Technik-Nerds sind besessen von Cloud-Spielen, MiHoYos Traum von 1 Milliarde Spielern

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In der großzügigen Werkstatt werden mit dem „mihoyo“-Logo bedruckte Teilereihen sorgfältig in die Montagelinie transportiert und stehen dort für den Einsatz bereit.

Bald durchlaufen sie eine Reihe heikler Prozesse: Materialtrennung, Verkabelung und Zusammenbau, werden in das Spiel geladen und in einem bestimmten Computerraum beleuchtet, um Teil der MiHoYo Cloud-Spielwelt zu werden.

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Für viele Spieler übt Cloud-Gaming eine unerklärliche Anziehungskraft aus. Diese Anziehungskraft kommt nicht vom Spiel, sondern eher von der Technologie selbst, die einen Sinn für die Zukunft hat, „obwohl ich sie nicht wirklich anstreben kann“.

Denn wenn wir gerenderte Spiele in Echtzeit über Hochgeschwindigkeitsnetzwerke auf lokale Geräte streamen, müssen wir sie nicht mehr herunterladen und installieren und müssen uns auch nicht mehr um die Rechenleistungskonfiguration der lokalen Hardware kümmern, solange wir über ein Netzwerk verfügen , wir können frei spielen. alles.

Die Verbreitungseigenschaften von Cloud-Spielen entsprechen nahezu perfekt den Erwartungen aller Spielehersteller – Spielewerke können die Schwelle von Geräten und Kanälen weitestgehend beseitigen und direkt die maximale Anzahl von Spielern erreichen.

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Aber Technologie entsteht nie aus dem Nichts. Anlässlich des offiziellen Starts der Cloud-Game-Version von „Honkai: Star Rail“ – „Cloud Star Rail“ – veröffentlichte miHoYo auch eine Dokumentation über die lange Reise des Unternehmens im Bereich Cloud-Spiele. Entdecken und üben.

Dies ist auch eine Geschichte über Technologie und Träume.

Cloud-Gaming, das „mit großer Last voranschreitet“

Ich erinnere mich noch daran, dass meine ersten Erfahrungen mit Cloud-Gaming im Jahr 2017 gemacht wurden, als die Cloud-Gaming-Version „Final Fantasy 13“ vom japanischen Cloud-Gaming-Dienstleister „G-cluster“ bereitgestellt wurde.

Allerdings hinterließen die Mosaikbilder und Verzögerungen, die damals durch starke Netzwerkverzögerungen verursacht wurden, wirklich keinen guten Eindruck bei mir. Cloud-Gaming ist eher ein schön aussehendes Konzept, das man aus der Ferne betrachten, aber nicht damit spielen sollte.

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Heute, sieben Jahre später, können Sie ein tausend Yuan teures Android-Telefon auf dem Markt finden, den integrierten Browser öffnen, sich bei „Cloud Star Railway“ anmelden und die hohe Bildqualität genießen, die nicht geringer ist als die von Der PC. Mit der Modellierung und den Licht- und Schatten-Spezialeffekten wird jedes Stirnrunzeln und Lächeln der Charaktere perfekt dargestellt und die Kampfszenen mit großartigen Hintergründen sind glatt und seidig.

Dies durchbricht direkt die Fesseln des Konzepts, dass „die Qualität des Spielerlebnisses vollständig von der Qualität der Hardwarekonfiguration abhängt“ und öffnet die Tür zu einer neuen Welt.

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Im Idealfall bedeutet Cloud-Gaming, dass jeder Spiele auf allen Geräten schneller und bequemer spielen kann, was sich völlig von unserem üblichen Spielablauf unterscheidet.

Es sind keine Downloads erforderlich, es wird kein Speicherplatz belegt und Hardware-Rechenleistung wird freigesetzt, sodass Spieler qualitativ hochwertige Spiele mit geringer Belastung erleben können. Dies ist der direkteste Reiz von Cloud-Gaming.

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Für miHoYo ist es einer der wichtigen Werte des Cloud-Gamings, Spielern dabei zu helfen, „die Rechenleistungsbeschränkungen lokaler Hardware zu überwinden“.

Hinter jedem Spieler, der spielt, steht ein Servercomputer, der eine schwere Last trägt, und wir sind so, als würden wir ein 24-Stunden-Internetcafé eröffnen.

Der ursprüngliche Plan von MiHoYo besteht darin, öffentliche Cloud-Server direkt auf dem Markt zu nutzen, die speziell Drittinstitutionen und Unternehmen zur Verfügung gestellt werden, um den enormen Bedarf an Rechenleistung zu decken. Dies ist auch eine Lösung, die in der Branche allgemein bevorzugt wird.

Im Verlauf des Projekts traten jedoch auch einige Schwachstellen zutage.

Erstens gab es zu diesem Zeitpunkt nicht viele Server auf dem Markt, aus denen MiHoYo auswählen konnte, und leistungsstarke öffentliche Cloud-Server, die die Standards erfüllen konnten, waren besser für die KI-Anforderungen geeignet.

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Dies zwingt das Cloud-Gaming-Team von MiHoYo auch dazu, den zugrunde liegenden Code des Spiels zu optimieren, damit es auf den meisten öffentlichen Cloud-Servern ausgeführt werden kann.

Aber auch das zweite Problem entsteht – die hohen Kosten für die Servermiete.

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Nach Ansicht von MiHoYo verfolgen öffentliche Cloud-Server große und umfassende Funktionen. Es ist nicht nur schwierig, sich vollständig an das Spiel anzupassen, sondern führt auch zu einer Verschwendung von Rechenleistung.

Diese redundanten Dinge machen die Serverkosten sehr hoch und verursachen auch hohe Kosten für die Spieler. Das ist nicht das, was wir sehen wollen.

Grundsätzlich sind auch die Betriebs- und Mietkosten der Public Cloud ein Problem, mit dem alle Unternehmen, die ein solches Geschäft kaufen, unweigerlich konfrontiert werden. Wenn die Rechenleistung nicht vernünftig geplant und zugewiesen werden kann, werden die ursprünglich für die Benutzer zu tragenden Kosten letztendlich zur Quelle ihres eigenen Untergangs.

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Zusammenfassend lässt sich sagen, dass für MiHoYo, der sein Cloud-Gaming-Erlebnis auf die nächste Stufe heben möchte, die öffentliche Cloud nur verfügbar, aber nicht einfach zu nutzen ist.

Das ist wie beim Kauf eines Anzugs. Konfektionskleidung ist eine „Universallösung“. Solange Sie keine großen Anforderungen an die Größenangaben haben, können Sie durchaus einen Konfektionsanzug kaufen und mit nach Hause nehmen.

Aber im Vergleich dazu sind maßgeschneiderte Modelle darauf ausgelegt, den Käufer in Bezug auf Stil, Stoff usw. zu bedienen und individuelle Bedürfnisse besser zu erfüllen.

Nach sorgfältiger Überlegung war es MiHoYos einzige Wahl, auf sich allein gestellt zu sein und sich der Selbstforschung zuzuwenden.

Setzen Sie von Null auf Eins auf Selbstforschung

Das Ziel des MiHoYo-Cloud-Gaming-Teams ist ganz klar: Es soll eine Cloud-Server-Hardwarelösung schaffen, die den Anforderungen an die Rechenleistung gerecht wird, stabil und zuverlässig ist, in großem Maßstab eingesetzt werden kann und profitabel ist.

Obwohl wir den Server nicht unbedingt am besten kennen, besteht kein Zweifel daran, dass wir unsere Spiele am besten kennen.

Für miHoYo ist dies ein großes Abenteuer außerhalb der Komfortzone.

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In der Vergangenheit haben Amazon, Facebook, Microsoft und andere Technologiegiganten versucht, ihre riesigen Rechenzentren zu nutzen, um Cloud-Gaming-Systeme zu entwickeln.

Viele Fehlerfälle, darunter auch Google Stadia, zeigen jedoch, dass Cloud-Gaming-Plattformen keineswegs so einfach sind, wie sie scheinen. Einige Hindernisse sind auf die Technologie zurückzuführen, während andere auf „Mangel an ausreichend Nutzern“ zurückgeführt werden. Am Ende bricht das Geschäftsmodell zusammen und wird nicht mehr nachhaltig.

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In der Branche gab es die Metapher, dass Cloud-Gaming wie ein „Fleischwolf aus Ressourcen und Geld“ sei. Neben technischen Fragen besteht die größere Schwierigkeit darin, ein Gleichgewicht zwischen „hochwertigem Spielerlebnis“ und „Hardware-Betriebskosten“ zu finden. Dies ist der Schlüssel zu einer nachhaltigen Entwicklung.

MiHoYo ist keine Ausnahme. Einerseits bedeutet der Aufbau eines eigenen Servers, dass Sie mehr Auswahl an Hardware haben, andererseits müssen Sie aufgrund des Fehlens einer universellen Lösung zwangsläufig mit Verzögerungen bei der Herstellung durch den Hersteller und einem unzureichenden Angebot an Hardware konfrontiert werden „unpopuläre Teile“ usw. Lieferkettenprobleme sind in realen Branchen weit verbreitet.

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Nachdem das MiHoYo-Team den Leistungsverbrauch seiner eigenen Spiele untersucht und die Produktform und -funktionen geklärt hatte, fand es seinen eigenen Durchbruch.

Ähnlich wie Mobiltelefone und PCs bestehen auch Server aus mehreren Schlüsselkomponenten. Grundsätzlich werden mit Ausnahme von CPU, GPU, Festplatte und Speicher alle Teile, die „unbenutzerfreundlich“ sind, in ihre selbst entwickelten Komponenten aufgenommen nacheinander. Checkliste.

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Um beispielsweise die Fernverwaltungsfunktion zu lösen, entwickelte das MiHoYo-Team ein universelles BMC-Board namens „MiLO“. Es ist wie der „große Haushälter“ des Servers. Es ermöglicht dem Betriebs- und Wartungspersonal nicht nur ein höheres Maß an Freiheit bei Betrieb und Wartung, sondern erweitert auch MiHoYos Auswahl an Motherboards, wodurch die Abhängigkeit von teuren Komponenten entfällt Ein einziger Lieferant. Kosten senken.

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In Bezug auf die Energieverwaltung hatte das von MiHoYo verwendete Netzteil nicht nur eine schlechte Lieferzeit und war teuer, sondern verfügte auch über eine sehr einzige Lösung. Aus diesem Grund wurde auch die Stromversorgungslösung neu gestaltet, eine Stromumwandlungsplatine entwickelt und modifiziert Die Stromversorgung des Chassis wurde angepasst. Die Stromversorgung der gesamten Maschine wurde angepasst, was sowohl die Kosten als auch die Zuverlässigkeit verbessert hat.

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Nachdem die Hardware-Auswahl festgelegt war, passten die Technikfreaks von miHoYo sogar ein Gehäuse so an, dass selbstentwickelte Komponenten in Standard-Serverschränken untergebracht werden konnten, wodurch die Dichte des Servers effektiv erhöht wurde.

Aber es reicht nicht aus, einen kompletten Lösungssatz zu entwerfen. Wenn Cloud-Server ausgereift sein wollen, müssen sie auch eine Verifizierung des Produktionsprozesses erreichen und schließlich in Richtung Massenproduktion und Skalierung übergehen.

Im Gegensatz zum Zusammenbau eines Servers im Labor stellt die Massenproduktion von Tausenden von Maschinen in einer Fabrik einen weiteren Schwierigkeitsgrad dar.

Um die Massenproduktion zu lösen, hat MiHoYo speziell eine Cloud-Server-Produktionslinie gebaut. Alle Teile werden hierher verschickt und durchlaufen verschiedene Prozesse wie Materialverteilung, Verkabelung, Montage und Beleuchtungstests.

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Nach der Installation der Spiele werden diese Maschinen für einen 48-Stunden-Drucktest in ein Hochtemperatur-Alterungslabor geschickt und schließlich in Verpackungskartons mit dem aufgedruckten MiHoYo-Logo verpackt. Erst dann wird der gesamte Produktionsprozess abgeschlossen und warte auf den Versand. .

Zu diesem Zeitpunkt ist das Problem auf der Hardwareseite gelöst, aber wie sieht es mit der Erfahrungsseite aus?

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Für Spieler ist die Frage, ob Cloud-Spiele ein ähnliches Erlebnis wie lokale Spiele bieten können, ein wichtiger Grund, warum sie bereit sind, Cloud-Spiele zu nutzen – insbesondere die durch Netzwerkverzögerungen verursachten Verzögerungen und Bildschirmrisse, die auch die objektiven „Unsicherheiten“ des Spiels darstellen Cloud-Gaming-Erlebnis. Sex".

Nach der heutigen Technologie zu urteilen, ist es fast unmöglich, Verzögerungen vollständig zu beseitigen. Um diese „Unsicherheit“ auf ein für Benutzer akzeptables Maß zu reduzieren, kann MiHoYo nur die Anzahl der Server erhöhen, um das Verbindungserlebnis der Spieler zu verbessern.

Dabei handelt es sich um die großflächige Errichtung von Computerräumen, die naturgemäß große Investitionen erfordert.

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In China hat miHoYo in vielen Städten im Norden und Süden dedizierte Cloud-Serverräume errichtet und sein Leistungsumfang reicht aus, um das gesamte Land abzudecken.

Die Server folgen dem Lastwagen hierher, werden aufgeteilt und nacheinander in Schränke untergebracht. Nachdem sie den Software-Lauftest und die Verifizierung bestanden haben, werden sie schließlich in Betrieb genommen und werden in den nächsten Jahren weiterhin stabile Cloud-Gaming-Dienste für die umliegenden Gebiete bereitstellen.

Derzeit fördert das MiHoYo-Team immer noch Hardwarelösungen der nächsten Generation, wie z. B. Serverlösungen mit höherer Dichte, redundante Stromversorgungslösungen mit mehreren Knoten und BMC-Boards mit Switch- und Netzwerkkartenfunktionen …

Sie werden weiterhin unbekannte Gebiete erkunden und langsam entwickelt sich eine riesige Cloud-Gaming-Landschaft.

Lassen Sie eine Milliarde Menschen zum „Spieler Nummer eins“ werden

Dies ist nicht das erste Mal, dass miHoYo Vorhersagen über Spitzentechnologie macht.

In der Dokumentation „Chinese Game Chronicles“ verriet MiHoYo-Präsident Liu Wei, auch bekannt als „Big Viagra“, einmal, dass im Januar 2017, als das „Genshin Impact“-Projekt ins Leben gerufen wurde, sogar das iPhone 7 die beste Leistung aufwies Zeit, Es ist schwer, die Standards für die Ausführung eines Open-World-Handyspiels zu erfüllen.

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Um es einfach auszudrücken: MiHoYo entwarf zu diesem Zeitpunkt bereits Spiele für mobile Endgeräte in zwei bis drei Jahren, und seine Zuversicht beruhte auf der Schlussfolgerung der Entwicklung der Rechenleistung:

Ich denke, es ist eine wirklich große Wette für uns, aber es ist eine Option für unser Unternehmen.

Chancen ergeben sich immer für diejenigen, die vorbereitet sind, und MiHoYo hat die Wette gewonnen. „Genshin Impact“ gilt als Schlüsselknoten im technologischen Fortschritt von miHoYo, und auch das nachfolgende „Honkai Impact: Star Rail“ erzielte nach seiner Einführung bemerkenswerte Ergebnisse und wurde erneut zu einem konzentrierten Ausdruck der Industrialisierungsfähigkeiten von miHoYo.

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Mit der Bereitstellung von Cloud-Spielen steht miHoYo erneut an der Spitze der Technologievorhersage. Vielleicht wird es in drei bis fünf Jahren schwer sein, das Ziel, „Cloud-Gaming zur Hauptmethode zum Spielen zu werden“, zu erreichen, aber unabhängig von objektiven Trends und subjektiven Wahrnehmungen müssen wir zugeben, dass die Cloud-Technologie einen Platz in der Zukunft haben wird .

Tatsächlich hat keiner der weltweit größten Anbieter von Cloud-Computing-Diensten – Amazon, Microsoft und Google – als Cloud-Dienste angefangen, aber diese drei Unternehmen haben 65 % dieses 500-Milliarden-Dollar-Marktes erobert. Das bedeutet auch, dass Cloud-Gaming ein riesiger Markt ist, den alle Giganten im Auge haben, und dass dort riesige Plattformmöglichkeiten verborgen sind.

In einer Zeit, in der Games as a Service (GaaS) immer beliebter wird, sind Cloud-Spiele auch die Form, die am besten zu ihrem Servicegedanken passt – indem sie modernste Technologie nutzen, um ein möglichst breites Publikum zu bedienen.

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Aber ist Cloud-Gaming das ultimative Ziel von MiHoYo?

Wenn Sie auf die letzten zwei oder drei Jahre zurückblicken, werden Sie feststellen, dass der Fokus von miHoYo auf „harte Technologie“ bereits über den Rahmen gewöhnlicher Spieleunternehmen hinausgegangen ist – sei es bei der Investition in die Forschung zu Gehirn-Computer-Schnittstellen, Fusionsenergie oder Co- Die sich entwickelnden Raketenunternehmen zeigen alle ihr Streben nach neuen Technologien und modernster Wissenschaft.

Außerdem gibt es Apples neuestes Vision Pro-Kopfdisplay. Während die meisten Unternehmen im Zeitalter der Weltraumcomputer noch abwarten und zuschauen, hat miHoYo beschlossen, die Chancen neuer Technologien zu nutzen – „Honkai Impact: Star Rail“ ist der erste Spieletitel deren Veröffentlichung offiziell auf visionOS angekündigt wurde, impliziert, dass die virtuelle Welt im Voraus geplant wird.

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Aufgrund dieser Überlegung kam mir plötzlich eine großartige und bezaubernde Vision in den Sinn, die MiHoYo vor zwei Jahren erwähnte:

Schaffen Sie bis 2030 eine virtuelle Welt, in der eine Milliarde Menschen auf der ganzen Welt leben möchten.

Dies mag eine großartige Leistung eines einsamen Helden sein. In den Augen von Außenstehenden ist MiHoYo eher ein Spieleunternehmen, aber für MiHoYo selbst ist die Schaffung einer echten virtuellen digitalen Welt möglicherweise der einzige Weg, dieses Ziel zu erreichen. Die ursprüngliche Absicht von Dieses Unternehmen sollte „mit Technik-Nerds die Welt retten“.

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Dies kann auch ein Funke sein, der ein Präriefeuer auslöst. Ein paar Jahre später, wenn wir unsere tragbaren Geräte herausnehmen, den Browser öffnen und ein herzhaftes Spiel spielen, können wir nicht anders, als in den Himmel zu schauen und uns an diese Blume zu erinnern. Die Cloud namens MiHoYo.

Wir müssen immer noch Träume haben. Was ist, wenn sie wahr werden?

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