Warhammer 40.000: Boltgun bekommt das, was einen zufriedenstellenden Boomer-Shooter ausmacht

Wenn ich mit Autoren an Spielerezensionen arbeite, habe ich eine feste Regel: Sag niemals „Das Shooting fühlt sich gut an.“

Es handelt sich um eine kleine Kleinigkeit, die sich auf unseren umfassenderen Umgang mit Kritik bei Digital Trends bezieht. Wir versuchen in unseren Spielrezensionen immer tiefer zu gehen als nur einen oberflächlichen Buchbericht, und eine solche Zeile ist so hohl, wie sie nur sein kann. Das Schießen gehört zu den Aktionen, die im Laufe der Spielegeschichte so aggressiv verfeinert wurden, dass es, ehrlich gesagt, selten vorkommt, dass es sich nicht zumindest lustig anfühlt. Unser Ziel ist es immer, einen Schritt über einen solchen oberflächlichen Gedanken hinauszugehen und darüber nachzudenken, wie ein starker Gameplay-Hook im größeren Kontext eines Spiels funktioniert.

Doch wenn ich über Warhammer 40.000: Boltgun schreibe, möchte ich nur eines sagen: Das Schießen fühlt sich gut an. Verdammt gut. Und in diesem speziellen Fall, für ein Actionspiel, das sich voll und ganz darauf konzentriert, die Kämpfe so befriedigend wie möglich zu gestalten, ist das vielleicht alles, was dieses Mal wirklich gesagt werden muss.

Lauf und schieß

Warhammer 40.000: Boltgun ist ein weiterer Einstieg in das „ Boomer-Shooter “-Genre, ein Begriff, der in den letzten Jahren verwendet wurde, um Retro -Ego-Shooter zu beschreiben, die an die 90er Jahre erinnern. Hier nimmt Entwickler Auroch Digital die reiche Welt von Warhammer und fügt sie in ein Retro-FPS ein, das wie Doom aus dem Jahr 1993 aussehen soll. Das Ergebnis ist ein fröhlich bombastisches Actionspiel mit rasanten Bewegungen, klassischer Keycard-Jagd und einigen der unterhaltsamsten Schießereien, die ich in letzter Zeit in diesem Genre gesehen habe.

In Warhammer 40.000: Boltgun feuert eine Waffe auf fliegende Feinde.

Damit ein so einfaches Vergnügen so gut funktioniert, ist einiges nötig. Grundsätzlich findet das Schießen hier die richtige Mischung aus Geschwindigkeit und Präzision. Es handelt sich um ein blitzschnelles Spiel, bei dem es sich anfühlt, als wäre es für Speedrunner gemacht worden, um sich durchzurasen. Ich lasse meine Finger fast nie von meinen Bewegungstasten, während ich mit Anmut durch labyrinthartige Level fliege. Obwohl ich trotz dieses hohen Tempos immer noch problemlos einen Kultisten-Kopfschuss mit Point-and-Click-Präzision abfeuern kann. Hier gibt es ein beeindruckendes Maß an Kontrolle, das den ersten Level von Boltgun zu einem unmittelbaren Nervenkitzel macht, den es wert ist, allein ausprobiert zu werden.

Je mehr ich spiele, desto besser verstehe ich, warum es so gut funktioniert, obwohl es solche Spiele wie Sand am Meer gibt. Es sind die kleinen Details, die den Unterschied machen. Ich beginne das Spiel mit der titelgebenden Boltgun, einem Maschinengewehr, das der Schrotflinte von Doom als einer der großartigsten Waffen des Gamings auf Augenhöhe steht. Wenn ich es abfeuere, höre ich eine laute, detaillierte Geräuschkulisse aus Metall und Feuer, die signalisiert, wie mächtig es ist. Das zahlt sich aus, wenn ich einen Kultisten in die Luft jage und er in einem Regen aus verpixeltem Blut und Fleisch explodiert.

Als ich noch genauer hinsehe, wird mir klar, dass das Kunstdesign auch einen sehr funktionalen Aspekt hat. Jedes Mal, wenn ich einen Schuss abfeuere, sehe ich, wie die Kugel von meinem Lauf auf den Feind trifft. Es bildet eine perfekte Linie, die mein Ziel leitet, und wirkt fast wie ein Laservisier, das beim Schießen aktiv ist. Deshalb kann ich mit engen Kurven durch ein Level rasen und trotzdem jeden Schuss landen. Und das ist nur eine Waffe. Jede Waffe hat ihre eigene Kraft und ihr eigenes Gewicht, was jede Waffe zu einem unterhaltsamen Werkzeug macht, mit dem man die Hölle heiß machen kann.

In Warhammer 40.000: Boltgun feuert ein Maschinengewehr auf Kultisten.

Während ich das alles aufschreibe, habe ich das Gefühl, dass es mich ein wenig unruhig machen sollte. Es ist ein wenig morbide, darüber zu schwärmen, wie toll es sich anfühlt, Feinde aufzuschlitzen, in einer Zeit, in der die Waffengewalt in der realen Welt weiter zunimmt. Während es mir Spaß macht, mich durch eine harte, langwierige Kampagne zu kämpfen, fange ich an, mich über den Sinn des Ganzen zu wundern. Die Geschichte ist hauchdünn und vertieft mein Wissen über die reichhaltige Geschichte von Warhammer nicht wirklich. Ich feuere gerade Pfunde Blei in einer Reihe gewalttätiger Schießereien ab. Es ist ein blutiges Karnevalsspiel; Nach den ersten paar Kapiteln habe ich das Gefühl, alles gesehen und getan zu haben, was mir die unterhaltsame, aber oberflächliche Erfahrung zu bieten hat.

Und doch schwirrt mir wieder dieser Satz durch den Kopf: Das Shooting fühlt sich gut an.

Ich glaube allerdings nicht, dass der Erfolg von Warhammer 40.000: Boltgun wirklich an den Waffen liegt. Es hat einfach etwas von Natur aus Befriedigendes, auf ein Objekt zu klicken und es sofort reagieren zu lassen. Boltgun versteht diese einfache Freude und bietet den Spielern ein maximalistisches Maß an Feedback, das für ein aufregendes, schuldiges Vergnügen sorgt. Wenn Sie nostalgisch an die blutrünstigen Tage von PC-Klassikern wie Doom denken, ist Warhammer 40.000: Boltgun eine ekelhaft befriedigende Explosion aus Blut und Pixeln.

Warhammer 40.000: Boltgun ist jetzt für PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch und PC verfügbar.