Ubisoft geht im Rahmen seiner neuen Strategie gegen „polarisierte“ Kommentare vor
Ubisoft bekräftigte seine Bemühungen, eine stärker spielerzentrierte Strategie für seine Spiele zu entwickeln, und kündigte gleichzeitig an, dass man sich „polarisierte“ Kommentare, die sich an Ubisoft-Entwickler und -Spiele richten, genauer anschaut.
Der Herausgeber und Entwickler hat intern daran gearbeitet, einige langjährige Ubisoft-Veröffentlichungstraditionen zu ändern, darunter Saisonpässe, frühen Zugriff für bestimmte Vorbestellungen und die Veröffentlichung von PC-Spielen auf einer eigenen Plattform vor Plattformen wie Steam. Seit der ursprünglichen Ankündigung wurden Assassin's Creed Mirage und Star Wars Outlaws bereits auf Steam veröffentlicht. Dabei wurde das kommende Assassin's Creed Shadows von November auf Februar verschoben, um sicherzustellen, dass es auf Hochglanz gebracht wird.
„Trotz der jüngsten Rückschläge setzen wir die tiefgreifende Transformation von Ubisoft fort, um das Maß an Kreativität und Innovation wiederherzustellen, das den Erfolg von Ubisoft ausmachte, und gleichzeitig eine stärkere Umsetzung und Vorhersehbarkeit zu gewährleisten“, sagte CEO Yves Guillemot in einer Pressemitteilung vor der ersten Jahreshälfte des Unternehmens Finanzaufruf für das Geschäftsjahr 2025. „Um erfolgreich zu sein, müssen wir unseren Fokus auf die Umsetzung verdoppeln und bei allem, was wir tun, eine spielerzentrierte Denkweise stärken.“
Guillemot fügte hinzu, dass zu diesen Bemühungen auch „die Bewältigung der Dynamik hinter polarisierten Kommentaren rund um Ubisoft gehört, um den Ruf des Konzerns zu schützen und das Verkaufspotenzial unseres Spiels zu maximieren“.
Der CEO macht keine Angaben darüber, welche das sind, aber es gab online viel Ärger gegen die Entwickler, die an Assassin's Creed Shadows arbeiten. Die Gegenreaktion betraf unter anderem die Aufnahme des historischen schwarzen Samurai Yasuke als eine der Hauptfiguren.
Als Guillemot in einem Interview auf der Ubisoft-Website nach seinen aktuellen Gedanken zur Videospielbranche gefragt wurde, verwies er auf „böswillige und persönliche Online-Angriffe“, die sich gegen Mitarbeiter und Partner von Ubisoft richteten.
„Ich möchte klarstellen, dass wir bei Ubisoft diese hasserfüllten Handlungen auf das Schärfste verurteilen, und ich ermutige den Rest der Branche und die Spieler, sie ebenfalls anzuprangern“, sagte er.
Das Unternehmen bestätigte außerdem, dass Star Wars Outlaws tatsächlich schlechter abschnitt als erwartet, und arbeitet an Korrekturen, um die Qualität des Spiels zu verbessern. Es wurden bereits einige Hotfixes und Updates veröffentlicht, um beispielsweise Stealth angenehmer zu machen.
Die profitabelsten Ubisoft-Franchises sind weiterhin Assassin's Creed und Rainbow Six Siege , obwohl letztere weiterhin hervorragende Zahlen erzielen, die weiter wachsen. Rainbow Six Siege hat einen Umsatz von über 3,5 Milliarden Euro erzielt und liegt damit nur hinter der Assassin's Creed-Reihe. Live-Spiele laufen im Allgemeinen gut für das Unternehmen, wobei die The Crew-Reihe mit 8 Millionen aktiven Spielern in den letzten drei Monaten besonders herausragt.
Seltsamerweise wird Skull and Bones , Ubisofts Open-World-Piraten-Rollenspiel, das Anfang des Jahres veröffentlicht wurde, und seine Leistung kaum erwähnt. Das Unternehmen hat bestätigt, dass die vierte Staffel des Spiels bis Ende 2024 veröffentlicht wird. Allerdings hat es endlich ein NFT-Spiel herausgebracht (danke IGN ), nachdem es angekündigt hatte, in Blockchain-Technologie zu investieren. Im Jahr 2021 veröffentlichte das Unternehmen die NFT-Plattform Quartz und brachte mit Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint seine erste NFT-Kosmetik auf den Markt, obwohl der Support Monate später eingestellt wurde . Das neue Spiel heißt Champions Tactics und wurde diese Woche ohne großes Aufsehen veröffentlicht. Auch im Finanzbericht von Ubisoft werden NFTs, Blockchain oder Web3 nicht erwähnt.