Testbericht zu Call of Duty: Modern Warfare 3: wenig zu spielen und nichts zu sagen

Nachdem das Call of Duty-Franchise praktisch jedes mögliche Setting ausgeschöpft hat, befindet es sich in den letzten Jahren mit einer neuen Version der Modern Warfare-Trilogie in der Neustartphase. Auch wenn diese frischen Versionen nie die gleichen Höhen erreichen wie die Spiele, die sie wiederbeleben, haben sie doch so viel Spaß gemacht, dass sie sowohl bei neuen als auch bei wiederkehrenden Fans Anerkennung finden.

Das alles endet mit Call of Duty: Modern Warfare 3 .

Mit mäandrierenden Missionen mit offenem Ende in der unauffälligen Kampagne und nichts Wertvollem in einer überraschend aktuellen Geschichte über den Terrorismus gelingt es der Kampagne von Modern Warfare 3 nicht, die gleiche elektrisierende Energie wie das letzte Kapitel der ursprünglichen Trilogie einzufangen. Obwohl der Mehrspielermodus immer noch das beste Schießspiel seiner Branche bietet, beeinträchtigen das überfüllte UI-Layout der Fortsetzung, das Fehlen von Originalkarten und die anstrengenden Designfrustrationen das Mehrspielererlebnis erheblich.

Modern Warfare 3 ist nicht nur ein Fehltritt für Call of Duty – es könnte das schlechteste Spiel in der Geschichte der Franchise sein.

Kein Stil, keine Substanz

Die Kampagne von Modern Warfare 3 knüpft an die Kampagne von Modern Warfare 2 vom letzten Jahr an und sieht, dass die Task Force 141 noch einmal ins Gefecht zurückkehrt, dieses Mal gegen den wohl denkwürdigsten Bösewicht in der Geschichte der Serie: den skrupellosen russischen Terroristen Wladimir Makarov. Dieser Bösewicht diente als übergreifender Antagonist des ursprünglichen Modern Warfare 3 (2009) und wurde für seine abscheulichen Taten bekannt, wie zum Beispiel die Orchestrierung der „No Russian“-Mission des zweiten Spiels. Seine Anwesenheit hier hätte eine aufregende Wendung für die neu gestartete Trilogie sein sollen, doch nichts an der Geschichte oder den Charakteren des Spiels funktioniert in der flachen, vierstündigen Kampagne wirklich.

Spieler haben eine emotionale Verbindung zu den Charakteren und nicht zu Konflikten. Daher müssen wir uns um die Menschen in unseren Geschichten kümmern, bevor wir uns wirklich um die Welt kümmern können, die sie zu retten versuchen. Die Schauspieler, die die Task Force 141 und ihre Feinde darstellen, sind eindeutig talentierte Leute, die das Beste aus dem machen, was ihnen gegeben wird, aber ihre Leistungen werden durch ein Drehbuch unterdrückt, dem es auch nur annähernd an Ernsthaftigkeit mangelt. Es würde mir schwerfallen, in Modern Warfare 3 die Namen einiger Charaktere ihren Gesichtern zuzuordnen, geschweige denn, mich an irgendetwas Persönliches an ihnen zu erinnern. Sie existieren nur, um etwas Militärjargon auszuspucken oder uns daran zu erinnern, dass „Makarov schlecht“ ist, und zwar in kurzen Zwischensequenzen vor der Mission, die selten lange genug langsamer werden, um uns auch nur einen kurzen Einblick in das zu geben, was sie jenseits der „Guten“ sind.

Ein brennendes Stadion in Modern Warfare 3
Aktivierung

Ein Spiel muss keine emotionale Geschichte oder tiefgründige, faszinierende Charaktere haben, um gut zu sein. Wenn das der Fall wäre, würde Marios überaus einfaches Ziel, die Prinzessin vier Jahrzehnte lang zu retten, seine Titel schließlich nicht immer noch auf die Liste der Spiele des Jahres bringen. Dabei handelt es sich jedoch um ein farbenfrohes Plattformspiel über einen Klempner, der sich in einen Elefanten verwandeln kann , während es sich hier um ein Spiel um einen effektiven Terroristen handelt, der schnell und verheerend viel menschliches Leid anrichtet, doch in einer äußerst angespannten Situation gibt es darüber überhaupt nichts Bemerkenswertes zu sagen Zeit auf der Welt, in der es vielleicht am wichtigsten ist, dies zu tun.

Zugegeben, für viele Spieler, denen die Erzählung nicht wirklich am Herzen liegt, wird all dies letzten Endes zweitrangig sein gegenüber dem Fleisch und den Kartoffeln einer Call of Duty-Kampagne: straffes, reaktionsschnelles Gunplay und spannende Standardsituationen. Während Modern Warfare 3 Letzteres im Vergleich zu einigen früheren Titeln etwas dürftig ausfällt, ist es keine Überraschung, dass es weiterhin das hervorragende Gameplay bietet, das wir alle in den letzten Jahrzehnten erwartet haben. Das Schießen fühlt sich so großartig an wie eh und je, und die Auswahl an Waffen und Gadgets macht jede Menge Spaß. Die Beleuchtung im Spiel, die Umgebungstexturen und die Charaktermodelle sind besonders beeindruckend, wobei die Zwischensequenzen einen unheimlichen Taleffekt erreichen, der wirklich atemberaubend anzusehen ist. Ich wünsche mir nur, dass der hohe Produktionswert des Spiels zu etwas führt, das mehr Spaß beim Spielen macht.

Leider machen die neuen offenen Kampfmissionen dieses Jahres fast die Hälfte der Levels der Kampagne aus und kokettieren mit einer Warzone-artigen Einzelspieler-Sandbox. Diese Ausflüge versetzen Sie in eine Karte und lassen Ihnen freie Hand, wie Sie voreingestellte Ziele erreichen. Einer von ihnen forderte mich auf, jede Ebene eines hohen, heruntergekommenen Gebäudes hinaufzuarbeiten – oft schickte ich mich hinaus, um die Wände auf Gerüsten und provisorischen Brücken zu erklimmen – und ist wahrscheinlich die mitreißendste Mission der gesamten Kampagne. Ich räumte in halsbrecherischem Tempo Räume und Flure, bevor mein unermüdlicher Vormarsch in einer epischen Schießerei auf dem Dach gipfelte, die in mir den Wunsch nach beständigeren, anregenden Inhalten dieses Kalibers weckte. Spoiler-Alarm: Ich habe keine bekommen.

Stattdessen handelt es sich bei dieser Abkehr von streng linearen Missionen eher um eine Spielerei als um eine revolutionäre Änderung, die das Spieltempo oft auf ein Kriechtempo verlangsamt, während man auf der Suche nach Gegenständen herumläuft. Letztendlich nimmt es das Gefühl der Dringlichkeit und Spannung, für das das Franchise bekannt ist. Die Aufgaben sind generisch, wie zum Beispiel das Auffinden von Informationen, das Entschärfen von Bomben oder das Sprengen einiger Hubschrauber – und ob man sich den Dingen heimlich oder mit Kanonenschüssen nähert, hat kein sinnvolles Ergebnis. Die zahlreichen auf der Karte verstreuten Verstecke stellen zumindest einen kleinen Anreiz für engagierte Abschlussspieler dar, die Missionen noch einmal zu spielen, aber ich vermute, dass den meisten anderen Spielern die Motivation dazu fehlen wird. Ich mache mir Sorgen, dass diese Missionen einen Ausblick darauf geben, wie ein Call of Duty in der offenen Welt in der Zukunft aussehen könnte, und wenn das das ist, was wir erwarten sollten, bin ich mir nicht so sicher, ob es uns gelingt.

Fahrzeuge fallen in Modern Warfare 3 durch Eis
Aktivierung

Modern Warfare 3 ist am besten, wenn es Sie in traditionelle Missionen versetzt, die Sie zu und von geskripteten Abschnitten führen, wie zum Beispiel der Eröffnungssequenz aus dem Gefängnisausbruch. Während keines davon einen nennenswerten Höhepunkt der Serie erreicht, sorgen einige von ihnen zumindest vorübergehend für Nervenkitzel. Dann sind da noch die zahlreichen Missionen, die Sie dazu zwingen, Zeuge des Abschlachtens von Zivilisten zu werden (oder in einem Fall ein unfreiwilliger Teilnehmer zu sein), um uns ein neues „No Russian“ zu verkaufen. Diese Sequenzen sind im Moment definitiv unangenehm, aber sie klingen als hohler Schock und Ehrfurcht, die man zwischen den Schießereien vergessen kann. Es ist alles nur billiger Kaugummi mit Geschmack, der sich verflüchtigt, bevor man wirklich Zeit hatte, darauf zu kauen, und wahrscheinlich hat man ihn schon längst vergessen, wenn er auf der Schuhsohle eines anderen landet.

Was alt ist, ist wieder neu

Call of Duty hat seit zwei Jahrzehnten konsequent die Grundlagen des Run-and-Gun-Schießens auf den Punkt gebracht und ein hervorragendes Spielgefühl und Tempo mit einprägsamen Karten, Waffen und Extras kombiniert, die für ein frisches Gefühl sorgen, auch wenn es nur oberflächlich ist. Das meiste davon setzt sich in Modern Warfare 3 fort. Die Bewegungen sind schnell und flüssig, die Schießereien liefern das beste Feedback, das die Serie je geboten hat, und sowohl die neuen als auch die wiederkehrenden Modi bieten überzeugende Gründe zum Eintauchen. Das gilt insbesondere für den brandneuen Cutthroat-Modus, der herzzerreißende 3v3v3 bietet Eliminierungs-Showdowns, bei denen die Strategie im Vordergrund steht und jeder Schuss zählt. Doch trotz der bekannten Höhen und Tiefen zeigt Modern Warfare 3 auch die zunehmend frustrierenden Tiefen der Reihe.

Wir haben alle gelernt, nicht von Jahr zu Jahr etwas völlig anderes zu erwarten, aber es ist immer noch schockierend, dass Modern Warfare 3 das erste Call of Duty ist, das ohne originale 6v6-Karten veröffentlicht wird. Stattdessen weckt es bei seinen Spielern Nostalgie mit nachgebildeten Karten aus dem ursprünglichen Modern Warfare 2 (2009). Auch wenn es etwas faul erscheint, ausschließlich alte Karten für ein neues Spiel umzunutzen, kann ich nicht leugnen, dass jede von ihnen in all ihrer modernisierten Pracht absolut umwerfend aussieht, und ich habe es genossen, die Art und Weise zu sehen, wie sie für ein neues Spiel umgerüstet wurden Generation.

Die meisten Änderungen an diesen Orten sind geringfügig (es gibt jetzt Türen, die geöffnet werden können, und zuvor unbewohnbare Gewässer sind jetzt zum Schwimmen geeignet), was die Interaktion mit einem alten Lieblingsort spannend macht. Aber wie ich letztes Jahr in meiner Rezension zu Modern Warfare 2 darauf hingewiesen habe, sind die Karten von Call of Duty zunehmend mit unnötig viel Unordnung und einer Fülle von Eingängen in jeden Bereich gefüllt. Die Überarbeitung dieser klassischen Karten sorgt dafür, dass der Trend erhalten bleibt.

Franchise-Veteranen, die mit diesen Karten aufgewachsen sind, werden möglicherweise verwirrt sein, wenn sie feststellen, dass bestimmte Hindernisse oder Orte erheblich verändert wurden und einige völlig neue Sichtlinien die Art und Weise verändern, wie Feuergefechte an wichtigen Orten ablaufen. Sofern Sie kein Spawn-Lernprofi mit den Reflexen einer Katze sind, besteht die Möglichkeit, dass Sie häufig von Feinden überwältigt werden, die aus mehreren Winkeln gleichzeitig auf Sie schießen – insbesondere, da Call of Duty die vertikale Dominanz mehr denn je vorantreibt.

Ein Soldat leitet mit einem Telefon ein Mittagessen ein.
Infinity Ward

Diese Casualisierung des Franchise bedeutet, dass fast jeder die Chance hat, unabhängig von seinen Fähigkeiten mindestens ein oder zwei Kills zu erzielen, aber es bedeutet auch, dass die Obergrenze für kompetitives Spielen viel höher ist. Es erfordert ein noch intensiveres Maß an Engagement und Kartenbewusstsein als je zuvor, um diese Designentscheidung zu überwinden und billige Todesfälle zu vermeiden. Leider bin ich kein Übermensch und kann nur vor mir sehen. Deshalb sehne ich mich weiterhin nach den Tagen, als Schießereien fast ausschließlich auf meiner Geschwindigkeit und meinem Zielen beruhten und nicht auf meiner Fähigkeit, ein Dutzend Sichtlinien gleichzeitig zu überwachen. Ihr Kilometerstand kann variieren.

Ich habe mit Modern Warfare 3 jede Menge Spielspaß online genossen, als ich mich in den Groove einleben und einfach nur das Schießspiel genießen konnte. Wie bei den meisten Multiplayer-Spielen ist es wesentlich unterhaltsamer mit Freunden, die gemeinsam mit Ihnen Strategien entwickeln und gleichermaßen lachen können. Dennoch kann ich nur so viel Unsinn ertragen, bis meine Verärgerung die Freuden der Kameradschaft übersteigt. Für jede lästige Eigenart gibt es etwas anderes, das mich noch schlimmer macht und mich über meine Grenzen hinaustreibt.

Es ist eine Sache, dass die katastrophale Benutzeroberfläche jeden Aspekt der Menünavigation so unintuitiv wie möglich macht. Aber dann muss ich mich auch mit einem 70-Dollar-Spiel auseinandersetzen, das mich mit endlosen Anzeigen und Aufforderungen aggressiv zu Mikrotransaktionen drängt und mich effektiv wie einen Benutzer und nicht wie einen Spieler behandelt. Ich kann mit einem Schulterzucken darüber hinwegsehen, dass alle Waffen insgesamt ziemlich ähnlich klingen. Aber dann muss ich akzeptieren, dass die Schritte der entfernten Teamkameraden irgendwie lauter sind als die der Feinde direkt über mir. Ich kann schlechte Spawn-Punkte ertragen, denn, hey, Activision könnte Spawn-Camping genauso gut als Feature vermarkten, wenn man bedenkt, dass es nach 20 Mainline-Spielen immer noch ein so weit verbreitetes Problem ist. Aber dann muss ich immer noch blutrünstige Inkonsistenzen ertragen, die mich ratlos zurücklassen.

Durch die Kombination all dieser erschwerenden Elemente mit einem Einzelspielermodus, der wie von Dr. Frankenstein zusammengebastelt wirkt, ist Modern Warfare 3 der bedeutendste Rückschritt für ein Franchise, das seit fast einem Jahrzehnt auf dem Vormarsch ist. Die kurze und unvergessliche Geschichte ist nicht im entferntesten fesselnd und der Mehrspielermodus hat in einem immer größer werdenden Meer einzigartigerer Shooter keine Identität. Aber hey, immerhin kann man 20 $ für einen Promi-Skin ausgeben. Vielleicht ist es für das Unternehmen an der Zeit, die Kampagnen ganz einzustellen und die Serie einfach in das umzubenennen, was sie jetzt im Kern ist: eine Storefront mit angeschlossenem Mehrspielermodus.

Call of Duty: Modern Warfare 3 wurde auf PS5 rezensiert.