The Devil in Me ist das bisher interaktivste Dark Pictures-Spiel
Jeder neue Eintrag in The Dark Pictures Anthology von Supermassive Games und Bandai Namco ist inkrementell besser als der letzte. House of Ashes im letzten Jahr war der angenehmste Eintrag, den ich bisher gespielt habe, da das Spiel die Überlieferungen und die Besetzung der Charaktere merklich verbessert hatte. Während es in The Devil in Me ausgereicht hätte, eine weitere gute Geschichte zu erzählen, fügte Supermassive eine zusätzliche Wendung hinzu, die den kommenden Dark Pictures -Eintrag viel ansprechender macht als die vorherigen.
Nachdem Sie zwei Stunden The Devil in Me gespielt haben, ist das herausragende Merkmal, dass Charaktere jetzt Objekte in der Umgebung bewegen und Werkzeuge aufheben können. In früheren Spielen beschränkte sich dies hauptsächlich darauf, Sammlerstücke aufzuheben und Türen zu öffnen. Das Herumbewegen von Objekten und das Aufheben von Werkzeugen scheinen belanglose Funktionen zu sein, da sie in den meisten Horrorspielen ziemlich Standard sind, aber ihre Aufnahme in dieses Spiel fühlt sich für die Serie wie ein großer Schritt nach vorne an und fügt eine neue Dimension des Horrors hinzu.
Neue Besetzung, neue Tricks
The Devil in Me folgt fünf Charakteren, die Teil einer Dokumentarfilmfirma namens Lonnit Entertainment sind. Die Crew dreht das Staffelfinale ihrer Dokumentarserie, die sich auf den Serienmörder HH Holmes konzentriert. Zufällig wird die Crew in eine moderne Nachbildung des Hotels „Murder Castle“ des Mörders eingeladen.
Die Vorschau begann damit, dass ich Charlie, Lonnits CEO, kontrollierte. Bei ihm ist Erin, eine Praktikantin und Toningenieurin. Leider hat Erin Charlies Zigaretten verloren, also wagen sie sich weiter ins Hotel, um welche zu finden. Besonders interessant an den fünf Charakteren ist, dass sie alle über einzigartige Fähigkeiten in Form von Werkzeugen verfügen, die mit ihrem jeweiligen Beruf zu tun haben. Zum Beispiel hat Charlie als CEO oft Visitenkarten bei sich. Er kann verschlossene Schubladen öffnen, indem er seine Visitenkarten als provisorischen Dietrich verwendet. Und Mark Nestor, der Kameramann, kann mit seinem Kamerastativ Gegenstände von höher gelegenen Orten greifen.
Durch die Implementierung fühlt sich jeder Charakter besser von den anderen zu unterscheiden, was wichtig ist, da Supermassive hier Charakterähnlichkeiten und Modelle aus früheren Einträgen wiederverwendet. Marks Gesicht wurde zum Beispiel in Man of Medan für einen der Antagonisten des Spiels verwendet .
Ein Werkzeug stach mir jedoch vor allen anderen hervor, und das war Erins Mikrofon. Als Tontechnikerin ist sie mit Kopfhörern und einem Mikrofon ausgestattet, mit dem sie Geräusche aufnehmen kann. Als ich die Kontrolle über ihre Figur übernahm, waren die Flure schwach beleuchtet und ich war gezwungen, mich auf Geräusche zu verlassen, um mich zurechtzufinden. Ich hörte jemanden schreien und das Tonsymbol in der Mitte des Bildschirms füllte sich mehr, je näher ich der Quelle kam.
Dieser spezielle Abschnitt mit Erin ließ mich jedes Mal, wenn ich mich umdrehte, fürchten, was um die Ecke war. Es endete damit, dass sie in einem Raum eingesperrt wurde, und als sie Asthma hatte, bekam sie einen Anfall. Als der Rest der Crew versuchte, sie herauszuholen, erschien eine mysteriöse Person, die eine Maske trug, mit ihr im Raum und bot ihr sogar einen Inhalator an. Mir wurde die Wahl gegeben, sie entweder anzugreifen oder den Inhalator zu nehmen. Ich entschied mich für Letzteres, und die mysteriöse Person packte Erin und setzte ihr ein Messer an den Kopf. Aber er schadete ihr nicht und schnitt ihr anscheinend nur ein Stück Haar ab.
Was folgte, war ein weiterer interessanter Aspekt des neuen Werkzeugsystems. Ich bemerkte, dass die Nummer 5 am Inhalator befestigt war und um eins abnahm, als Erin sie benutzte, um sich zu beruhigen – was darauf hindeutet, dass einige Gegenstände nur begrenzt verwendet werden können. Diese Aufnahme verlangte von mir, bei meinen Entscheidungen taktvoll zu sein: Ich sollte wahrscheinlich Situationen vermeiden, die Erin möglicherweise in Gefahr bringen. Vermutlich könnte Erin in meinem Durchspielen dauerhaft sterben, wenn die Anzahl der Inhalatoranwendungen ausgeht.
Mehr Interaktionen
Mit den neuen interaktiven Elementen können Charaktere jetzt Gegenstände wie Karren in ihrer Umgebung herumschieben. Marks Abschnitt in der Vorschau demonstrierte diese Mechanik am besten. In einem bibliotheksähnlichen Bereich schob ich ein großes Regal in eine Lücke, die es mir ermöglichte, auf die andere Seite zu gehen. Es erinnerte mit einem ähnlichen Rätsel an die Bibliothekssektion des Resident Evil 2 -Remakes.
Diese Rätsel sind zwar nicht sehr herausfordernd, aber was sie frustrierend macht, ist, dass es manchmal schwierig sein kann zu erkennen, womit Sie interagieren können. Mir war nicht ganz klar, dass ich das oben genannte Regal bewegen konnte. Ich hatte eine Ahnung, dass ich es könnte, aber selbst wenn ich direkt davor stand, erschien keine Eingabeaufforderung. Also ging ich fünf Minuten lang durch die Gegend, verwirrt darüber, wie ich vorankommen sollte. Erst als ich wieder am Regal vorbeiging, tauchte die Aufforderung auf – obwohl ich nur ein wenig weiter vom Regal entfernt war als zuvor.
Dark Pictures Anthology -Spiele haben eine gute Menge an Zugänglichkeitsoptionen, einschließlich der Möglichkeit, dass Spieler bestimmte Tasten gedrückt halten, um schnelle Zeitereignisse zu passieren, anstatt sie wiederholt zu antippen, oder den Spielern zusätzliche Zeit geben, um Entscheidungen in geteilten Abschnitten zu treffen. Alle diese Optionen sind wieder in The Devil in Me enthalten, aber es sieht so aus, als ob keine zusätzlichen Zugänglichkeitsoptionen um die neuen interaktiven Elemente herum entwickelt wurden.
Wie in den frühen Eindrücken von God of War Ragnarok dargelegt , konnte ich kontrastreiche Filter auf interaktive Objekte in meiner Umgebung anwenden. Wenn ich bei einem Puzzle stecken blieb, konnte ich leichter herausfinden, wie ich vorankomme. Ich hätte gerne etwas Ähnliches für The Devil in Me gehabt, damit ich nicht ziellos umherirre und versuchen würde, genau herauszufinden, was ich als nächstes tun soll.
Wir hassen Charlie
Bisher hat mich The Devil in Me jedoch fasziniert. Es ist definitiv viel geerdeter als frühere Einträge, obwohl es auch noch einige mystische Elemente enthält. Animatronik scheint hier eine große Rolle zu spielen, da es einen Barbereich mit einer gruseligen Barkeeper-Animatronik gibt, die über Charlie verweilte, als er nach einer Packung Zigaretten suchte. Zu Beginn von Charlies Abschnitt hängt eine exakte Nachbildung seines Hutes an einem Gestell, und in einer späteren Zwischensequenz ist eine mysteriöse Figur zu sehen, die diesen Hut auf eine Animatronic legt, die ihm unheimlich ähnlich sieht.
Ich bin gespannt, wie sich das von HH Holmes inspirierte Setting entwickelt, sowie herauszufinden, wer die mysteriöse Person ist und was ihre Beweggründe sind. Ich hoffe, dass das vollständige Spiel die billigen Sprungängste abmildert, da ich ungefähr fünf davon während der Vorschau erlebt habe. Ach ja, und nebenbei: Ich hatte es schon mit Charlie, der unaufhörlich darüber jammert, dass er nicht raucht. Der Rest der Besetzung stimmt mir auch zu, da sie ihn dafür anprangern, dass er sich wie ein Baby benimmt und Wutausbrüche hat. Er ist auch der einzige in der Crew, der die gruseligen Vorfälle im Hotel abtut, während alle anderen erschrocken sind und einen Ausweg finden wollen.
Ich freue mich darauf, ihn während meines Durchspielens absichtlich zu töten, wenn The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me am 18. November für PC, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X/S erscheint.