Trek to Yomi Review: Bewegende Geschichte schneidet durch schwache Action

Trek to Yomi ist irgendwie irreführend. Ich habe mir das Spiel im vergangenen März angesehen und die erste Stunde des Gameplays ausprobiert. Wie sich herausstellt, ist das praktisch ein Fünftel des Spiels und es ist das am wenigsten unterhaltsame Fünftel. Trek to Yomi beginnt als hochstilisiertes Action-Adventure-Spiel, in dem Sie geschickt Banditen mit Ihrem treuen Katana erledigen. Aber das wurde irgendwann anstrengend für mich; Feinde wurden zu nichts anderem als Hindernissen, die ich mit zwei schnellen Wischbewegungen beseitigte.

Nach dieser ersten Stunde schaltet das Spiel um. Es bringt die Spieler in die Tiefen von Yomi, dem Land der Toten in der Shinto-Mythologie. Banditen werden durch gruselige Kreaturen, Gespenster und gepanzerte Skelette ersetzt. Es ist die Abwechslung, die das Spiel braucht, damit ich es genießen kann. Und dann wechselte es zurück zu Banditen und ließ mich gegen die allerersten Feinde des Spiels kämpfen, aber sie sind jetzt Geister. Dieser letzte Wechsel ließ das Spiel sehr dünn erscheinen.

Und für das, was es wert ist, ist Trek to Yomi im Großen und Ganzen eine dünne Erfahrung. Es ist nicht unglaublich abwechslungsreich, der Kampf wird etwas von den wenigen Kombos bestimmt, die es wirklich wert sind, und die Welt ist im Wesentlichen eine Eisenbahn. Trotzdem konnte ich nicht anders, als Trek to Yomis Reise durch das, was im Grunde die Hölle ist, zu beenden und die überraschenden Möglichkeiten zu genießen, die es mir bot.

Einfach und sauber

Die Macken von Trek to Yomi werden deutlich, sobald Sie das Spiel starten. Es ist vollständig monochrom, und während die Welt in 3D ist, ist die Hauptfigur Hiroki normalerweise an eine 2D-Ebene gebunden. Der gesamte Kampf des Spiels ist im Wesentlichen 2D, wobei die Feinde von links oder rechts kommen. Ebenso können Sie sich im Kampf nicht mit einer Bewegung eines Joysticks in eine andere Richtung drehen. Stattdessen müssen Sie die spezielle Turnaround-Taste des Spiels drücken, um sich allen Feinden hinter Ihnen zu stellen.

Trotz dieser Falte ist der Kampf von Trek to Yomi extrem einfach. Sie können leichte oder schwere Angriffe verwenden, Feinde parieren oder Fernkampfwaffen einsetzen. Ohne Gesundheitsbalken habe ich am Ende genau ausgerechnet, wie oft ich die meisten Feinde treffen musste, damit sie zu Boden gingen. Meine Herangehensweise verwandelte den Kampf des Spiels in eine Wissenschaft, und während chaotischere Begegnungen mich zur Improvisation zwangen, waren die meisten von ihnen einfache Routinen. Am Ende habe ich eine Menge Combos des Spiels einfach ignoriert, weil sie nicht schnell oder stark genug waren, um einen Feind schnell auszuschalten.

Das ist ein bisschen schade, weil ich einen großen Teil von Trek to Yomis Stilisierung verpasst habe: Hirokis Bewegungen. Egal, ob ich einen kurzen Angriff ausführte, der aus zwei Schlägen bestand, oder eine Kombination, die leichte und schwere Angriffe mischte, um die Rüstung zu durchbohren, jeder Schlag wurde gestellt und gerade lange genug gehalten, um ihn klar zu sehen. Es war wirklich interessant zu beobachten, wie Hiroki seine Haltung oder die Position seiner Hände auf dem Katana änderte, als er angriff.

Nicht jeder Teil von Trek to Yomis Kampf war jedoch so befriedigend. Manchmal fühlten sich die Dinge einfach schlecht an; Angriffe würden sich nicht so verbinden, wie ich es erwartet hatte, oder Feinde würden sie einfach ignorieren. Das Parieren war besonders pingelig, weil ich in einem sehr kurzen Zeitfenster einen Gegenangriff einschleichen musste.

In Trek to Yomi einen Feind aufschlitzen, während Blut herausspritzt.

Finisher waren die gleichen, obwohl ihre Wichtigkeit es viel schlimmer machte, sie zu verpassen. Das Ausführen eines Finishers stellt ein wenig von Hirokis Gesundheit wieder her, was sie zwischen den Checkpoints des Spiels unerlässlich macht, was seine Gesundheitsanzeige vollständig auffrischen würde. Aber Gegner in einen fassungslosen Zustand zu versetzen, in dem sie für einen Finisher anfällig sind, war durchweg schwer zu bewerkstelligen. Verschiedene Feinde hatten ihre eigenen atemberaubenden Schwellenwerte, daher konnte ich nie genau festlegen, welche Angriffe ich ausführen musste, um einen Finisher verwenden zu können.

Das soll nicht heißen, dass mir immer die Gesundheit ausging. Auf normalem Schwierigkeitsgrad ist Trek to Yomi ein bisschen ein Schwächling. Seine Feinde sind kaum eine Bedrohung, es sei denn, es gibt eine Menge von ihnen oder eine Mischung aus Fern- und Nahkampfgegnern. Die einzigen wirklichen Herausforderungen während des Spiels sind seine Bosse, die zu wenige sind, um sie wirklich zu loben. Während sie eine nette Abwechslung vom Zerstückeln der normalen Bösewichte sind, sind die Bosse von Trek to Yomi leicht herauszufinden, und sobald Sie das getan haben, sind sie leichter zu besiegen.

Weg der Samurai

Während Trek to Yomis Kampf ausreichte, um mich durch Wellen ähnlicher Feinde zu drängen, war ich tatsächlich überrascht, dass ich mich für Hiroki und seine eigene Geschichte interessierte. Es ist zunächst ein bisschen wie ein Klischee; Hirokis Dorf wird zerstört und er findet sich im Land der Toten wieder und kämpft sich durch, um sein Volk und Aiko, eine Frau, der er sich geschworen hat, zu rächen. Aber als ich tiefer in die Gruben von Yoki vordrang, wurden kleine Details dieser Geschichte zu meiner Form.

Hiroki versucht immer noch, die Menschen zu rächen, die er kannte und liebte, aber es ist das Warum hinter diesem Ziel, das ich beeinflussen konnte. Jede Schicht von Yoki soll den Samurai eine Lektion erteilen, ähnlich wie Dantes eigener Abstieg durch die Hölle – außer dass die Spieler entscheiden können, wie Hiroki diese Lektionen interpretiert und was er aus seinen Interaktionen mit den Toten mitnimmt.

In Trek to Yomi erhebt sich ein Turm über Hiroki.

Am Ende des Spiels können die Spieler Hirokis Charakter drastisch verändern. Unabhängig davon, ob sie Aiko und Hirokis Stadt aus Liebe, Pflicht oder reiner Rache rächen wollen, der Samurai geht als veränderter Mann aus der Reise hervor. Es ist eine echte Charakterentwicklung, etwas, das nicht allzu oft vorkommt und das ich gerne sehe. Es mag nicht nuanciert oder subtil sein, aber wenn ich die Auswirkungen meiner Entscheidungen auf einen Charakter sehe, habe ich das Gefühl, dass ich mehr Einfluss auf die Geschichte hatte.

So viel mehr von Trek to Yomis Geschichte und wie Sie Hirkoi als Charakter betrachten, kommt durch seine tatsächliche Reise durch das Land der Toten zum Vorschein. Geister beschuldigen ihn, Männer getötet zu haben, selbst wenn sie Banditen waren. Er wird dazu gebracht, seine eigenen Überzeugungen in Frage zu stellen, und wird ständig mit Visionen von Menschen, die er kannte, und der Stadt, die er sein Zuhause nennt, ausgetrickst. Mitten auf seiner Reise fragt er sich laut, ob die Reise eines jeden Menschen durch das Land der Toten wie seine ist oder ob dies nur für ihn war, und ich konnte nicht anders, als mich das gleiche zu fragen.

Hirokis Reise und seine eigenen immer laut ausgesprochenen Gedanken haben mich wirklich an Trek to Yomi gefesselt . Je mehr Entscheidungen ich für den Samurai traf, desto mehr wollte ich sehen, wie er sich am Ende des Spiels entwickeln würde. Es ist nicht etwas, was ich von dem Spiel erwartet habe, und es beseitigt sicherlich nicht alle seine negativen Eigenschaften, aber die Geschichte von Trek to Yomi ist gut genug, um mehr als nur etwas zu sein, das die Spieler vorantreibt.

Ähnlich faszinierend sind die Grafiken von Trek to Yomi . In meiner Vorschau habe ich den Stil des Spiels mit dem des japanischen Regisseurs Akira Kurosawa verglichen. Seine langen Aufnahmen und die Verwendung von Elementen zur Darstellung von Emotionen sind immer noch meisterhaft, und Trek to Yomi repliziert all diese Eigenschaften und mehr hervorragend. Die meisten Aufnahmen, die ich aus der oft festen Kameraperspektive des Spiels gesehen habe, waren wunderschön komponiert und selbst voller Emotionen. Wenn man nicht sagen konnte, wie Hiroki sich fühlte, musste man sich nur umsehen. Der Regen und das Feuer lieferten den Kontext, den ich brauchte.

Unsere Stellungnahme

Trek to Yomi ist nicht das spektakulärste Action-Adventure-Spiel da draußen. Sein Kampf wird schnell langweilig und die Trickkiste des Spiels ist nicht gerade tief. Sich Feinden zu stellen, wurde für mich zu einer Wissenschaft, und Bosse waren nie eine echte Herausforderung. Zumindest hat mich die Geschichte des Spiels so gefesselt, dass ich das, was am Ende ein ziemlich glanzloses Kampfsystem war, wieder gut machen konnte.

Gibt es eine bessere Alternative?

Wenn Sie nach einem Spiel voller Samurai-Action suchen, sollten Sie sich für Ghost of Tsushima aus dem Jahr 2020 entscheiden . Das exklusive PlayStation-Spiel ist genauso schön wie es Spaß macht, es zu spielen.

Wie lange wird es dauern?

Trek to Yomi hat mich etwas mehr als fünf Stunden gekostet. Wenn ich jedes einzelne Sammlerstück des Spiels aufheben wollte, hätte diese Zeit leicht auf sechs bis sieben Stunden anwachsen können.

Solltest du es kaufen?

Ja. Trek to Yomi hat vielleicht keine hochmodernen Kämpfe, aber es ist immer noch ein großartiges Spiel, das weiß, wie man eine interessante Geschichte erzählt, zwei Features, die für Action-Adventure-Spiele viel zu ungewöhnlich sind.

Trek to Yomi wurde auf einem PC mit 16 GB RAM, einer Nvidia RTX 3080 und einer AMD RX 5700 überprüft.