Videospiel-Genres, erklärt
Jedes Unterhaltungsmedium verwendet Genres, um den Menschen zu helfen, zu verstehen, wie ein Spiel, ein Film oder ein Lied aussehen wird, bevor sie es erleben. In einem Meer nahezu grenzenloser Inhalte ist dies von entscheidender Bedeutung, damit Menschen leichter die Dinge finden , die sie interessieren – und diejenigen meiden, die sie nicht interessieren. Allerdings müssen Genres auch breit genug sein, um dennoch nützlich zu sein, was bedeutet, dass die meisten Dinge nicht perfekt in eine Schublade passen. Spiele sind in einer noch schwierigeren Situation, da Genres nicht nur den Ton und die Zielgruppe beschreiben können, sondern auch , wie das Spiel gespielt wird . Dadurch ist eine ganze Reihe neuer Genres und Subgenres entstanden, die nur für Spiele gelten und ziemlich verwirrend sein können. Wir werden die bekanntesten Videospiel-Genres sowie einige ihrer Subgenres durchgehen, um zu erklären, was sie sind, und einige Beispiele nennen.
Obwohl wir unser Bestes tun, um Spiele und Genres logisch zu organisieren, ist dies immer noch eine subjektive Praxis.
Aktion
Action ist das umfassendste Genre, das es in Spielen gibt, und es ist tendenziell auch in den meisten anderen Genres ein Element. Unter Actionspielen versteht man alle Spiele, bei denen der Schwerpunkt hauptsächlich auf dem vom Spieler gesteuerten Charakter liegt, der in irgendeiner Form mit Gegnern kämpft. Dies kann mit Schwertern, Fäusten, Magie oder irgendetwas anderem geschehen. Es kann eine Geschichte geben, aber sie ist eher zweitrangig gegenüber dem Gameplay von Moment zu Moment. Einige bemerkenswerte Beispiele wären Devil May Cry, Dead Cells, Bloodborne, Spider-Man, Street Fighter und Ninja Gaiden.
Sie können das Wort „Action“ grundsätzlich auf jedes andere Genre übertragen und ein gültiges Subgenre haben, aber einige Beispiele sind Action-Adventure, Kampf, Charakter-Action, Arcade-Action und Action-RPGs.
Abenteuer
Technisch gesehen ist das Abenteuerspiel möglicherweise das älteste Videospielgenre, das es gibt. Ursprünglich wurde es verwendet, um eine ganz bestimmte Art von Spiel zu definieren, doch mittlerweile ist es im Zuge der Weiterentwicklung des Mediums genauso weit gefasst wie Action. Im Allgemeinen versuchen Abenteuerspiele, Sie in eine Welt oder Erzählung zu fesseln, in der Action entweder zweitrangig oder gar nicht vorhanden ist. Textabenteuer waren die ersten Beispiele, gefolgt von Point-and-Click-Spielen. Das Abenteuer muss keine große Welt haben, obwohl es möglich ist, und tendiert dazu, dem Spieler viel Freiheit zu geben, wie er die Welt erkundet oder sich mit ihr auseinandersetzt. Einige Beispiele wären The Legend of Zelda: Breath of the Wild/Tears of the Kingdom, Myst, Until Dawn, Metroid und Red Dead Redemption.
In der Abenteuerkategorie gibt es jede Menge Subgenres. Wir bekommen immer noch die ursprünglichen Textabenteuer, aber es gibt neuere Versionen wie Bildromane und interaktive Filme. Je nach Spiel passen hier auch Metroidvanias, aber auch Horror- und Open-World-Spiele. Auch hier lässt sich argumentieren, dass die meisten Spiele technisch gesehen in das Adventure-Genre passen.
Plattformer
Das erste Genre, über das wir sprechen werden und das nach einem Mechaniker benannt ist, ist eines der ältesten der Branche: Plattformspiele. Bei diesen Spielen geht es darum, dem Spieler einen virtuellen Hindernisparcours zu bieten, auf dem er navigieren kann, normalerweise durch Springen, aber nicht immer. Plattformspiele können Level-basiert oder Open-World-Spiele sein, aber der Punkt ist, dass sich die Mechanik auf die Fähigkeit des Spielers konzentriert, durch einen Raum zu navigieren. Sie können bereits vermuten, dass Mario-Spiele in dieses Lager fallen würden, aber andere Beispiele sind Celeste, Donkey Kong, Kirby, Mega Man, Ratchet and Clank und Sonic.
Plattformspiele sind etwas strenger in Bezug darauf, was als reine Plattformspiele zu qualifizieren ist, aber viele Spiele enthalten dennoch Plattformelemente. Die wichtigsten Subgenres sind hier Action-Plattformer, Metroidvania, 2D- und 3D-Plattformer sowie Auto-Runner.
Puzzle
Bei Puzzlespielen geht es darum, Ihre Gehirnleistung auf die Probe zu stellen. In einem Spiel wie diesem hängt Ihr gesamter Fortschritt davon ab, dass Sie die Mechaniken verstehen und erlernen, um ein Rätsel zu lösen, normalerweise ohne große Gefahr für Ihren Charakter oder die Notwendigkeit, präzise Eingaben auszuführen. Bei manchen Spielen gibt es möglicherweise eine Zeitbeschränkung oder eine begrenzte Anzahl an Zügen oder sogar die Herausforderung, Rätsel vor einem Gegner zu lösen. Möglicherweise spielen Sie nicht einmal als Charakter in einem Puzzlespiel, sondern einfach als Sie selbst und interagieren mit dem Spiel, genau wie ein Puzzle im wirklichen Leben. Puzzlespiele können so einfach sein wie Spiele, die auf bestehenden Puzzleformaten wie Sudoku und Kreuzworträtsel basieren , oder solche, die nur als Spiele existieren können, wie Fez, SpaceChem, Portal und Baba is You.
Zu den Subgenres im Rätselbereich gehören Logikrätsel, Physikrätsel, versteckte Objekte, Puzzle-Plattformspiele, Matching-Spiele und mehr.
Rollenspiel
Unzählige Spiele enthalten heutzutage RPG-Elemente, aber nicht alle Spiele sind RPGs. Dieses Genre stammt aus Spielen, die versuchen, Dungeons & Dragons nachzubilden und meist das gemeinsame Element haben, den Spieler in einen Charakter zu verkörpern, der im Laufe eines Abenteuers an Stärke oder Fähigkeiten zunimmt. Dies kann durch XP und Level oder durch das Finden neuer Ausrüstung und Ausrüstung geschehen. Sie können Ihren eigenen Charakter erstellen, dessen Spielstil und Persönlichkeit Sie nach Belieben gestalten oder einen festgelegten Charakter verkörpern können. In einigen Spielen können Sie sogar mehr als einen Charakter steuern, aber es geht hauptsächlich um eine Form des charakterspezifischen Fortschritts. Beispiele hierfür sind Baldur's Gate 3, Final Fantasy, Like a Dragon, Dragon Quest, Skyrim, Fallout und im Grunde alle MMOs.
Zu den Rollenspiel-Subgenres gehören Action-RPGs, MMORPGs, taktische RPGs, rundenbasierte RPGs, Open-World-RPGs und mehr.
Strategie
Nicht zu verwechseln mit Puzzlespielen, bei Strategiespielen geht es in der Regel darum, eine oder mehrere Einheiten auf ein bestimmtes Ziel oder die Niederlage einer feindlichen Streitmacht zu steuern. Kampf ist nicht erforderlich, aber erwartungsgemäß ein häufiges Thema. Diese können rundenbasiert oder in Echtzeit ablaufen und werden im Allgemeinen entweder aus der Third-Person-Perspektive, aus einer isometrischen Perspektive oder, am häufigsten, aus einer sehr hohen Perspektive gespielt. Einige Beispiele sind Civilization, XCOM, Sim City, Starcraft und Fire Emblem. Beachten Sie, dass es viele Möglichkeiten gibt, ein Strategiespiel zu erstellen, das über das bloße Bewegen von Einheiten hinausgeht. Bei Spielen wie Frostpunk kann es mehr um die Verwaltung komplexer Systeme als um die direkte Kontrolle von Menschen gehen.
Es gibt eine große Auswahl an Strategie-Subgenres, die bemerkenswertesten sind jedoch 4X, RTS, Grand Strategy, rundenbasierte Taktiken und Tower Defense.
Schütze
Shooter passten vielleicht einst in das Action-Genre, sind aber so groß geworden und haben so viele Subgenres geschaffen, dass sie ein eigenständiges Genre darstellen. Ganz gleich, ob Sie in der Ego- oder Third-Person-Perspektive spielen, bei Shootern dreht sich alles um das Schießen. Waffen sind in diesen Spielen in der Regel die bevorzugte Waffe, es können aber auch Bögen, Magie und andere Projektile enthalten sein. Zweifellos kennen Sie die großen Shooter-Namen wie Doom, Halo, Call of Duty, Gears of War und Counter-Strike.
Die primären Subgenres innerhalb der Shooter sind Ego- und Third-Person-Shooter, aber es gibt auch Taktik-Shooter, Helden-Shooter, Shoot 'em, Ups, Looter-Shooter, Extraktions-Shooter und sogar Light-Gun-Spiele.
Sport
Wenn es eine echte Sportart gibt, ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass es eine Videospielversion davon gibt. Dies ist das am einfachsten zu verstehende Genre, da die Spiele in erster Linie nur Übersetzungen einer echten Aktivität sind. Allerdings gibt es viele Spiele, die eine eigene Sportart ausmachen oder bestehenden Sportarten neue Facetten verleihen. Dies sind Ihre Maddens-, FIFAs-, NBA 2K- und NHL- Spiele, aber auch Mario Golf und Kart.
Technisch gesehen wäre jede einzelne Sportart ein Subgenre unter dem größeren Sportbanner. Das wären Fußball, Hockey und Rennen sowie alle Arcade- oder Simulationsversionen.