Versuchen Sie, die richtigen Schrecken für Sie zu finden? Hier ist eine Anleitung zu Horrorspiel-Subgenres

Wenn es um Videospiel-Genres geht, kann es sich anfühlen, als würde man eine andere Sprache lesen. Jedes große Genre hat mehrere Brüche und Splitter, die daraus hervorgehen, wie z. B. RPGs , die in JRPGs, WRPGs, CRPGs, ARPGs und mehr zerlegt werden. Horror ist keine Ausnahme, obwohl die Art und Weise, wie es wie eine Kürbislaterne zerstückelt wurde, besonders bemerkenswert ist. Es ist nicht ungewöhnlich, dass Horrorspiele Subgenres verwenden, um Mechaniken zu beschreiben, aber diese Klassifizierungen können eine doppelte Aufgabe erfüllen. Sie kommunizieren, wie die Spiele versuchen werden, Sie zu erschrecken.

Die wichtigsten Horror-Subgenres in Spielen werden normalerweise in vier Kategorien unterteilt: Survival-Horror, Stealth-Horror, Action-Horror und der vielleicht am meisten angesehene (und wahrscheinlich missverstandene) Psycho-Horror. Sie könnten diese in noch granularere Sub-Subgenres unterteilen, aber diese umfassen die überwiegende Mehrheit dessen, was das Genre zu bieten hat. Sie sind sich nicht sicher, welche Art von Horror für Sie ist? Lassen Sie uns jedes Subgenre aufschlüsseln und analysieren, wie sie den Spielern Angst einflößen.

Überlebens Horror

Versuchen Sie, die richtigen Schrecken für Sie zu finden? Hier ist eine Anleitung zu Horrorspiel-Subgenres - resident evil 3 remake

Survival-Horror ist fraglich, was Horrorspiele in den Mainstream gebracht hat. Hier passen Titel wie Alone in the Dark , Resident Evil und Clock Tower , und es bleibt das beliebteste Subgenre in Horrorspielen. Diese Arten von Spielen kombinieren Elemente aus allen anderen auf dieser Liste. Es gibt Kämpfe, obwohl Sie im Vergleich zu Ihrem Feind mit ziemlicher Sicherheit entweder in Bezug auf Macht, Ressourcen, Fähigkeiten oder einfach nur in Bezug auf die Anzahl entmachtet sind. Puzzle-Elemente sind normalerweise auch beteiligt, aber nicht immer.

Auf den ersten Blick bedeutet der „Überlebens“-Teil des Survival-Horrors nicht viel – im Grunde geht es in jedem Spiel ums Überleben. Das Überlebenselement tritt jedoch in der Regel in Form von Ressourcenknappheit auf, die die Spieler dazu zwingt, Munition, Gesundheit oder andere notwendige Gegenstände zu rationieren. Survival-Horror-Spiele werden, wenn sie gut gestaltet sind, die Spieler ständig in Angst zurücklassen, dass ihnen die Ressourcen ausgehen.

Nehmen Sie die Resident Evil-Spiele als Schlüsselbeispiel. Was die Erkundung der Villa oder des RCPD erschreckend macht, sind nicht nur die Zombies und Monster. Sicher, sie sind gut für einen Schock und ein drohendes Gefühl der Angst, aber darüber hinaus ist es die Tatsache, dass die Spieler wissen, dass sie zu einem bestimmten Zeitpunkt nur eine bestimmte Menge Munition bei sich haben. Lohnt es sich, auf diesen Zombie zu schießen und eine wertvolle Kugel zu verschwenden, oder ist es sicherer, um sie herumzurennen? Sogar das Speichern war im ursprünglichen Resident Evil eine begrenzte Ressource, mit begrenzten Schreibmaschinenbändern, die zum Speichern des Fortschritts benötigt wurden. Speichern Sie zu einem schlechten Zeitpunkt oder zu oft, und Sie könnten sich tatsächlich in eine Situation bringen, in der Sie das gesamte Spiel neu starten mussten.

Die Angst im Überlebenshorror breitet sich in der realen Welt aus, ohne die vierte Wand zu durchbrechen, indem sie jedes Mal in den Kopf des Spielers gerät, wenn er entscheiden muss, welchen Gegenstand er nehmen, welchen Feind er töten oder welchen Gegenstand er heilen soll.

Stealth-Horror

Der Xenomorph findet seine Beute in Alien Isolation
Kreative Montage/SEGA

Stealth-Horrorspiele nehmen dem Spieler entweder fast oder vollständig die Fähigkeit, sich in irgendeiner Weise zu wehren. Dies sind Spiele, in denen es darum geht, gruselige Wesen zu vermeiden, wie in Amnesia: The Dark Descent, Outlast und Alien Isolation . Hier kommt die Angst direkt vom Monster. Im Gegensatz zu Survival-Horror, bei dem sowohl Flucht- als auch Kampfreaktionen offen sind, besteht Ihre einzige Wahl darin, wegzulaufen und sich zu verstecken.

Guter Stealth-Horror baut Spannung auf, indem er die Angst, von einem Monster entdeckt zu werden, in einen Moment auf Leben und Tod verwandelt. Alles, was Sie tun können, ist zu schleichen, sich zu verstecken und zuzusehen. Diese Art von Horror lässt sich am einfachsten aus dem Film übersetzen, in dem ein unaufhaltsamer Mörder oder ein Monster hinter dem Protagonisten her ist, der größtenteils nichts tun kann, um ihn physisch aufzuhalten. Stealth-Horrorspiele entfernen die Machtphantasie, die Actionspielen innewohnt, und lassen die Spieler hilflos zurück, wenn das Raubtier, das sie jagt, im falschen Moment auch nur den Kopf dreht.

Der Nachteil dieses Tricks ist, dass er seinen Angstfaktor schnell verlieren kann. Scheitern Sie zu oft, und der Schock, erwischt zu werden, stumpft ab, egal wie grausam diese Todesanimation ist. Diese Spiele brauchen ein straffes Design, um ein Gefühl der Langeweile bei einem Misserfolg zu vermeiden, sonst werden die Spieler bei der Vorstellung aufstöhnen, sich langsam durch ein langes Level zu schleichen, anstatt mit zusammengepresstem Kiefer die Luft anzuhalten.

Action-Horror

Versuchen Sie, die richtigen Schrecken für Sie zu finden? Hier ist eine Anleitung zu Horrorspiel-Subgenres - resident evil 6

Action-Horror ist normalerweise der Ort, an dem echte Horrorfans abfallen. Dies sind Spiele, die wie ein typisches Actionspiel funktionieren, aber in einer Horror-Umgebung platziert sind. Denken Sie an Resident Evil 6 , die Dead Space-Trilogie oder FEAR . Sie sind eher so, als würden Sie ein Spukhaus mit einem Sturmgewehr erkunden – Sie können hier und da springen, aber Sie haben die Macht, alles, was Ihnen in den Weg kommt, leicht abzuwehren.

Diese Art von Horror ist nicht darauf aus, den Spieler nachhaltig zu beeinflussen. Jump Scares und verstörende Feind- und Umgebungsdesigns können ein leichtes Unbehagen auslösen, aber im Allgemeinen ist die Kraft Ihres Charakters auf dem Niveau eines normalen Spiels. Abgesehen von der Atmosphäre und vielleicht der Einschränkung Ihrer Sicht und Ihres Orientierungssinns machen diese Arten von Spielen im traditionellen Sinne am meisten Spaß, sind aber nicht vollständig darauf ausgerichtet, Angst zu wecken.

Dies ist keineswegs eine geringere Form des Horrors – eher richtet es sich an diejenigen, die die Ästhetik des Horrors mehr mögen, sich aber aufgrund des schwierigen Gameplays, das andere Genres tendenziell verwenden, ausgeschlossen fühlen. Wir alle haben gesehen, wie viel beliebter das Remake von Resident Evil 2 wurde, indem es sich im Gameplay im Vergleich zu den klobigen Panzersteuerungen des Originals etwas mehr in Richtung Action neigte.

Psychischer Horror

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Laut Bernard Perron in seinem Buch Horror Video Games: Essays on the Fusion of Fear and Play versuchen psychologische Horrorspiele „ein Gefühl des Zweifels darüber zu schüren, was wirklich passieren könnte“. Das ist nur die Spitze des Eisbergs, wenn es um die Macht des Genres geht, wie Dawn Stobbart in Videogames and Horror: From Amnesia to Zombies, Run! „In Erzählungen, die psychologischen Horror für ihre Wirkung verwenden, ist das Hauptmerkmal das, was nicht gesehen wird, und nicht das, was ist, und die Wirkung, die die Erzählung – in welcher Form auch immer – auf das Publikum hat.“

Während Silent Hill 2, das oft als das größte Psycho-Horror-Spiel bezeichnet wird, in Bezug auf den Ton viel erreicht, sind es die Schritte, die es über die Atmosphäre hinausgeht, die es wirklich zu einem Psycho-Horror-Klassiker machen. Der Nebel, das Sounddesign und die Monster, die aus der seelischen Qual der Hauptfigur James geformt werden, rufen „normalen“ Horror hervor – Klaustrophobie, Ekel, Schock –, wobei das wahre psychologische Element in der unerklärlichen Angst liegt, die Sie empfinden. Was könnte im Nebel lauern? Was macht diese Geräusche? Und am wichtigsten, ist irgendetwas davon überhaupt real oder alles nur in James Gedanken?

Es ist dieser bleibende Eindruck, den ein Horrorspiel hinterlässt, der es zu einem wahren psychologischen Erlebnis macht. Das Spiel muss Zweifel säen und in der Lage sein, viele Themen mehrdeutig zu lassen, um sich im Kopf des Spielers festzusetzen. Das Kennzeichen eines wahren, großartigen psychologischen Horrorspiels ist, wenn es Sie dazu bringt, Aspekte von sich selbst zu überdenken oder zu hinterfragen, die vollständig von der Angst vor einem Monster getrennt sind.

Horror ist typischerweise eines dieser Love-it-or-Hate-it-Genres. Die darin enthaltenen Subgenres können jedoch unterschiedliche Erfahrungen bieten, die der Angsttoleranz verschiedener Spieler gerecht werden. Von Mechanik, Ton, Themen und nachhaltiger Wirkung außerhalb des Spiels gibt es ein Subgenre, das Ihnen sicher unter die Haut gehen wird, wenn Sie den Drang verspüren, Ihre Komfortzone ein wenig zu verlassen.