Teslagrad 2 Review: Die magnetische Fortsetzung tauscht Rätsel gegen Schallgeschwindigkeit

Es ist fast ein Jahrzehnt her, seit Entwickler Rain Games Teslagrad veröffentlicht hat, was sich wie eine Ewigkeit in der modernen Videospielszene anfühlt. Damals war der auf Magnetismus basierende 2D-Puzzle-Plattformer ein cleveres Konzept, das auf dem Erfolg von Indie-Hits wie Braid und VVVVVV aufbaute. In dieser Zeit hat sich in der Indie-Gaming-Szene jedoch viel verändert, und ein einzelner mechanischer Haken trägt ein Spiel nicht immer auf die gleiche Weise – insbesondere im Zeitalter systemlastiger Genre-Mashups wie Hades und Slay the Spire .

Ich kann diese Veränderung spüren, wenn ich Teslagrad 2 spiele, die frisch veröffentlichte Fortsetzung des Indie-Lieblings von Rain Games aus dem Jahr 2013. Anstatt ein weiteres Puzzlespiel zu bieten, das um Magnetladungen herum aufgebaut ist, nimmt der neue Teil seine definierende Mechanik und verwendet sie, um einen geschwindigkeitsbasierten Plattformer zu erstellen, der sich anfühlt, als wäre er für Speedrunner entwickelt worden. Es ist eine gut ausgeführte Wendung, die mehr aus dem Magnethaken des Originals herausholt, obwohl es eine Fortsetzung ergibt, die irgendwo zwischen modern und retro angesiedelt ist.

Den Funken finden

Wenn sich der erste Teslagrad so anfühlte, als würde er in Braids Fußstapfen treten, fühlt sich Teslagrad 2 neueren Spielen wie Celeste fast näher. Es ist ein bewegungsintensiver Plattformer, bei dem die Spieler mit einer Menge neuer Kräfte durch farbenfrohe nordische Landschaften flitzen. Die Geschichte ist hier fest in den Hintergrund eingebettet und erzählt wortlos eine vage Wikingergeschichte, die ich am Ende nie wirklich zusammengefügt habe. Das spielt jedoch kaum eine Rolle, da die Umgebung eine gute Entschuldigung dafür ist, einige nordisch inspirierte Melodien und Umgebungen einzuwerfen. Detaillierte 2D-Landschaften, die viel Tiefe und Details in seine Welt bringen, verkaufen seine Steampunk-Umgebung und sorgen für eine farbenfrohe Verbesserung gegenüber seinem Vorgänger im Retro-Stil.

Ein Charakter zieht in Teslagrad 2 ein elektrifiziertes Seil hoch.

Die Grundlagen des Originals kehren hier zurück. Schon früh flitzte ich mit einem Funkenschlag durch Hindernisse und benutzte magnetische Oberflächen, um entweder an Wänden zu haften oder mich über Hindernisse abzustoßen. Dieser Fluss änderte sich um die Hälfte herum stark, als ich die Fähigkeit erlangte, mit hohen Geschwindigkeiten auf Oberflächen zu gleiten. Plötzlich spielte ich eine elektrifizierte Version von Sonic the Hedgehog , in der ich Loop-the-Loops herumzoomte und diesen Schwung in reflexlastige Plattformen verkettete. Andere Fähigkeiten brachten mich dazu, Drähte und Wasserfälle hochzureißen und diese Geschwindigkeit weiter zu nutzen, während ich der Welt eine willkommene Vertikalität hinzufügte.

Es ist eine ganz andere Art von Spiel als das Original, eines, das sich eher nach der Art von präzisem, geschwindigkeitsbasiertem Plattformer anfühlt, der gerade einen Moment hat. Grundlegende Bewegungen fühlen sich befriedigend an, da die Welt mit Achterbahn-ähnlichen Brocken gefüllt ist, die befriedigend sind, wenn sie in ein oder zwei Versuchen genagelt werden. In seinen besten Momenten fühlt es sich fast wie ein Skateboard-Spiel an – das herausragende OlliOlli World aus dem letzten Jahr kam mir in den Sinn, als ich durch eisige Höhlen schleifte und meine Sprünge perfekt abstimmte, um stacheligen Ranken auszuweichen.

Was mich etwas weniger begeistert, ist der Gesamtrahmen, in dem sich das Kernsystem befindet. Sein Metroidvania-Hook fühlt sich ein wenig im Widerspruch zu seinem geschwindigkeitsbasierten Gameplay an. So sehr das Spiel auf Vorwärtsdynamik angewiesen ist, hat es mich nie dazu bewegt, in einen früheren Teil der Welt zurückzukehren und nach Geheimnissen zu suchen, sobald ich eine neue Kraft erlangt habe. Es schien mir auch nicht viel zu fehlen, da die einzigen Sammlerstücke keinen mechanischen Zweck zu haben scheinen – etwas, das die charakteristische Erforschung des Genres antreibt. Bosskämpfe verlangsamen das Tempo weiter, mit Ein-Noten-Begegnungen, die normalerweise eine einzelne Kraft auf die Probe stellen.

Obwohl ich seine Bewegung genoss, fühlte sich etwas an meinem ersten dreistündigen Durchspielen etwas leer an. Nachdem ich es durchgefahren war, ging ich zurück zum ursprünglichen Teslagrad , um zu versuchen, diesen fehlenden Funken herauszufinden. Ich war überrascht, ein Spiel zu finden, das sich trotz seines Alters viel dynamischer anfühlte. Während die Fortsetzung mehr Traversal-Mechaniken hat, fühlt es sich seltsamerweise so an, als gäbe es im Original ein bisschen mehr zu tun und zu sehen. Es gibt nie einen Moment, der mit dem Herumrollen in einem riesigen Hamsterrad aus Metall oder dem Herumspringen um die riesigen Äste eines Baumes vergleichbar ist. Die Fortsetzung fühlt sich durchweg angenehmer an, ist aber etwas weniger einprägsam, mit einem Puzzle-Design, das sich insgesamt etwas flacher anfühlt.

Die Hauptfigur von Teslagrad 2 schleift einen felsigen Abhang hinunter.

Teslagrad 2 ist ein absolut unterhaltsamer Plattformer, der ein großartiges Couchspiel am Sonntagnachmittag darstellt (es ist vor allem ein perfektes Steam-Deck-Spiel ). Es fühlt sich einfach wie eine Fortsetzung an, die zwischen den Polen eines Hufeisenmagneten schwebt. Es ist etwas komplexer als das Zeitalter der Single-Gimmick-Plattformer Anfang der 2010er Jahre, aber etwas zu dünn, um in die moderne Indie-Landschaft neben Titeln wie Celeste zu passen. Wenn die Serie fortgesetzt wird, hoffe ich, dass ein dritter Teil seine Ladung neu abstimmen und ihn an ein Ende dieses Magnetfelds ziehen kann.

Teslagrad 2 wurde auf PC und Steam Deck überprüft.