Tiny Tina’s Wonderlands ist Borderlands und nicht Borderlands

Ich weiß noch, wo ich war, als der Borderlands 3- Trailer veröffentlicht wurde. Frisch von meiner dritten oder vierten Wiederholung von Borderlands 2 und seinem (buchstäblich) magischen DLC, Tiny Tina's Assault on Dragon Keep , habe ich mir den Trailer in meinem Studentenwohnheim angeschaut, während ich mit meinen Freunden telefoniert habe. Als die Premiere beendet war, saßen wir alle grinsend da und schwatzten darüber, ob der nächste nummerierte Eintrag in der Franchise mit seinem erhabenen Vorgänger mithalten könnte. Leider nicht.

Mit Tiny Tina's Wonderlands ist Gearbox in eine andere Richtung gegangen. Das Spiel orientiert sich an Assault on Dragon Keep, einem der am meisten gefeierten DLCs aller Zeiten, und erweitert seinen Umfang und seine Ideen dramatisch zu einem völlig neuen Paket. Über die übliche endlose Reihe von Waffen und Beute hinaus führt Wonderlands RPG-ähnliche Statistiken und Klassen in das Franchise ein, was für eine tiefere – wenn auch komplexere – Erfahrung sorgt.

Es ist Borderlands, wie Sie es noch nie zuvor gesehen haben, selbst wenn Sie Assault on Dragon Keep gespielt haben. Trotzdem stellte meine Vorschau die gleichen Fragen wie beim ersten Anblick des Borderlands 3 -Trailers: Kann Wonderlands dem Prestige seiner Inspiration gerecht werden?

Der Spieler kämpft gegen einen mechanischen Drachen, der heiße Flammen speit.

Die Kobolde befreien

Meine Vorschau erlaubte mir, die Mount Craw-Zone zu erkunden, ein optionales Gebiet in Wonderlands , das gefrorene Felder, glühend heiße Berge und eine überdrüssige Armee unterdrückter Goblins beherbergt. Ein Goblin namens Jar versorgte mich mit der ersten von zwei Story-Missionen für die Zone mit dem Titel Goblins Tired of Forced Oppression (abgekürzt mit „GTFO“. Verstehst du? Verstehst du!?).

Während meiner Zeit in Mount Craw platzierte ich Goblin-Propagandaplakate in der gesamten Zone, befreite in Käfigen gefangene Goblins, bekämpfte den mechanischen Drachen, der für die erzwungene Unterdrückung der Goblins verantwortlich war, und plünderte Truhen um Truhen, um die bestmöglichen Waffen zu finden. Es ist schön zu sehen, dass lustige Ziele wie das Platzieren von Postern immer noch vorhanden sind, auch wenn sie das Gameplay von Wonderlands nicht grundlegend verändern.

Das Kernspiel und die Queststruktur haben sich überhaupt nicht geändert: Wonderlands hat immer noch das gleiche langsamere, gezieltere Schießen, für das Borderlands bekannt ist. Eine große Auswahl an Waffen, Ausrüstung und Zaubersprüchen, von denen letztere neu in der Serie sind (außer den „Zaubersprüchen“ von Assault on Dragon Keep , die wirklich nur verwandelte Granaten waren), verhindern, dass die Dinge eintönig werden. Zaubersprüche sind eine unterhaltsame Art, das Schießen zu unterbrechen, und ich fand es gut, dass viele von ihnen erfordern, dass Sie sie aufladen und zielen, um sie zu verwenden. Die Hoffnung ist, dass diese neue Mechanik und zusätzliche Ausrüstung die Dinge frischer halten als Borderlands 3, das in der Mitte des Abenteuers etwas abgestanden war.

Eine Landschaftsaufnahme der Mount-Craw-Zone mit schneebedeckten Bergen und einem zugefrorenen See.

Ich konnte für die Vorschau zwischen zwei Klassen wählen: Der Stabbomancer und der Graveborn. Zu Demonstrationszwecken wurden die Fertigkeitspunkte der Graveborn bereits im Fertigkeitsbaum für die Klasse zugewiesen, ein Grundpfeiler der Serie, der es Spielern ermöglicht, passive Vergünstigungen auszuwählen, die im Kampf helfen. Ich habe mich für den Stabbomancer entschieden, die Klasse, deren Punkte noch nicht vergeben wurden, um mit dem Skillbaum und brandneuen Heldenpunkten herumzuspielen. Jede Klasse kann zwischen zwei Aktionsfähigkeiten wählen, bei denen es sich um aktive Fähigkeiten handelt, die auf Feinde entfesselt werden können. Später werden die Spieler in der Lage sein, mehrere Klassen zu verwenden, obwohl dies in der Vorschau nicht verfügbar war.

Jeder Charakter verfügt über eine vollständige Palette von Statistiken im Tabletop-Stil wie Stärke, Geschicklichkeit und Weisheit, die sich auf Ihren kritischen Schaden, Statusschaden, die Abklingzeit von Fertigkeiten und mehr auswirken. Diese Statistiken können mit Heldenpunkten angepasst werden, die Sie verdienen, wenn Sie aufsteigen. Es gibt auch eine neue Beuteglücksstatistik, die die Chance erhöht, dass Spieler in der gesamten Spielwelt gute Beute finden.

Auf den ersten Blick sind all die neuen Zahlen überwältigend, besonders wenn Sie nicht jemand sind, der in früheren Borderlands-Spielen ständig Waffenstatistiken verglichen hat. Trotzdem wird die zusätzliche Tiefe eine willkommene Abwechslung für Spieler sein, die ihren Charakter genau nach ihren Wünschen anpassen möchten.

Würfeln Sie für Initiative

Wie Assault on Dragon Keep findet Wonderlands während einer Partie Bunkers & Badasses statt, die von Tiny Tina, der Sprengstoff liebenden Figur aus früheren Spielen, geleitet wird. Der einzige andere wiederkehrende Charakter, den ich in der Demo gefunden habe, war Claptrap, der eine von Mount Craws Nebenquests verteilt. Es ist großartig, einige frische Gesichter in der Serie zu sehen, aber das Schreiben für diese neuen Charaktere ist … bisher nicht großartig. Schon nach dem zweiten oder dritten Einwurf der Charaktere, die neben Tina spielen, hatte ich sie satt.

Nicht alles, was geschrieben wird, ist jedoch grob: Ich musste häufig über den Tutorial-Text, die Beschreibungen der Fähigkeiten und die Tooltips kichern, die vielleicht mehr über mich aussagen als über das Spiel. Insbesondere die Nebenquests zeigten diese typische Borderlands-Albernheit. Die Interaktionsmöglichkeiten und das Bellen im Kampf sind viel lustiger als der Standarddialog. Der Humor von Borderlands ist ziemlich polarisierend – entweder man mag ihn oder man mag ihn nicht. Daran hat sich wohl oder übel wenig geändert.

Jar, der Kobold, steht mit zu vielen Zähnen und Runen um die Taille vor dir.

Auch wenn Sie sich eher in einer üppigen Fantasiewelt als in der heruntergekommenen technologischen Wüste von Pandora befinden, ist Plündern immer noch der Name des Spiels. Es gibt mehr Möglichkeiten als je zuvor, deine Waffen, Zauber, Nahkampfwaffen und Ausrüstung zu verbessern. Goldene Würfel, die in jeder Zone versteckt sind, gewähren Drops und erhöhen Ihr allgemeines Beuteglück. Uralte Obelisken aktivieren harte Feindbegegnungen, die dich mit überdurchschnittlicher Beute belohnen.

Gegenstände können auch weiterhin gefunden werden, wenn man Standard-Gegner besiegt und in jedem Level nach versteckten Truhen sucht. Es gibt auch Tonnen von interaktiven Objekten und optionalen Geheimnissen zu finden, wie verlorene Murmeln, Runenwechsel-Rätsel und Gedichtseiten. Es gibt mehr Goodies in Wonderlands verstreut als in jedem anderen Borderlands-Spiel.

Der Beutepool wurde erhöht, indem Zauber, Ringe, Anpassungsoptionen für das Aussehen, Nahkampfwaffen und mehr zu den Gegenständen hinzugefügt wurden, die Sie auf Ihren Reisen finden können. Die Waffen sind so ziemlich die gleichen wie immer, obwohl es einige lustige neue Effekte gibt. Zwei der besten Waffen, die ich gefunden habe, waren der Hooligan of Hoarding, eine Schockwaffe, die wie ein Motor vibriert, während Sie sie halten, und das Erbstück des Auserwählten, eine ätzende Waffe, der Flügel wuchsen und Feinden folgten, wenn ich nachlud.

Dies ist einer der lustigsten Teile von Borderlands: Einzigartige, lächerliche Waffen zu finden, deren Verwendung unglaublich viel Spaß macht. Ich fand nicht, dass Nahkampfwaffen das Spiel so sehr verändert haben, aber wenn Sie sich für eine stärker auf Nahkampf ausgerichtete Klasse entscheiden, könnte Ihre Erfahrung anders sein.

Borderlands, aber nicht

Diese Wonderlands -Demo hatte eine Identitätskrise. Einerseits möchte es sich mit grundlegenden Änderungen wie Nahkampfwaffen, Zaubersprüchen und einer Menge neuer Statistiken und Anpassungsoptionen unbedingt von früheren Borderlands-Titeln abheben. Auf der anderen Seite bittet das Spiel Sie, sich an seine herausragende Abstammung zu erinnern, bis zu dem Punkt, an dem ich nicht anders konnte, als es auf Schritt und Tritt mit Assault on Dragon Keep zu vergleichen.

Wonderlands scheint noch nicht die Cleverness dieses DLC zu haben. Assault on Dragon Keep war unglaublich, weil es eine Welt nahm, mit der die Spieler vertraut waren, und sie in eine lustige neue Form verwandelte. Es war auch eine tiefgründige Geschichte über Trauer und was es bedeutet, ohne jemanden weiterzumachen. Es bleibt abzuwarten, ob Wonderlands dieselbe Cleverness und gewichtige Bedeutung beibehalten kann oder ob es einfach in eine Dungeons and Dragons- Parodie mit Borderlands-Flair abtaucht.

Tiny Tina's Wonderlands erscheint am 25. März für PC, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X/S.