Ultraman, der es sich nicht leisten konnte, als er jung war, wie konnte er es sich immer noch nicht leisten können, als er aufwuchs?
Wenn Sie neben der Ankündigung des Endes von "Attack on Titan" die beliebteste IP auswählen möchten, ist dies wahrscheinlich der dauerhafte Ultraman. Tatsächlich ist Ultraman seit letztem Jahr ein häufiger Besucher, der heiße Wörter im Internet dominiert. Interessant ist, dass sich die Leute nicht langweilen.
Nachdem ich mir die Ultraman-Trends wie "Wild Ultraman Brewing", "Boys Must Believe in Light", "Ultraman als Handy-Produktbotschafter" usw. angesehen habe, sind auch meine Kindheitserinnerungen geweckt worden, und ich möchte ein echtes österreichisches Österreich kaufen Terman Toys reagierte auf diesen entfernten Ruf aus dem Königreich des Lichts, schließlich ist ein Mann bis zu seinem Tod ein Teenager.
Infolgedessen suchte ich in Taobao und fand heraus, dass die Ultraman-Spielzeuge, die ich mir in jungen Jahren nicht leisten konnte, sie mir in meiner Jugend immer noch nicht leisten konnten.
200% Prämie, warum?
Dank der unermüdlichen Bemühungen der wichtigsten App-Empfehlungsalgorithmen wurde mein Mobiltelefon kürzlich erfolgreich von Ultraman "besetzt": Ich klickte auf die Videosoftware, und die auf der Homepage empfohlene Episode war Ultraman, ich öffnete Weibo und die erste war Die Werbung ist Ultraman als Produktbotschafter. Das Bürsten des Vibratos und das Wischen bearbeiten und imitieren Videos von Ultraman.
Verglichen mit der Rettung des Planeten vor dem Fernsehbildschirm in der Vergangenheit ist Ultraman, der mit dem Internet verbunden ist, jetzt zu beschäftigt.
Unter diesen ist Tiga der häufigste Ultraman. In diesem Jahr jährt sich die Veröffentlichung von Ultraman Tiga zum 25. Mal. Zum Gedenken an die Geburt von Tiga, der offiziellen Ankündigung einer Reihe von Gedenkaktivitäten, ist der in Zusammenarbeit mit der Spielzeughersteller Bandai. Ultraman bewegliches Modell.
"Real Bone Sculpture" ist eine von Bandai entwickelte kleine Puppe, die Form, Bewegung und Verdichtung verfolgt. Der Grund, warum sie "Real Bone Sculpture" genannt wird, liegt darin, dass der Design- und Produktionsprozess mit Knochen beginnt.
Bandai lud Tiga Ultramans Holsterschauspieler Mr. Gondo als Referenz ein, um die Skelettstruktur dieses beweglichen Tiga herzustellen. Von der Produktionsebene aus kann man sagen, dass es sich um ein aufrichtiges und qualitativ hochwertiges Werk handelt.
Noch aufregender ist, dass Bandai Tigas Schauspieler Hiroshi Nagano eingeladen hat, den Werbespot für "True Bone Sculpture" Tiga zu drehen. Hiroshi Nagano und Tigas 25-jähriger Abschied, nur das "Long time no see" der Anzeige ließ unzählige Tiga-Fans bereitwillig ihre Brieftaschen öffnen.
Die Menschen sind immer von Dingen geplagt, die Teenagern nicht zur Verfügung stehen. Angesichts der Ultraman-Spielzeuge, die Eltern in jungen Jahren nicht kaufen durften, haben die "jungen Leute", die die Autonomie des Konsums haben, gesagt, dass dieser Kindheitstraum gemacht werden muss für.
Aber zur Überraschung der Fans von Tiga ist es nicht so einfach, dieses Werk zu bekommen, das der Kindheit Tribut zollt.
An dem Tag, an dem der Vorverkauf begann, stellten viele Fans fest, dass die Vorverkaufswaren zum ursprünglichen Preis sofort ausverkauft waren und der Vorverkaufspreis stetig von 400 Yuan auf 700 Yuan stieg oder sogar 1.000 Yuan erreichte eine Prämie von mehr als 200%.
▲ Wütende Fans
Fans, die ihre Favoriten nicht kaufen konnten, wandten sich an gebrauchte Handelsplattformen, aber auch die Preise auf dem Sekundärmarkt sind gestiegen. Was diese Gruppe von Fans, die an Licht glauben, nicht erwartet hatte, war, dass sie dem Braten von Maotai und Schuhen entkommen waren, aber nicht dem Braten von Ultraman.
Die "True Bone Carving" -Tiga, die außerhalb des Kreises lag, machte allen klar, dass der spezielle Fotokreis wirklich in Flammen stehen könnte.
Der geschlossene Kreislauf des Ultraman-Verbrauchs
Die Popularität des Tiga-Modells "True Bone Carving" ist ein emotionaler Ausbruch der Ultraman-Fans, und diese nostalgische Emotion zeigt sich seit letztem Jahr in den Online-Shopping-Rekorden der Menschen.
In der von Taobao im letzten Jahr angekündigten Rangliste der zehn heißesten Produkte von Taobao im Jahr 2020 hat der unterschiedliche Stil von "Ultraman" heftige Diskussionen ausgelöst. Dieser 55. Jahrestag des alten geistigen Eigentums wurde von den Internetnutzern als neuer "Top-Stream" der Mode verspottet. .
Von staubigen Kindheitserinnerungen bis hin zu den heißesten heißen Spielzeugen hängt Ultramans Feuer nicht nur mit seiner immer raffinierter werdenden Produktion zusammen, sondern auch mit seiner wunderbaren Reaktion auf das Internet.
Das Mob Research Institute hat die vier wichtigsten wirtschaftlichen Richtungen des Verbraucher-Internets zusammengefasst, nämlich die zweidimensionale Wirtschaft, die Second-Hand-Wirtschaft, die Slash-Wirtschaft und die selbst erstellte Video-Wirtschaft. Diese vier Richtungen sind miteinander verknüpft und der Inhalt umliegendes Ultraman Es fällt mit dem Produkt in einem solchen wirtschaftlichen geschlossenen Kreislauf zusammen.
Von 1966 bis heute hat Ultraman insgesamt 48 Ultramans auf den Markt gebracht, die alle Altersgruppen abdecken, die in den 80er, 90er, 00er und sogar 10er Jahren geboren wurden. Man kann sagen, dass es sich um ein altersübergreifendes nationales Idol handelt. dimensionale Kultur mit öffentlichem Einfluss.
Die von den von Bandai vertretenen Spielzeugherstellern eingeführten IP-Spielzeugprodukte durchbrechen die Grenzen zwischen der zweidimensionalen und der dreidimensionalen Welt, und die zweidimensionale Kultur hat eine wachsende zweidimensionale Wirtschaft hervorgebracht.
Laut Tmalls "Liste der Spieler nach 95, die sich für die Hände entscheiden" ist das Handling von Figuren nach 95 zu einer der fünf am meisten geldverbrennenden Hobbys geworden. Junge Menschen sind bereit, für die emotionale Unterstützung von geistigem Eigentum aufzuwenden, die sich natürlich ergibt die Second-Hand-Wirtschaft und die Slash-Wirtschaft.
▲ Es gibt keinen Untergang auf der Welt, oder jeder ist untergegangen
Die begrenzte Natur der Figur gibt ihr eine gewisse Knappheit und gibt ihr auch den Wert von Spekulationen aus zweiter Hand.
Für IP-Fans ist die Figur ein Wunsch und eine Liebe, dass IP konkret sein soll. Für den scharfsinnigen "Lord" ist die Liebe zu den Fans zu einer Geschäftsmöglichkeit geworden, um ein Vermögen zu verdienen. Panikkäufe und Preiserhöhungen vor dem Weiterverkauf sind im Figurenkreis weit verbreitet.
▲ Die Umwandlung in Ultraman ist ein neues heißes Thema geworden
Der beträchtliche öffentliche Einfluss hat Ultraman zum Thema konzentrierter Kreationen von Produzenten gemacht, die Hit-Videos erstellen möchten. Auf der kurzen Videoplattform werden alle paar Momente Hit-Videos zu Ultraman angezeigt.
▲ "Ultraman Zeta"
Zum Beispiel hat "Ultraman Zeta", das in diesem Jahr auf den Markt gebracht wurde, neue Fans angezogen, die Ultraman aufgrund seiner hoch entwickelten Produktion nicht beachteten, wodurch potenzielle Verbraucher in der Umgebung zu Ultraman-Produkten gebracht wurden.
Die Flut von Ultraman-Inhalten hat es Videobloggern ermöglicht, aufregendere Videos der zweiten Kreation zu produzieren, wodurch mehr Menschen auf Ultraman aufmerksam werden, und der Produktwert von Ultraman-Spielzeug, das von Spielzeugherstellern auf den Markt gebracht wurde, hat mehr Raum für Steigerungen.
Bisher hat Ultraman eine geschlossene Internet-Ökonomie von Content-IP-Produkten-UGC-Videos gebildet.
Der neue Trend des Konsums von Spielzeug für Erwachsene
Spielzeug ist nicht nur für Kinder bestimmt. Nehmen wir als Beispiel Bandai. Der Umsatz im Spielzeuggeschäft belief sich 2019 auf 16,394 Mrd. RMB, wovon etwa 40% des Umsatzes im Spielzeuggeschäft auf Spielzeug für Erwachsene entfielen, und der Anteil wächst weiter Verbrauchergruppe, die Spielzeughersteller nicht ignorieren können.
Als Gruppe von Erwachsenen der Generation Z und Eintritt in die Gesellschaft ist die wachsende Konsumkraft der Generation Z der Hauptgrund für das Wachstum des Spielzeugmarktes für Erwachsene.
Das "Weißbuch über die Verbrauchskraft der Generation Z" zeigt, dass das verfügbare Pro-Kopf-Einkommen der Generation Z 3.501 RMB erreicht hat. Die Generation Z, einschließlich derjenigen, die erwerbstätig sind oder in der Schule sind, verfügt über eine starke Kaufkraft. Im Vergleich zu den Millennials der Generation Z. Verbrauch Die Idee sollte weiter fortgeschritten sein.
Maslows Hierarchie der Bedarfstheorie unterteilt die Bedürfnisse, die Menschen erfüllen müssen, in fünf Ebenen. Die Generation Z, die bei der Geburt voller Lebensmittel und Kleidung ist, hat die physiologischen Bedürfnisse und Sicherheitsbedürfnisse im Grunde übertroffen und begonnen, höhere soziale Bedürfnisse zu verfolgen und Respektbedürfnisse. Und Selbstverwirklichungsbedürfnisse.
Die Begeisterung der Generation Z für Figuren und Spielzeugkultur unterscheidet sich nicht wesentlich von der Anerkennung der Alkoholkultur und der antiken Kultur durch die vorherige Generation. Letztere stimmt mit den historischen Geschichten und sozialen Werten von Alkohol und Antiquitäten überein, während erstere auch mit der Hand übereinstimmt. Der Inhalt Bedeutung und emotionaler Wert von IP.
▲ Tiga Mobile Ultraman
Die Z-Generation spielt nicht mit exquisiten Modellen aus Kunststoff, sondern mit den Emotionen, die das animierte IP auf das Unternehmen projiziert, genau wie ihre Vorgängergeneration Alkohol getrunken hat, nicht um des Alkohols willen.
Gen Z erkennt das Zugehörigkeitsgefühl des Interessenkreises an. Dieses starke Zugehörigkeitsgefühl macht Gen Z bereit, für ihre Interessen zu zahlen. Laut dem von CBNData veröffentlichten "2020 Generation Z Consumer Attitudes Insight Report" hat die Generation Z in der Kategorie COSPLAY fast 40% zum Marketingwert beigetragen, und der Anteil des Verbrauchs steigt weiter an.
Die starke Verbrauchermacht des Marktes hat auch den Spielzeugherstellern das Vertrauen gegeben, High-End-Spielzeug zu entwickeln. Beispielsweise hat Bandai eine Premium-BANDAI-Serie entwickelt, um Spielzeug mit hohem Standard herzustellen, das sich von der herkömmlichen Produktlinie unterscheidet, um den Unterhaltungsbedürfnissen gerecht zu werden von Erwachsenen (Geld Geld).
▲ CSM-Transformator von Kamen Rider Sword
Zum Beispiel hat Bandai eine Erwachsenenversion des CSM-Gürtels für eine der speziellen Fotoserien herausgebracht, die die gleiche Langlebigkeit wie Ultraman haben, die Kamen Rider-Serie, die den Traum von Erwachsenen erfüllt, die Kamen Rider werden möchten.
Diese CSM-Verwandlungsgürtel sind oft teuer, und der Verkaufspreis allein liegt zwischen 1.000 und 3.000 Yuan.
Und die Anzahl dieser exquisiten Gürtel, die zum Verkauf angeboten werden, ist begrenzt. Wenn Sie die Vorbestellungsaktivitäten vor dem Verkauf verpassen, müssen Sie den Preis auf dem Sekundärmarkt häufig um mehrere tausend Yuan erhöhen. Einige beliebte Rittergürtel haben eine Preiserhöhung, die ist noch verrückter als Luxusgüter.
▲ TOMICA AE86
TOMICA, das für seine Kleinwagenmodelle bekannt ist, bietet auch eine Premium-Serie für Erwachsene mit hochwertigen Kollektionen an. Die schwarzgoldene Verpackung sowie die perfekte Wiederherstellung der Fahrzeugdetails und die exquisitere Lackierung sind zu einem beliebten Spielzeug geworden unter erwachsenen Spielern.
Die Eile, "Real Bone Sculpture" Ultraman zu kaufen, ist der Inbegriff für die Expansion von Spielzeug für Erwachsene. Das bekannte geistige Eigentum hat mehr Aufmerksamkeit auf den heimischen handgefertigten Markt gelenkt, der sich allmählich in Richtung Mainstream bewegt.
Nachdem sich die Beliebtheit der Blindbox von Bubble Mart allmählich abgekühlt hat, werden IP-Figuren und -Modelle mit hohem Standard wahrscheinlich zum nächsten Hot Spot auf dem Spielzeugmarkt.
▲ Guangzhou X11 Fashion Store
Trendige Spieleläden, die durch TOP TOYS, X11 usw. repräsentiert werden, werden zu Standardgeschäften in neuen Einkaufszentren. Anders als in Spielwarengeschäften für Kinder wie Toys R Us in der Vergangenheit sind die Hauptkundengruppen dieser handgeführten Geschäfte besser zu identifizieren die zweidimensionale Kultur. Generation Z.
Jeff, der Geschäftsführer von X11 Chaowan Store, sagte, dass Chaowan Store einen Lebensstil schafft, der über die Erfahrung der Benutzer hinausgeht, ein Gefühl der Identität für die Kultur selbst. Dieser Konsum kultureller Identität wird zu einem neuen Trend in der Kultur- und Inhaltsbranche.
Jeff erwähnte auch, dass die internen Faktoren, die diesen Trend antreiben, mit den Emotionen junger Menschen zusammenhängen.
Angesichts des Arbeits- und Lerndrucks werden die Emotionen junger Menschen immer depressiver. Der beste Weg, ihre Emotionen freizusetzen, besteht darin, sie auf Erinnerungen zu projizieren, die positive Emotionen hervorrufen können. Für junge Leute, die mit Zeichentrickfilmen aufgewachsen sind, ist IP Trendy Play ist der beste emotionale Träger für diese Erinnerung.
In der Tat ist es für Erwachsene, denen Märchen und Fantasien fehlen, kostengünstiger, ein paar hundert Yuan für den Kauf eines exquisiten Ultraman-Spielzeugs auszugeben und den Eindruck zu erwecken, an Licht zu glauben, als Alkohol zu verwenden, um sich selbst zu betäuben.
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