Die Absage von The Last of Us Online ist der richtige Schritt für Naughty Dog

Nach einer langen Zeit des Schweigens über das Projekt und zahlreichen Berichten über eine schwierige und problematische Entwicklung hat Naughty Dog endlich den Stecker aus seinem Online-Multiplayer-Projekt The Last of Us gezogen. Es war ursprünglich als Online-Modus in Kombination mit The Last of Us Part II geplant, ähnlich wie Factions das erste Spiel begleitete. Aber irgendwann änderten sich Umfang und Richtung des Modus und man entschied, dass es ein eigenständiger Titel sein würde. Mehr als drei Jahre später, als nur noch Konzeptzeichnungen des Spiels gezeigt wurden, wurde es offiziell eingestellt.

Während das für Naughty Dog-Fans, die sich auf die Version eines Live-Service-Spiels im The Last of Us-Universum freuen, eine Enttäuschung sein mag, ist die Absage für das Unternehmen eine Notwendigkeit. Es ist eine schwierige Entscheidung, die es dem Studio ermöglicht, weiterhin das zu tun, was es am besten kann, anstatt dem Trend nachzugeben.

Verluste reduzieren

Die offizielle Stellungnahme von Naughty Dog dazu, warum man sich entschieden hat, die Produktion dieses Projekts einzustellen, zeichnet ein sehr klares Bild: Das Studio wollte in jede Komponente von The Last of Us Online die gleiche Menge an Zeit, Sorgfalt und Ehrgeiz stecken wie in eine einzelne Komponente. Spielertitel. Nachdem es sich zu einem kompletten Live-Service-Projekt entwickelt hatte, wäre die Aufrechterhaltung dieses Qualitätsniveaus zum alleinigen Fokus des Studios geworden. Angesichts der bevorstehenden Entwicklung musste sich Naughty Dog entscheiden: Entweder wurde es ein Studio, das nur The Last of Us Online produzierte, oder eines, das weiterhin Einzelspieler-Erlebnisse schaffen konnte, die das moderne Image von PlayStation prägten. Es war sowohl eine schwere als auch eine offensichtliche Entscheidung.

Bei PlayStation wird es in Zukunft nicht an Live-Service-Titeln mangeln. Glaubt man den Berichten, sind derzeit 12 in Arbeit (obwohl die Zahl jetzt vielleicht 11 beträgt), wobei die Veröffentlichung der Hälfte bis Ende 2025 vorhergesagt wird. Naughty Dog hat seit Uncharted 2 mit erfolgreichen Multiplayer-Angeboten experimentiert, aber nie etwas im Bereich Live-Service. Während die Fans sicherlich ein gewisses Maß an Spannung zeigten, wie ein Studio mit solch ausgeprägten Erzähl- und Präsentationsfähigkeiten dieses Genre angehen würde, gab es keine wirklichen Beweise dafür, dass es sich um eine Erfolgsformel handeln würde. Wenn überhaupt, deuten Berichte auf das Gegenteil hin . Jahrelange Verzögerungen, Nacharbeiten und ein negatives Peer-Review durch Bungie deuten alles darauf hin, dass sich das Projekt in irgendeiner Form in Schwierigkeiten befindet. Am schlimmsten war jedoch die Stille. Abgesehen von einigen vereinzelten Konzeptzeichnungen wurde praktisch nichts über das Spiel verraten.

Das zweite Stück der Multiplayer-Konzeptkunst von The Last of Us zeigt zwei Spieler, die auf eine gestrandete Yacht zulaufen.
Konzeptkunst für den Multiplayer-Titel „Last of Us“ von Naughty Dog. Frecher Hund

Den Grundstein für diese Nachricht legte Naughty Dog bereits vor Monaten, als bekannt wurde, dass das Unternehmen zwar noch an The Last of Us Online arbeitete, sich aber auch ein Einzelspielerspiel in der Entwicklung befand. Ob damals oder später die Entscheidung getroffen wurde, die Verluste des Spiels vollständig zu reduzieren, ist unbekannt, aber das war ein klares Signal für die Fans, dass es seine Wurzeln nicht aufgeben würde. Die Ankündigung der Absage von The Last of Us Online endet mit der Aussage, dass das Studio nun „mehr als ein ehrgeiziges, brandneues Einzelspielerspiel hat, an dem wir arbeiten“, und versichert den Fans noch mehr, dass sie Naughty Dog lieben mit kommt zurück.

Mehr als drei Jahre an einem Projekt zu verbringen, das nie das Licht der Welt erblickt, ist für viele Studios nicht erträglich. Diejenigen, die am meisten darunter leiden werden, sind die Entwickler, die so viele Jahre damit verbracht haben, ihre Leidenschaft und ihren Einsatz in das Spiel zu stecken, nur damit es verschwindet und sie nichts mehr vorzuweisen haben – und für diejenigen, die entlassen wurden, ist es noch schlimmer . Das sollte niemals der Preis sein, den ein Studio zahlen muss, wenn es merkt, dass es in eine Richtung geht, auf die es nicht vorbereitet war. Keine Enttäuschung über ein abgesagtes Spiel sollte auf Kosten der menschlichen Empathie gehen.

Wir wissen nicht, was als nächstes für Naughty Dog außer einer Rückkehr zu Einzelspielertiteln kommt, aber das sind keine schlechten Nachrichten. Wenn überhaupt, ist es besser, als zu wissen, dass das Einzige, was wir seit einem halben Jahrzehnt oder länger von einem der wichtigsten Gaming-Studios erwarten können, ein Multiplayer-Shooter voller Mikrotransaktionen ist.