Suite anfühlt, die aus Super Mario Maker herausgepumpt wurde.
Das Blumenkönigreich beherbergt auch einige neue Feindtypen und erweitert damit die veraltete Liste langjähriger Mario-Feinde. Nintendo ist hier von seiner besten Seite und erfindet kreative neue Monster, die sofort ikonisch wirken. Maw Maws sind sofort ein Highlight und stürzen sich mit ihren komisch riesigen, offenen Mündern auf Mario und seine Freunde. Bloomps hingegen dienen gleichzeitig als Plattform-Tool, da Mario von den ballonähnlichen Tieren abprallen kann. Mit solchen kreativen visuellen Änderungen fühlt sich Super Mario Wonder aus kreativer Sicht fast ein bisschen wie Super Mario Bros. 2 an.
Gameplay-Wendungen
Super Mario Wonder sieht ganz anders aus, wenn man sich mit den neuen Spielsystemen beschäftigt. Zum einen enthält es die spielbarsten Charaktere aller Mario-Hauptplattformspiele. Daisy und Toadette schließen sich der üblichen Mario-Besetzung an, während Nabbit und verschiedenfarbige Yoshis die Besetzung verdoppeln. Letztere richten sich an Anfänger, da sie unbesiegbar sind und keine transformierenden Power-Ups nutzen können. Allerdings kann ein anderer Spieler auf einen Yoshi springen, um ihn zu reiten, und so vorübergehend von dieser Unbesiegbarkeit profitieren.
Ansonsten gibt es keine wirklichen Unterschiede zwischen den Charakteren, aber hier kommt die größte Änderung des Plattformspiels ins Spiel: Abzeichen. Vor dem Betreten eines Levels können Spieler ein Abzeichen ausrüsten, das ihnen (und Koop-Spielern) einen bestimmten Vorteil verleiht. Bei einigen handelt es sich um einfache Boosts, wie zum Beispiel das Starten von Levels mit einem Pilz oder das Erhalten von Münzen, wenn ein Feind zerquetscht wird. Andere verändern das Spiel eher und verleihen Mario und seinen Freunden besondere Bewegungen. Zum Beispiel wird Luigis schwebender Hochsprung hier zum Abzeichen. Andere Abzeichen verwandeln die Hüte der Charaktere in Gleiter oder ermöglichen ihnen einen geduckten Sprung. Es ist ein kleines System, aber eines, das einer Serie, die so etwas noch nie zuvor hatte, nur ein wenig Spielstil-Anpassung verleiht.
Neue Abzeichen können durch das Abschließen von Herausforderungen in der Welt verdient oder in Geschäften mit lila Blumenmünzen gekauft werden, die auf den Bühnen verstreut sind. Diese Münzen können auch zum Kauf von 1 Ups, sammelbaren „Standees“ und mehr verwendet werden.
Mario Wonder bietet auch einige überraschende Online-Wendungen. Zusätzlich zum Koop-Spiel bietet es eine einzigartige Option, mit der Spieler die Schatten anderer Spieler sehen können, die gerade spielen, unabhängig davon, auf welchem Platz sie sich befinden. Auch das sind keine Geisterdaten; es passiert live. Während meiner Demo konnte ich Luigi sehen, wie er sich neben mir durch das Level bewegte, in dem ich mich befand. Ich drehte mich um und bemerkte, dass es der Charakter eines anderen Demoisten war, der in meinem Spiel auftauchte. Man kann zwar nicht wirklich mit Schatten interagieren, aber es ist eine nette soziale Funktion, die entfernten Spielern dabei helfen könnte, sich gegenseitig den Weg zu Geheimnissen zu zeigen.
Darüber hinaus beinhaltet Super Mario Wonder einen Koop-Modus für vier Spieler, der ähnlich wie die New Super Mario Bros.-Reihe funktioniert. Ich habe ein paar Level mit zwei anderen Spielern gespielt und es war genauso herrlich chaotisch wie immer. Am meisten freue ich mich jedoch auf die Tatsache, dass jedes Level in ein Rennen verwandelt werden kann, was neben dem Koop-Spiel auch ein bisschen Konkurrenz bietet.
Mario verwandeln
Ich habe hier oft das Wort „transformativ“ verwendet, und das aus gutem Grund. Transformation scheint das Kernthema von Mario Wonder zu sein, da ein neuer Ansatz für Power-Ups dafür sorgt, dass es sich zeitweise eher wie ein Kirby-Spiel anfühlt. Für den Anfang gibt es Marios neue Power-Ups. Die Elefantenfähigkeit verleiht den Charakteren einen riesigen Rüssel, mit dem sie Kisten zerschlagen können. Der Stamm kann auch mit Wasser gefüllt sein, das auf Feinde gespuckt werden kann, um sie zu betäuben, oder um tote Blumen wiederzubeleben. In einem späteren Level erhielt ich eine Bohrfähigkeit, die es mir ermöglichte, mich unter der Erde zu vergraben, um feindlichen Angriffen auszuweichen und Geheimnisse zu finden (das scheint eine ziemlich direkte Anspielung auf Kirby zu sein). Schließlich würde es mir eine Blasenkraft ermöglichen, Feinde in einer Blase einzufangen und auf sie zu springen.
Es sind nicht nur die Charaktere selbst, die ihre Gestalt verändern. Das optisch aufregendste Feature von Super Mario Wonder sind Wonder Seeds, Gegenstände, die die ganze Welt für eine gewisse Zeit verändern. In einem Level löst das Ergreifen eines Samens einen Zug Feinde aus, der mich auf eine Achterbahnfahrt durch das Level mitnimmt. Ein anderer verwandelt grüne Rohre in herumkriechende Lebewesen, auf deren zusammengefalteten Rücken ich hoch oben liegende Münzen schnappen kann. Allerdings verwandelte das Beste, was ich erlebte, mich und meine Verbündeten vorübergehend in Goombas und nahm uns die Fähigkeit zum Springen. Um wieder in Form zu kommen, mussten wir uns hinter Bäumen verstecken, um den hungrigen Maw Maws auszuweichen.
Jeder Wonder Seed-Effekt, den ich sah, war eine entzückende Überraschung und veränderte die Mario-Formel auf eine Weise, die ich wirklich noch nie zuvor gesehen hatte. Durch diese Reaktion beginne ich die Bedeutung des originellen Titels des Spiels vollständig zu verstehen. Es scheint, als ob Nintendo die Spieler dieses Mal überraschen und ihnen ein neues Gefühl des (Sie haben es erraten) Staunens vermitteln möchte. Dies ist eine notwendige Änderung, wenn man bedenkt, dass die New Super Mario-Serie, Marios letzter 2D-Auftritt, den Grundlagen ziemlich nahe kommt. Das fühlt sich eher wie eine Neuerfindung an, auch wenn das Kern-Gameplay immer noch so vertraut ist wie eh und je.
Das Beeindruckendste, was ich über Super Mario Wonder sagen kann, ist, dass ich meine Demo verlassen habe, ohne zu wissen, was mich sonst noch in der Vollversion erwartet. Dieses Gefühl hat Super Mario Odyssey so effektiv gemacht, aber es ist eines, das 2D-Mario-Einträgen seit Jahrzehnten fehlt. Es ist keine völlige Neuerfindung des 2D-Plattform-Genres, geschweige denn der Mario-Formel, aber es fühlt sich an, als hätte sich das Franchise ein neues Power-Up geschnappt. Und das ist genau der moderne Glanz, den der Klempner braucht, um ein Hollywoodstar zu werden.
Super Mario Wonder erscheint am 17. Oktober für Nintendo Switch.