Tunika-Rezension: Nicht so fantastisch, Mr. Fox

Täuschung ist der Name des Spiels in Tunic .

Wenn Sie wie ich dieses Indie-Spiel in den letzten Jahren im Auge behalten haben, dann waren Sie wahrscheinlich beeindruckt von seiner wunderschönen Ästhetik und der bezaubernden Hauptfigur. Oberflächlich betrachtet sieht Tunic wie eine Ode an klassische Zelda-Titel aus, obwohl sich unter der Oberfläche viel mehr verbirgt. Tunic ist reich an Geheimnissen, die die Spieler unbedingt lösen sollen, aber wenn es darum geht, Spielern auf diesem Weg zu helfen, tut es fast nichts.

Anstatt als eine Hommage an alte Legend of Zelda-Spiele herauszukommen, verstrickt sich Tunic zu sehr in seine eigenen Geheimnisse und wird schnell zu einem Backtrack-geladenen Slog, der mich ständig verwirrt. Jedes Mal, wenn ich auf ein neues Gebiet stieß, war ich mir nicht sicher, ob ich am richtigen Ort war, und wenn ich eines verließ, hatte ich das Gefühl, etwas zu verpassen. Tunic ließ mich nicht wie einen selbstbewussten Abenteurer fühlen, sondern wie ein Kind, das sich in einem Wald verirrt hat.

Handbuch nicht enthalten

Tunic beginnt so, wie es so viele Abenteuerspiele tun: Mit seiner Hauptfigur, einem entzückenden Fuchs, der eine Tunika trägt und an einem Strand aufwacht. Das Spiel bietet Ihnen von dort aus nur sehr wenig Anleitung, wohin Sie gehen oder was Sie tun sollen. Die Grundlagen werden für jeden intuitiv sein, der jemals ein Zelda-Spiel gespielt hat (finde ein Schwert und fange an, Feinde und Gras aufzuschlitzen), aber Tunic selbst geht das Spielerlebnis sehr locker an.

Stattdessen liegt es an den Spielern, alles zu lernen – und nicht auf die gleiche Weise, wie die Spieler von Counter-Strike: Global Offensive Bunny Hop lernen. Jeder Teil von Tunic soll von Spielern entdeckt werden, hauptsächlich durch die Handbuchseiten, die überall auf der Welt zu finden sind. Diese leuchtend weißen Quadrate sind überall in Tunic zu finden und erklären das Spiel Stück für Stück, von der Enthüllung seiner geheimen Bereiche bis hin zum Erlernen der grundlegenden Steuerung. Jeder Pickup fügt zwei Seiten zu einem Retro-Spielhandbuch der NES-Ära hinzu, komplett mit Illustrationen, Notizen am Rand und sogar Kaffeeflecken.

Die Einführung neuer Gameplay-Konzepte und -Ideen durch ein In-Game-Handbuch, das Sie langsam erweitern, ist eine wirklich neuartige Idee. Es ist aufregend, eine Seite zu bekommen und etwas Neues über die Mechaniken, Orte oder Überlieferungen von Tunic zu erfahren. Natürlich sind manchmal die Informationen, die Sie von einer neuen Seite erhalten, überhaupt nicht hilfreich, und dann erwartet Tunic , dass Sie mit anderen Spielern zusammenarbeiten. Die Zusammenarbeit zwischen den Spielern des Spiels scheint ein beabsichtigter Teil von Tunics Design zu sein; es erwartet nicht, dass Sie und nur Sie in der Lage sind, alles herauszufinden. Tunika ist absichtlich stumpf, etwas, das von Anfang an klar ist und nur deutlicher wird, je weiter Sie fortschreiten.

Eine Handbuchseite aus der PS1-Ära in Tunic.

Für Leute, die das Spiel rezensierten, wurde ich zu einem Discord-Kanal voller anderer Kritiker eingeladen, wo sich die Leute gegenseitig halfen, die Geheimnisse von Tunic herauszufinden. Oder zumindest war das Absicht. Stattdessen war dieser Server voller Leute, die sagten, dass sie feststeckten und keine Ahnung hatten, was sie als nächstes tun sollten – etwas, das ich mehrmals erlebt habe. Am Ende habe ich während meiner Spielzeit nur einmal nach Hilfe gegriffen, obwohl ich das mehr hätte tun sollen und mir einige Kopfschmerzen erspart hätten.

Sehr wenige Gefühle sind so frustrierend wie in einem Spiel stecken zu bleiben, und Tunic gibt sich fast alle Mühe, um sicherzustellen, dass Sie dieses Gefühl irgendwann erleben werden. Durch das absichtliche Zurückhalten von Informationen vor den Spielern, um die gemeinschaftliche Zusammenarbeit nachzuahmen, die Kinder in den 1990er Jahren beim Spielen früher Zelda-Spiele empfanden, wird Tunic zu einer lästigen Pflicht. Meine Spielzeit des Spiels, die bei etwas mehr als 12 Stunden endete, beinhaltete mindestens zwei Wanderungen durch Gebiete, weil mir etwas fehlte oder dachte, dass ich es war.

Eine dieser Durchsuchungen wurde durch Tunics offensichtliche Freude daran verursacht, so visuell vage wie möglich zu sein. Als ob es nicht frustrierend genug wäre, dass es keine lesbare Sprache im Spiel gibt ( Tunic tauscht Englisch gegen ein paar Fantasy-Runen), bedeutet der feste Kamerawinkel des Spiels, dass Sie auch nicht das ganze Spiel sehen können. Pfade sind hinter Gebäuden, zwischen Mauern oder in Mauern versteckt, und manchmal führen diese Pfade zum nächsten Hauptgebiet von Tunic . Natürlich führen andere zu Schatztruhen, die Gegenstände oder die unbenannte Währung des Spiels enthalten. Wenn Sie stecken bleiben, weil Sie nicht wissen, wohin Sie gehen sollen, oder den nächsten versteckten Pfad nicht finden können, wirft Tunic einfach die Hände hoch und sagt: „Nun, das ist deine Schuld! DM jemanden auf Twitter darüber.“

Überholt und veraltet

Wenn ich nicht gerade mit dem Kopf gegen die Wand gerannt bin und versucht habe, herauszufinden, wohin ich als nächstes in Tunic gehen soll (das sogar eine freche Errungenschaft namens „Was jetzt?“ hat, als hätte ich mir nicht dieselbe Frage gestellt), war ich es in der Lage, seine vereinfachte Herangehensweise an den Kampf tatsächlich etwas zu genießen. Es glänzt jedoch nur für kleine Teile des Spiels und wird schließlich von Wiederholungen überschattet.

Zum Glück ist nichts mysteriös an der Art und Weise, wie Spieler in Tunic kämpfen. Der kleine Fuchs kann Feinde mit einer Drei-Schlag-Schwertkombination treffen und Schaden mit einem Schild oder einer Ausweichrolle vermeiden. Magische Gegenstände bringen ein wenig Abwechslung in diese Mischung, mit einem, der Feinde betäubt und sie für eine kostenlose Kombination direkt hinüberzieht, und einem anderen, der sie an Ort und Stelle einfriert. Hier gibt es nichts massiv Aufregendes – es ist alles ziemlich nackt.

Frustrierenderweise können Sie jedoch immer nur drei Gegenstände gleichzeitig ausgerüstet haben, obwohl es für mich eher zwei waren, da ich immer mein Schwert benutzte. Damit bleiben nur zwei Slots für magische Gegenstände oder Verbrauchsmaterialien, was einfach nicht ausreicht. Die Gegenstände, die ich verwenden wollte, waren aus der Hand, wenn ich sie am dringendsten brauchte, und das Menü von Tunic ist unmöglich, schnell zu navigieren, besonders während des Kampfes ( ähnlich wie Elden Ring , Kämpfe gehen weiter, während Ihr Menü geöffnet ist).

Schließlich werden Kämpfe in Tunic ermüdend, vor allem wegen einiger frustrierender feindlicher KI-Spinnen, und Feinde, die sich wie sie verhalten, ziehen sich ständig von den Spielern zurück und greifen nur an, wenn sie schließlich gegen eine Wand stoßen. Feinde zu jagen, nur um ihre Gesundheit durch eine Mischung aus Angriffen und Blocks langsam zu verringern, wird ziemlich schnell ermüdend.

Eine riesige schwimmende Burg in Tunic.

Bosskämpfe bieten jedoch eine solide Abwechslung und zeigen, wie Tunic von seiner besten Seite sein kann. Diese massiven Feinde stellen eine solide Herausforderung dar und zwingen die Spieler dazu, jede ihnen zur Verfügung stehende Ressource zu nutzen, was zu einigen pulsierenden Schlachten führt. Sie sind das einzige Mal, dass sich die Schwierigkeit von Tunic authentisch anfühlt, anstatt plump aufgezwungen.

Trotzdem tut Tunic in dieser Hinsicht nichts, was sich von seinen Mitbewerbern abhebt. Der Kampf fühlt sich insgesamt klobig an, obwohl dies nicht der einzige Aspekt ist, der sich veraltet anfühlt. Seine Erforschung ist ähnlich ungekocht und erfordert von den Spielern mehr Rückverfolgung und Auswendiglernen als jeder Metroid-Titel es jemals getan hat. Gepaart mit seiner düsteren Kamera kann es ein Schmerz sein, sich nur in der wunderschönen Welt von Tunic zurechtzufinden .

Unsere Stellungnahme

Tunic versucht verzweifelt, die Magie der klassischen Legend of Zelda-Spiele nachzubilden, allzu oft misslingt es dabei. Es versucht, die Hände frei zu haben und lässt den Spieler stattdessen keine Ahnung, wohin er gehen soll. Es möchte einen einfachen Kampf haben, ähnlich wie bei den Zelda Oracle-Spielen, aber dieser Ansatz wird hier unglaublich schnell abgestanden. Vor allem aber ließ mich Tunic verloren in seinen Geheimnissen zurück, die ich nicht aus Not oder Antrieb lösen wollte, sondern weil ich sie nicht mehr ertragen konnte.

Gibt es eine bessere Alternative?

Tunic versucht, das Old-School-Zelda nachzuahmen, und wenn Sie diese Erfahrung mit einem frischen Anstrich wünschen, probieren Sie das 2019er Remake von The Legend of Zelda: Link's Awakening aus . Es ist großartig und spielt sich wie die Version von 1993 mit einigen dringend benötigten Verbesserungen .

Wie lange wird es dauern?

Tunic braucht ungefähr 12 Stunden, um es normal zu schlagen, aber wenn Sie versuchen, alle seine Geheimnisse zu lösen, kann diese Spielzeit leicht auf 20 ansteigen.

Solltest du es kaufen?

Nein. Tunics Beharren darauf, stumpf und unklar zu sein, führt zu einer Sackgasse nach der anderen. Da es um Spieler herum aufgebaut ist, die zusammenarbeiten, um seine Geheimnisse und Rätsel zu lösen, kann ich dieses Spiel niemandem empfehlen, der ein Einzelspieler-Spiel alleine schlagen möchte.