The Devil in Me ist vielleicht das bisher gruseligste Dark Pictures-Spiel
Während ich die eigenständigen Horrorprojekte von Supermassive Games wie „ Until Dawn “ aus dem Jahr 2015 und das diesjährige „ The Quarry “ liebe, bin ich weniger begeistert von der „The Dark Pictures Anthology“-Reihe des Studios. Man of Medan und Little Hope waren langweilig, da es ihnen an interessanten Charakteren mangelte und sie eine unbefriedigende Geschichte hinter ihren Antagonisten boten; Der dritte Teil, House of Ashes, hatte jedoch eine sympathische Besetzung und einige wirklich faszinierende Überlieferungen. Nachdem Supermassive mit The Dark Pictures Anthology endlich Fuß gefasst hatte, freute ich mich auf das, was der nächste Anthologie-Eintrag und das Finale der ersten Staffel, The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me , boten.
Ich habe eine praktische Vorschau auf The Devil in Me bekommen, die von Bandai Namco und dem Game Director von Supermassive, Tom Heaton, präsentiert wurde, als letzterer die Inspirationen für diesen kommenden Titel erklärte und wie es aussah, um die Formel zu verbessern. Jeder der Charaktere in der Hauptbesetzung hat eine deutlichere Rolle innerhalb der Gesamtdynamik der Gruppe zu spielen, was sie unvergesslich macht. Auch sein Mordhaus-Setting und neue interaktive Gameplay-Mechaniken, einschließlich Rätsel und Traversal, könnten es zum bisher fesselndsten Dark Pictures -Spiel machen.
Ein ganz normales Funhouse
The Devil in Me ist von HH Holmes inspiriert, dem echten Mann, der als Amerikas erster Serienmörder bekannt ist. Er ist dafür bekannt, dass er ein Hotel voller Fallen hat und seine Opfer hineinlocken würde, bevor er sie angeblich tötet. Das Hotel wurde als „ Mordschloss “ bekannt. Obwohl angenommen wird, dass die meisten Gerüchte über seine Heldentaten übertrieben waren, ist dies eine großartige Prämisse für ein Horrorspiel.
Das Spiel folgt einer Produktionsfirma namens Lonnit Entertainment, Schöpfer einer Dokumentarserie namens Architects of Horror. Das Unternehmen sucht nach einem verlockenden Ort, um sein Finale über HH Holmes zu drehen, das Interesse an einer zweiten Staffel wecken würde. Dies ist auch eine interessante und ziemlich meta-Prämisse, wenn man bedenkt, dass The Devil in Me das Finale der ersten Staffel von The Dark Pictures Anthology ist.
Der Star von The Devil in Me ist die Moderatorin von Architects of Horror, Kate Wilder, die von der Schauspielerin Jessie Buckley ( Chernobyl , Men ) dargestellt wird. Andere Charaktere sind Charlie Lonnitt, der Eigentümer des Unternehmens; Mark Nestor, der Kameramann; Jamie Tiergen, der Beleuchtungsexperte; und Erin Keena, die Audiopraktikantin.
Was die Besetzung von The Devil in Me im Vergleich zu den Vorgängern von Supermassive sofort hervorhebt, ist, dass sie alle klar definierte Rollen haben. Sie sind nicht nur ein Sammelsurium zufälliger Leute, wie ein paar Teenager in einem Sommerlager wie in The Quarry oder eine Gruppe von Freunden wie in Man of Medan . Sie verfügen jeweils über Fachwissen in einem bestimmten Aspekt der Filmproduktion, wodurch sie leichter zu unterscheiden sind.
Sie erhalten einen Anruf von jemandem namens Grantham Du'Met, einem wohlhabenden Architekten und Sammler, der die Crew einlädt, sich ein Hotel anzusehen, das perfekt für ihr Dokumentarfilmfinale wäre. Leider stellen sie schnell fest, dass es sich um eine fast exakte Nachbildung von HH Holmes' Mordschloss handelt, und finden sich getrennt und in einer Situation auf Leben und Tod wieder. Hier beginnt der wahre Spaß von The Devil in Me .
Fesselnde Mechanik hinzugefügt
Im Gegensatz zu früheren Dark Pictures-Spielen verfügt The Devil in Me über ein neues Inventarsystem, in dem Spieler Gegenstände zur Verwendung aufheben können. Jeder Charakter hat auch ein einzigartiges Werkzeug, das sich auf sein Fachgebiet bezieht. Da Charlie beispielsweise der CEO von Lonnitt ist, trägt er Visitenkarten mit sich herum, mit denen er Schubladen aufhebeln kann. Währenddessen kann Kameramann Mark mit seiner Kamera Bilder von den schrecklichen Ereignissen im Hotel machen. Es kann auch kaputt gehen, verloren gehen oder an andere Charaktere weitergegeben werden, was dem nicht-linearen Geschichtenerzählen der Franchise eine weitere Falte hinzufügt und einer bewährten Adventure-Spielmechanik eine fesselnde Wendung gibt.
Die größten Neuerungen von The Devil in Me sind das kompliziertere Lösen von Rätseln und neue Traversal-Mechaniken wie das Klettern auf Leitern, das Gleiten über Felsvorsprünge und das Schieben von Kisten. Die Rätsel verleihen dem Gameplay eine Art Resident Evil-ähnliches Gefühl, das in den eher filmähnlichen Dark Pictures -Spielen nicht vorhanden ist. Obwohl ich nicht sagen konnte, ob es eine Art Zeitlimit zum Lösen von Rätseln gab, sagte Heaton: „Sie müssen in der Welt versteckte oder getarnte Codes finden, antike Sicherungskästen entwirren und Ihren Weg aus Labyrinthen finden. Setzen Sie also Ihre Denkkappen auf, denn wenn Sie sie nicht lösen können, werden Menschen sterben. Aber kein Druck!“
Die neuen Traversal-Optionen verbessern auch Segmente, die in früheren Titeln von Supermassive Games normalerweise nur auf Quick-Time-Events beschränkt sind. Diese mögen unbedeutend erscheinen, da viele Third-Person-Action-Adventure-Spiele bereits über diese Elemente verfügen, aber sie bieten viel dringend benötigtes Engagement und minutengenaue Spannung, die dieser Spielstil dringend benötigt.
Aufbruch ins Unbekannte
In den 15 Minuten Spielzeit, die ich gesehen habe, konnte ich die Zugänglichkeitsoptionen von The Devil in Me nicht sehen. Angesichts der Erfolgsbilanz von Supermassive kann ich jedoch hoffen, dass sie umfangreich sein werden, z. B. die Möglichkeit, Tastendruck-Eingabeaufforderungen in einfache Haltetasten-Eingabeaufforderungen umzuwandeln und das Timing für Quick-Time-Events länger dauern zu lassen.
Supermassive Games erwähnte, dass The Devil in Me die bisher blutigsten Todesfälle der Franchise beinhaltet. Das Ende des Gameplay-Materials zeigt Erin und Kate, die in getrennten verschlossenen Käfigen gefangen sind. Atembarer Sauerstoff wird langsam aus beiden herausgesaugt, wobei sowohl Mark als auch Jamie gezwungen sind, zu entscheiden, wer lebt, da das Umlegen des Schalters in der Mitte des Raums den Sauerstoff nur in einen Käfig zurückfließen lässt. Die andere Person hustet Blut und erstickt grimmig. Dies ist ein Moment, der bei mir bleiben wird, bis ich sehe, was als nächstes kommt, wenn das Spiel startet.
The Devil in Me scheint im Vergleich zu früheren Dark Pictures-Einträgen, die mehr übernatürliche Elemente und einen Hauch von Mystik hatten, eine geerdetere Erfahrung zu sein. Dieser realistischere Ansatz wird dazu beitragen, dass es sich von der Masse abhebt und es möglicherweise zum bisher besten und gruseligsten Spiel in der The Dark Pictures Anthology macht. Ich bin gespannt, in welche Richtung The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me geht, wenn es endlich am 18. November für PC, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X|S erscheint.