Testbericht zu Lego Horizon Adventures: Sonys Mash-up ist eine seltsame, aber charmante Kombination
Lego Horizon-Abenteuer
UVP 60,00 $
3/5 ★★★☆☆ Punktedetails
„Lego Horizon Adventures passt nicht perfekt, aber Sonys Charmeur passt da zusammen, wo es drauf ankommt.“
✅ Vorteile
- Horizon World sieht als Ziegelstein großartig aus
- Ansteckende Energie
- Der Kampf ist leicht zu erlernen und zu spielen
- Lustige Lego-Sammlerstücke
❌ Nachteile
- Etwas augenrollender Humor
- Sehr repetitive Missionen
- Nicht so gut für Koop konzipiert
Als ich in „Lego Horizon Adventures“ Steine einschlug und über alberne Wortspiele stöhnte, begann ich mich zu fragen, ob Sony die ganze Zeit über die falsche Zielgruppe angesprochen hatte.
Als die Horizon-Serie 2017 debütierte, wurde sie als weiteres filmisches Einzelspieler-Abenteuer für ein reiferes Publikum angekündigt. Wenn ich jetzt durch eine Lego-Interpretation auf Horizon Zero Dawn zurückblicke, ist die Serie viel kinderfreundlicher, als ich es in Erinnerung habe. Im Kern erzählt das postapokalyptische Open-World-Spiel eine Coming-of-Age-Geschichte über eine Frau, die nach ihrer Mutter sucht. Das ist eine Geschichte, die speziell für junge Erwachsene entwickelt wurde, die neben ihren Spielen aufwachsen. Und das, bevor man überhaupt bedenkt, dass die Hauptfeinde der Serie Roboterdinosaurier sind. Es ist die Vision eines 12-Jährigen von einem coolen Spiel. Nach fast sieben Jahren ist ein Horizon-Spiel für Kinder vielleicht genau das, wofür die Serie entwickelt wurde.
Lego Horizon Adventures ist ein kurzer, aber süßer Charmeur für Familien. Es verwandelt Aloys Welt überzeugend in einen Spielplatz, auch wenn es viele kreative Freiheiten erfordert, die Teile zusammenzusetzen. Es wird durch einen sehr begrenzten Umfang eingeschränkt, der auf sich wiederholenden Missionen und dünnen Kämpfen basiert, aber das sorgt für einen reibungslosen Einstieg in die Welt von Horizon, den selbst junge Spieler leicht überqueren können.
Horizont rekonstruieren
Alles, was Sie über Lego Horizon Adventures wissen müssen, finden Sie im Titel. Wie andere Lego-Spiele ist es eine verspielte Parodie auf Sonys Horizon-Serie voller unbeschwertem Humor, Sammelsteinen und vielen Robotern zum Zerschlagen. Es spielt sich wie eine Nacherzählung von Aloys erstem Abenteuer, Horizon Zero Dawn , ab, wenn auch recht locker. Es beginnt nicht mit einer Kindheitserinnerung und schickt Aloy nicht durch ein Prüfungsritual oben in den Bergen. Die Geschichte reduziert sich auf einen Kampf gegen die Kultistenbrigade des bösen Helios und Aloys Suche nach ihrer Herkunft, alles erzählt in flotten sechs Stunden, die ihren Reiz nicht übertreffen.
Wichtiger als die Erfassung jedes Story-Takts ist die Übertragung der Welt von Horizon auf Legos . Guerrilla Games und Studio Gobo schaffen hier genau das und erschaffen dichte Dschungel und Bergpfade mit bunten Steinen. Horizon war schon immer eine lebendige Serie, daher ist es überraschend natürlich, waldgrüne Pflanzen und leuchtend gelbe Griffe auf den linearen Ebenen zu sehen. Auch die Besetzung der Roboter-Dinosaurier in der Serie passt besonders gut zu diesem Kunststil, was keine Überraschung ist, wenn man bedenkt, dass Guerrilla während der Entwicklung von Horizon Zero Dawn erstmals Prototypen der Kreaturen mit echten Legosteinen erstellt hat. Ich wollte einfach nur die Stücke davon abreißen und sie zwischen meinen Fingern halten.
Obwohl das alles perfekt passt, passt der Gesamtton von Horizon Zero Dawn nicht optimal zu einem Kinderspiel. Schließlich erzählt es eine Geschichte darüber, wie die Erde durch die Hand großer Technologiekonzerne in eine Apokalypse stürzt (viel Glück für denjenigen, der das Drehbuch für eine Fortsetzung schreiben muss, die sich um den politisch heftigen Horizon Forbidden West dreht). Das Drehbuch wurde viel freundlicher überarbeitet und enthält viele Gags, Einzeiler und Wortspiele, die man auch in „The Lego Movie“ findet. Manchmal funktioniert es wie ein Zauber. Hier gibt es eine recht witzige Selbstparodie, etwa wenn Aloy sich fragt, warum zum Teufel sie drei Idioten jagen muss, um eine ultimative Waffe zu bauen, und wer zum Teufel sie in Metallblumen versteckt hat. Diese Momente machen sich auf eine spielerische Art und Weise über die Videospiellogik der Serie lustig, was mich immer wieder aufs Neue erregte.
Andere Gags können von ein wenig nervtötend („Amaze-bricks!“ schreit Aloy häufig als augenrollendes Bellen) bis hin zu völlig übertriebener Gags reichen. Ich weiß nicht, wer immer noch ernsthaft schreibt: „Er ist direkt hinter mir, nicht wahr?“ Witze im Jahr 2024, aber es ist eine Konstruktion, die so klischeehaft ist, dass man meinen könnte, das Spiel sei vor einem Jahrzehnt herausgekommen. Lego Horizon Adventures ist in erster Linie ein Spiel für Kinder, das auch ein paar gute Witze für Mütter und Väter enthält, also bin ich bereit, ein paar Blindgänger durchzulassen. Es sorgt lediglich für veralteten Humor, der einen Schlag vertragen hätte können.
Den Stimmen gelingt es etwas mehr, ihre Charaktere in sprudelnde Spielzeuge zu verwandeln. Tim Russ übernimmt die Rolle von Sylens und hat einen Riesenspaß dabei, die Figur des verstorbenen Lance Reddick in eine komödiantisch vage Leitstimme zu verwandeln (zu Aloys Enttäuschung). Andere Schauspieler müssen etwas härter arbeiten, um ihre Charaktere zu verdrehen. Ashly Burch tauscht Aloys kühle Monotonie gegen ein hohes Quietschen ein, das eher nach Tiny Tina aus Borderlands klingt als nach irgendetwas, das auch nur entfernt Aloy ähnelt.
Obwohl es nicht immer die natürlichste Anpassung ist, kann ich sagen, dass alle Beteiligten Spaß daran haben. Diese Energie ist ansteckend und sorgt für ein spielerisches Abenteuer, das nicht nur für Kinder großartig ist, sondern auch für Horizon-Fans, die die Welt auf eine kostengünstige Art und Weise dekonstruieren sehen möchten.
Halten Sie es einfach
Im Vergleich zu einem Spiel wie Lego Star Wars: The Skywalker Saga ist das Gameplay von Lego Horizon Adventures überraschend einfach. Sie erkunden keine offenen Knotenpunkte oder können kostenlos mit Steinen bauen, sondern begeben sich vielmehr auf eine Reihe linearer Missionen, die sich durch vier Biome ziehen. In jeder kleinen Quest steuern die Spieler einen von vier Helden, von Aloy bis Varl, und verdienen sich am Ende einen Stein. Bei diesen Missionen gibt es ein paar leichte Abweichungen, aber sie sind alle im Großen und Ganzen gleich aufgebaut: Betreten Sie eine Bühne, stöbern Sie nach versteckten Truhen, machen Sie ein paar leichte Jump'n'Runs und stürmen Sie durch ein paar Kampfarenen. Die letzten Missionen unterscheiden sich nicht allzu sehr von den allerersten. Sogar die unterschiedlichen Biome sehen einfach aus wie die gleichen Räume aus verschiedenfarbigen Ziegeln.
Anstatt mich an ein Lego-Spiel zu erinnern, erinnert es mich mehr als alles andere an Minecraft Dungeons . Dieses Spiel reduzierte das Konzept von Diablo auf einen sehr kurzen und einfachen Dungeon-Crawler, der leicht zu verstehen war. Lego Horizon Adventures macht dasselbe mit dem Action-Adventure-Genre und reduziert es auf seine Grundbausteine. Während das für ein Spiel dieser Größenordnung in Ordnung ist, ist es schade, dass es mit seinem sich wiederholenden Missionsdesign nicht kreativer wird, wenn man bedenkt, wie viele denkwürdige Versatzstücke das Ausgangsmaterial enthält. Die einzige Mission, die sich wirklich von den anderen abhebt, ist die, bei der ich einen Tallneck jagen muss, während er durch das Level läuft. Es verliert seinen maßgeschneiderten Charme, wenn ich am Ende eine identische Mission in einem anderen Biom erledige.
Zum Glück ist es eine Freude, diese Missionen tatsächlich zu bewältigen. Das liegt vor allem an einem einfachen, aber zufriedenstellenden Kampfsystem, das sich die Horizon-Formel zunutze macht. Wenn ich einen Roboter sehe, kann ich mich darauf konzentrieren, seine Schwachstellen hervorzuheben. Von dort aus kann ich meine Waffe darauf abfeuern, um zusätzlichen Schaden anzurichten, bis ich es zerschlage. Es ist genau wie das Basisspiel, aber mit einem viel einfacheren „Point and Shoot“-System, das Kinder leicht verstehen können. Während und zwischen den Kämpfen kann ich verbesserte Waffen oder sekundäre Werkzeuge mit begrenztem Einsatz finden, die gerade genug zusätzliche Tiefe verleihen. Hier kommt der Lego-Charme zum Vorschein, denn ich liebe es, den Wagen eines Hot-Dog-Verkäufers herunterzufahren und zuzusehen, wie er explodierendes Rindfleisch über den Bildschirm schleudert. Das passt gut zu alten Horizon-Favoriten wie dem Tripcaster, mit dem ich alle Feinde, die durch sie laufen, elektrisieren kann.
Dennoch gibt es Momente, in denen ich das Gefühl habe, dass das Einbringen von mehr Horizon-DNA dazu beigetragen hätte, die Begegnungen etwas aufzulockern. Funktionen wie Zeitverlangsamung oder Feindüberschreitung werden hier nicht angepasst. Noch seltsamer ist, dass Aloy ihren Speer nicht als Nahkampfwaffe verwenden kann, was mich auf Pfeilangriffe aus großer Entfernung beschränkt. Diese Entscheidung scheint mit dem Multihelden-Design zusammenzuhängen, da jeder Charakter seine eigene Waffe hat. Varl kann einen Speer werfen, der Feinde durchbohrt, während Erend einen aufladbaren Hammerschlag erhält. Das ermutigt mich, bei jeder Mission einen neuen Charakter auszuprobieren – die alle beim Levelaufstieg ihre eigenen Vorteile bekommen –, aber ich wünsche mir, ich könnte die Schwachstelle eines Gegners treffen, wenn er taumelt, anstatt immer wieder denselben Angriff auszuführen.
Trotz einiger Kritikpunkte genoss ich den reibungslosen Ablauf des Ganzen. Selbst als Erwachsener war ich froh, alles bis zum Ende durchzuschauen. Ich habe jede zusätzliche Mission abgeschlossen, fast jeden Stein eingesammelt und so viele optionale Aufgaben wie möglich abgehakt. Es war ein perfektes Wochenendspiel, das mir in einer Zeit, in der sich mein Gehirn überlastet fühlte, wenig Energie abverlangte. Das ist das einfache Vergnügen, das ein gutes Stück Kindermedien Zuschauern oder Spielern jeden Alters bereiten kann. In dieser Hinsicht ist Lego Horizon Adventures ein Erfolg.
Entwerfen für Kinder
Mir ist bewusst, dass viele der Designentscheidungen von Lego Horizon Adventures den jüngsten Spielern zugute kommen. Wiederholungen und optimierte Kontrollen sind eine Notwendigkeit. Selbst dann ist Guerillas Unerfahrenheit als familienorientierter Entwickler deutlich zu erkennen. Die Mängel wurden mir am deutlichsten, als ich das Koop-Spiel „Pop-in, Pop-out“ ausprobierte. Hier können zwei Spieler gemeinsam Missionen bewältigen und so zumindest für zusätzliches Chaos in den Schlachten sorgen. Der Schwierigkeitsgrad des Abenteuers scheint auf Solospiel aufgebaut zu sein, so dass zwei Spieler blitzschnell durch die Arenen rasen können, aber das ist verständlich, wenn man bedenkt, dass die ideale Konfiguration darin besteht, dass ein Familienmitglied mit einem kleinen Kind spielt.
Was noch fehlt, ist, dass die linearen Level auch nicht gerade für Tag-Teams konzipiert sind. Es macht keinen Sinn, dass ein Spieler abhauen kann, um einen Schatz zu finden, während ein anderer etwas anderes tut. Es gibt eigentlich immer nur ein zentrales Rätsel, einen Kampf oder eine Jump'n'Run-Herausforderung gleichzeitig auf dem Bildschirm. Wenn Spieler zwei zu weit von Spieler eins entfernt ist, springt ersterer zu letzterem zurück. Es gibt einfach nicht viel Anreiz, die Dinge im Team zu erkunden.
Dabei geht es nicht nur um Sammlerstücke oder versteckte Truhen. Die besten Kinderspiele sind wie Spielzeug gebaut. Nehmen Sie einfach Sonys eigenen Astro Bot , der voller kleiner Details ist, die neugierige Kinder entdecken können. Ein Erwachsener würde nicht auf die Idee kommen, in einen Korkenzieherbaum zu schleudern, aber ein Kind könnte vielleicht ein bisschen Freude daran haben. In Missionen gibt es solche Momente nicht; Die unkomplizierten und sich wiederholenden Levels sind einfach keine besonders lustigen Spielplätze.
Es gibt einen Bereich, in dem Lego Horizon Adventures diese Aufgabe erfüllt. Zwischen den Missionen kehren die Spieler zu Mother's Heart zurück, das als expandierender Knotenpunkt fungiert. Hier können Spieler Studs ausgeben, um Dekorationen in der Stadt zu verteilen, Häuser anzupassen, das Land neu zu färben und vieles mehr. Es handelt sich nicht um ein vollständiges Bausystem, aber es fängt dennoch die taktile Freude ein, Legosteine aus völlig unterschiedlichen Sets zusammenzufügen. Das sind die Momente, in denen sich Kinder eher mit Lego Horizon Adventures identifizieren können, sei es, wenn sie sehen, was passiert, wenn sie mit einem Raketenschiff interagieren, oder indem sie verschiedene Kostümteile mischen und kombinieren, um Aloy einerseits in eine Kultistin, andererseits in einen Räuber und gleichzeitig in eine andere zu verwandeln -Teil Hot Dog.
Obwohl das sich wiederholende Design in einigen wichtigen Punkten fehlt, bewundere ich, was Lego Horizon Adventures vorhat. Eltern hatten schon immer die Möglichkeit, mit ihren Kindern zu spielen, meist jedoch über kindgerechte Franchise-Unternehmen wie Mario. Dadurch wird eine generationsübergreifende Brücke zwischen den Arten von Spielen, die Eltern spielen, und dem, was ihre Kinder mögen, geschlagen. Dadurch können Familien ihre Welten miteinander teilen, anstatt Mama und Papa in die Roblox- Minen zu zwingen. Auch wenn es sich dabei nur um eine aufwändige Art und Weise handelt, Lego-Sets von Tallneck zu verkaufen, hat das Ganze doch etwas Aufrichtiges. Sie können sich vorstellen, wie glücklich Guerrilla-Entwickler und Eltern sein müssen, endlich eines ihrer eigenen Spiele mit ihren Kindern zu spielen. Mit Killzone ist das nicht möglich.
Lego Horizon Adventures wurde auf PS5 Pro mit einem vom Herausgeber bereitgestellten Code getestet.