Ubisoft Quartz zeigt die langweilige Realität von Videospiel-NFTs
Nach Monaten der Bewegung hinter den Kulissen halten NFTs endlich Einzug in die Mainstream-Videospiele – ob Sie wollen oder nicht.
Ubisoft hat den ersten Schritt seiner Vision für NFTs mit Ubisoft Quartz, einem neuen Programm, das in der Betaphase gestartet wurde, bekannt gegeben. Für die erste Implementierung des Projekts können Spieler in Ghost Recon: Breakpoint kosmetische Gegenstände namens Digits erwerben. In diese „Limited Edition“-Artikel ist eine Seriennummer eingraviert, die sie „einzigartig“ macht. In einem Video zur Ankündigung wird auch darauf hingewiesen, dass sich die Artikel „an den Namen ihres Besitzers erinnern“, was bedeutet, dass diejenigen, die einen kostenlosen Artikel erhalten oder später kaufen, diesen tatsächlich besitzen.
Wenn Sie neu in der Welt der NFTs sind, fragen Sie sich wahrscheinlich: „Inwiefern unterscheidet sich das vom Kauf eines Skins in Fortnite ?“ Ihre Verwirrung ist berechtigt. In seiner aktuellen Form liefert Ubisoft Quartz nicht wirklich die utopische Tonlage, die NFT-Evangelisten konstruiert haben. Stattdessen ist es nur eine Neuinterpretation einer der am meisten gehassten Funktionen des Gamings.
OK, was ist überhaupt ein NFT?
Für diejenigen, die die Technologie vollständig vermieden haben, erlaube ich mir, Ihnen eine vereinfachte Lektion zu " NFTs für Dummies " zu geben. Ein NFT ist im Wesentlichen ein digitaler Vermögenswert, der über Kryptowährung gekauft werden kann. Es kann alles sein, von einem einfachen Sammlerstück bis hin zu einem umfassenden virtuellen Kunstprojekt. Die ganze Idee ist, dass Sie das, was Sie kaufen, tatsächlich besitzen, was für digitale Assets nicht immer gilt. Das bedeutet, dass Sie Ihren NFT verkaufen und einen Gewinn daraus machen können, wenn Sie dies wünschen.

NFTs überschneiden sich mit der Videospielwelt. Im Moment können Sie eine beliebige Anzahl von Blockchain-Spielen spielen, die NFTs verwenden. Viele dieser Spiele drehen sich um den Kauf von Vermögenswerten, die im Spiel verwendet und sogar zu exorbitanten Preisen an andere Spieler verkauft werden können. Einige sind weniger Spiele als vielmehr Möglichkeiten, Kryptowährungen abzubauen oder durch den Verkauf von Vermögenswerten Geld zu verdienen, was zu ihrem „Play-to-Earn“-Label geführt hat.
Es ist kein neues Konzept. Diablo 3 ermöglichte es den Spielern, Gegenstände über sein Auktionshaus zu verkaufen, und andere Spiele haben ähnliche Experimente versucht. Aber die meisten großen Spiele bieten den Spielern nicht die Möglichkeit, dies zu tun. Wenn Sie einen Skin in Fortnite kaufen, gibt es keine Möglichkeit, ihn zu verkaufen. Es liegt an Ihnen, sich auszurüsten, solange die Server von Fortnite in Betrieb bleiben. In der großen Vision von NFTs hätten die Spieler tatsächlich das Eigentum an den von ihnen gekauften Gegenständen, selbst wenn ein Spiel geschlossen wurde. Man könnte seinen Fortnite- Skin also theoretisch zu einem anderen Spiel mitnehmen, wenn die Entwickler dies ermöglichen.
All dies ist hypothetisch und kommt mit einem „if“ in 100-Punkt-Schrift. Damit NFTs ihr volles Potenzial im Gaming entfalten können, müsste jeder Spielehersteller einsteigen und es den Spielern ermöglichen, ihre Gegenstände zwischen den Spielen mitzunehmen. Es ist eine utopische Vision der Gaming-Welt, bei der jeder ans Lagerfeuer kommen und Kumbaya singen müsste .
Reality-Check
Ubisoft Quartz ist unser erster Hinweis darauf, dass die Realität von NFT-Videospielen ganz anders ist. Mit dieser ersten Implementierung können Spieler einfach ein Trio kostenloser Kosmetika beanspruchen, die exklusiv in Ghost Recon: Breakpoint verwendet werden können . Digital Trends wandte sich zu diesem Thema an Ubisoft, das bestätigte, dass „im Moment Ubisoft Quartz nur für Ghost Recon Breakpoint- Spieler über Ubisoft Connect auf einem Windows-PC gestartet werden“.
Spieler können sie verkaufen, aber Digits werden die größeren Ansprüche von NFTs in ihrem ursprünglichen Zustand nicht erfüllen. Ubisoft merkt an, dass dies "nur der Anfang" für das Projekt ist, aber es ist sicher zu erwarten, dass der nächste Schritt die gleiche Idee in Spiele wieRainbow Six Extraction bringen wird . Ubisoft merkt an, dass es "zu einem späteren Zeitpunkt" mehr über den Dienst zu teilen haben wird.

Das Projekt hinterlässt mehr Fragen als Antworten. Wie unterscheidet sich das vom Kauf eines Fortnite- Skins? Ist dies nicht nur eine normale Mikrotransaktion, aber möglicherweise teurer und mit künstlicher Knappheit? Wenn es für das Asset jenseits von Breakpoint keine Verwendung gibt, ist es dann wirklich ein NFT?
Diese letzte Frage ist die dringendste von allen. Wenn Sie dem harmonischen Szenario, das ich zuvor für NFT-Spiele skizziert habe, skeptisch gegenüberstanden, kann ich Ihnen keine Vorwürfe machen. NFT-Eingefleischte haben einen überzeugenden Elevator Pitch, aber die Logistik dieser Vision ist komplizierter. Es ist unmöglich zu glauben, dass Ubisoft Ihnen eine Waffe in Ghost Recon verkaufen würde und Square Enix Ihnen erlauben würde, sie in Final Fantasy XIV zu importieren. Selbst wenn die Welt die polarisierende Technologie mit offenen Armen empfangen würde, müsste der Funktionalität Grenzen gesetzt sein.
Stattdessen zeigt uns Ubisoft Quartz, woran Unternehmen eigentlich interessiert sind: Eine neue Art, schnell Geld zu verdienen. Ziffern sind Mikrotransaktionen mit einer längeren FAQ-Seite. Es ist genau die gleiche Funktion wie der Kauf einer Rüstungsfarbe in Halo Infinite , aber Sie müssen dafür Kryptowährung verwenden und wahrscheinlich viel mehr Geld ausgeben. Auch die Einzigartigkeit der Artikel ist fraglich. Spieler können derzeit eine Waffenhaut, einen Helm und eine Hose bekommen, aber sie sind im Grunde mit denen aller anderen identisch. Der einzige Unterschied besteht darin, dass sie eine kleine Seriennummer haben, um sie voneinander zu unterscheiden. Es gibt nichts, was Ubisoft davon abhält, dasselbe mit seinen normalen Mikrotransaktionen zu tun.

Ubisofts vage Aussage ist, dass die Spieler eine „größere Verbindung“ zu den Spielen aufbauen können, die sie lieben, aber das ist kein überzeugendes Argument. Sie können Ihren Charakter bereits in Breakpoint anpassen. Was ist anders daran, teurere graue Hosen mit einer Nummer auszustatten, die Sie im Spiel wahrscheinlich nie sehen werden? Wenn Ubisoft keine Antwort auf diese Frage finden kann, ist es schwer zu verstehen, warum dies die meisten Leute interessiert.
NFTs lösen ein Problem, das die meisten Spieler nicht haben. Dem durchschnittlichen Spieler ist es egal, ob er seine Kosmetik im Spiel tatsächlich besitzt oder nicht. Sie wollen sich einfach in einem Spiel ausdrücken, das ihnen gefällt. Das können sie bereits tun, ohne eine Krypto-Wallet zu öffnen . Ohne das Versprechen, dass erworbene Vermögenswerte übertragbar sind, handelt es sich lediglich um eine andere Version eines Systems, die Spieler bereits kritisch sehen. Es sind Mikrotransaktionen auf Makroebene.
Ubisoft Quartz fühlt sich an wie eine Möglichkeit, von einem Trend zu profitieren, während er heiß ist, und schnell Geld zu verdienen, ohne sich tatsächlich mit den Nuancen der Technologie auseinanderzusetzen. Erwarte nichts mehr: So werden Mainstream-Gaming-NFTs wahrscheinlich auf der ganzen Linie aussehen. Es ist nicht bahnbrechend; Es ist nur eine andere Möglichkeit, nach den wenigen Walen zu fischen, die Schiffsladungen Bargeld zum Ausgeben haben.