Warum das Spielen von Marvel’s Spider-Man auf einer AMD-GPU so eine Enttäuschung ist

Ich habe das Lob von AMDs FSR 2.0 ( FidelityFX Super Resolution 2.0) gesungen, seit ich es zum ersten Mal in Deathloop gesehen habe . Es ist ein großartiges Tool zur Leistungssteigerung, und als ich Marvels Spider-Man- PC-Port testete, hatte ich erwartet, dass es die Lücke zwischen dem Spielen des Spiels auf einer AMD-GPU und Nvidia schließen würde.

Aber Marvels Spider-Man- PC-Port zeigt eine andere Seite des Spielens auf AMD – und leider ist es eine, die im Vergleich dazu nicht annähernd so beeindruckend aussieht.

Ein Lackmustest für FSR 2.0

Spider-Man kämpft in Marvels Spider-Man gegen das Nashorn.

Marvel's Spider-Man ist ein ganz anderes FSR 2.0-Spiel. Seit der Veröffentlichung unterstützen fünf Spiele FSR 2.0: Chernobylite, Deathloop, Farming Simulator 22, God of War und Tiny Tina’s Wonderlands. Der neueste Port von Sony ist ein ganz anderes Biest. Es ist nicht nur ein Open-World-Spiel mit einer riesigen Skyline von Gebäuden, es ist auch extrem schnell.

Durch die Insel Manhattan zu flitzen macht auf dem PC so viel Spaß wie eh und je, aber FSR 2.0 dämpft das Erlebnis. Jeder Reißverschluss nach vorne führt zu einem vollständigen Rückgang der Bildqualität, da FSR 2.0 darum kämpft, die fehlenden Details auszufüllen. Pixelpeeping ist eine Sache, aber jedes Mal, wenn Sie beim Fliegen durch die Stadt nach vorne beschleunigen, sinkt die Auflösung merklich. Und wenn Sie in Marvels Spider-Man eine Menge tun werden, dann fliegen Sie durch die Stadt.

Spider-Man fliegt durch die Stadt.
Für einen kurzen Moment sehen Sie dies auch bei 4K mit deaktivierter Bewegungsunschärfe.

Fairerweise muss gesagt werden, dass Nvidias eigene DLSS-Implementierung (Deep Learning Super Sampling) mit diesem Abfall auch in Spider-Man von Marvel zu kämpfen hat, was Sie im Screenshot unten sehen können. Es ist jedoch viel weniger schwerwiegend als FSR 2.0 und in Bewegung schwer zu erkennen.

Spider-Man rast auf ein Dach.
DLSS zeigt einige Artefakte, insbesondere im Netz, aber sie sind nicht annähernd so schwerwiegend.

FSR 2.0 hat sich als würdige Alternative zu DLSS erwiesen, insbesondere wenn man die glanzlose Bildqualität von FSR 1.0 berücksichtigt. Marvels Spider-Man schlägt jedoch vor, dass es möglicherweise kein gleichwertiger Vergleich ist. Seit wir Temporal Super Resolution (TSR) in Ghostwire Tokyo gesehen haben, bin ich bereit, zu allgemeinem zeitlichem Supersampling überzugehen, das keine spezielle Hardware erfordert. Aber Marvels Spider-Man ist ein Zeichen dafür, dass DLSS in einigen Fällen immer noch einen Vorteil hat.

DLSS, FSR 2.0 und von Entwicklern erstellte Tools wie IGTI in Spider-Man basieren alle auf zeitlichen (zeitbasierten) Daten. Vorherige Frames liefern die Informationen, die für das Supersampling in nachfolgenden Frames erforderlich sind.

Wenn Sie jedoch in einem Spiel wie Spider-Man vorantreiben, gibt es einfach nicht genug Details, was zu einem Rückgang der Auflösung führt (oder was Sie als zeitliche Artefakte bezeichnen könnten). Der Set-Algorithmus von FSR 2.0 kann mit diesen Boosts nicht mithalten, während DLSS mit seinem maschinellen Lern-Backbone in der Lage zu sein scheint, mehr Details zu extrahieren.

Das bedeutet nicht, dass Sie FSR 2.0 verwerfen sollten. Marvels Spider-Man ist ein Lackmustest und bringt FSR 2.0 an seine Grenzen. FSR 2.0 ist immer noch unglaublich beeindruckend und in den meisten Spielen genauso gut wie DLSS. In seltenen Fällen kann es jedoch zu Abstrichen bei der Bildqualität kommen, was eine Seite von AMDs neuestem Supersampling-Tool ist, die wir noch nicht gesehen haben.

Die Vorteile des maschinellen Lernens

Obwohl TSR und FSR 2.0 in Bezug auf die Bildqualität bemerkenswert nahe an DLSS liegen, hat die KI-gesteuerte Technologie von Nvidia immer noch Vorteile. Marvels Spider-Man entlarvt das nicht mit DLSS selbst, sondern mit dem neueren Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) .

Anti-Aliasing-Vergleich in Marvels Spider-Man.

DLAA ist im Grunde DLSS, wobei die Hochskalierung entfernt wurde. Es hat das gleiche Backbone wie DLSS, aber das Spiel läuft mit der nativen Auflösung Ihres Monitors. Es soll ein natives Bild schärfer machen und ein Bild mit niedrigerer Auflösung nicht so aussehen lassen, als wäre es nativ. Und wie Sie im obigen Screenshot sehen können, macht DLAA einen ziemlich großen Unterschied.

Dies ist etwas, das bisher mit algorithmusbasiertem Anti-Aliasing nicht gemacht wurde, was weitere Beweise dafür hinzufügt, dass Nvidias Beharren auf maschinellem Lernen nicht nur heiße Luft ist.

Immer noch ein starker Performer

Leistung für Supersampling-Tools in Marvel's Spider-Man.

Wenn Sie sich Marvels Spider-Man zulegen, haben Sie drei Optionen für einen Leistungsschub: DLSS, FSR 2.0 und Isomniacs eigenes IGTI. Das Tool von Isomniac steckt eigentlich hinter der integrierten dynamischen Auflösungsoption des Spiels, aber der Entwickler hat beschlossen, die Einstellung auf dem PC verfügbar zu machen, auch wenn Sie keine dynamische Auflösung verwenden möchten. Das ist großartig.

FSR 2.0 mag mit der Geschwindigkeit von Spider-Man zu kämpfen haben, aber es liefert immer noch Zahlen. Tatsächlich ist dies das erste Mal, dass ich sehe, dass es DLSS deutlich schlägt (wenn auch nur um ein bisschen).

IGTI bietet die beste Leistung, aber es lohnt sich nicht, Kompromisse bei der Bildqualität einzugehen. Sie können alle Tools Seite an Seite mit ihren Ultra Performance-Voreinstellungen unten sehen, und IGTI ist bei weitem das schlechteste.

Upscaling-Vergleich in Marvels Spider-Man.

Ansonsten sitzen die drei Werkzeuge fest. Von Qualitäts- bis hin zu Ultra-Performance-Presets sind sie alle nur wenige Frames voneinander entfernt. IGTI kann FSR 1.0 in der Bildqualität ähneln, und FSR 2.0 kann mit schnellen Bewegungen in Marvels Spider-Man zu kämpfen haben. Aber es lässt sich nicht leugnen, dass Spieler mit leistungssteigernden Optionen verwöhnt werden, die in PC-Ports nicht immer vorhanden sind.

Fordert ein Update auf

Peter Parker hängt in Marvels Spider-Man an einem Gebäude.

Marvels Spider-Man bringt FSR 2.0 an seine Grenzen, und wir sehen endlich, wie das Supersampling-Tool diese Wand erreicht. Während meiner Testphase hat Insomniac tatsächlich die FSR 2.0-Unterstützung gepatcht, um die Bildqualität zu verbessern, und es gibt noch mehr zu tun. Dies könnte ein Zeichen dafür sein, dass das Hinzufügen von FSR 2.0 zu einem Spiel möglicherweise nicht so einfach ist, wie wir für bestimmte Spiele gedacht haben.

Hoffentlich wird AMD seinen Algorithmus weiter verfeinern, um intensive Bewegungen zu bewältigen, wie sie Marvels Spider-Man auferlegt. Es ist nicht zu leugnen, dass FSR 2.0 ein äußerst beeindruckendes Tool ist, das DLSS endlich etwas Hitze verleiht. Aber es ist nicht perfekt, und die relativ langsame Akzeptanzrate bedeutet, dass wir es in einer Vielzahl von Spielen nicht unter Druck gesehen haben.

Wenn Sie eine Nvidia-GPU haben, empfehle ich die Verwendung von DLSS. Wenn Sie dies nicht tun, ist FSR 2.0 immer noch eine solide Option – versuchen Sie einfach, die Leistungsmodi mit höherer Wiedergabetreue anzustreben.

Wie ich in meinem vorherigen ReSpec-Eintrag geschrieben habe, hat FSR 2.0 immer noch erstaunliches Potenzial , und Marvels Spider-Man ändert daran nichts. Aber dieser Port bringt FSR 2.0 an seine Grenzen und zeigt, wo noch viel zu tun ist.

Dieser Artikel ist Teil von ReSpec – einer fortlaufenden zweiwöchentlichen Kolumne, die Diskussionen, Ratschläge und ausführliche Berichte über die Technologie hinter PC-Spielen enthält.