Was Halo Infinite und Destiny 2 über PvP voneinander lernen können
Der Multiplayer von Halo Infinite ist da und ein großer Aufbruch für das Franchise. Das Gameplay selbst ist der Kern von Halo, aber das Free-to-Play-Modell, das Battle-Pass-System und die Veröffentlichung am ersten Tag auf dem PC sind neu für die Serie. Halo Infinite ist ein Spiel, das für 2021 entwickelt wurde, und nachdem ich einige Zeit damit verbracht hatte, Spartaner zu töten, konnte ich nicht aufhören, an einen anderen Shooter zu denken, der für 2021 gebaut wurde: Destiny 2 .
Während wir uns auf eine neue Ära des Halo-Multiplayers freuen, ist es wichtig, zurückzublicken. Bungie baute ursprünglich die Halo-Serie, obwohl sie jetzt von 343 Studios entwickelt wurde, die Halo Infinite verarbeiteten . Seit der Übergabe ist Bungie zu Destiny 2 übergegangen , einem Spiel, das viele seiner ursprünglichen Halo-Ideen auf dem Boden des Schneideraums zurückgelassen hat. Wenn man sich die beiden Spiele nebeneinander ansieht, können sowohl Destiny 2 als auch Halo Infinite von der Herangehensweise des anderen an PvP lernen.
Bungies langer Weg zum Schmelztiegel
![Master Chief in Halo Combat Evolved.](https://icdn.digitaltrends.com/image/digitaltrends/the-history-of-the-xbox-halo-combat-evolved-ss1-720x720.jpg)
Um über Halo Infinite zu sprechen , müssen wir Bungies Originalarbeit an der ersten Handvoll Halo-Spiele untersuchen. Lange bevor 343 Industries die Entwicklung neuer Halo-Veröffentlichungen übernahm, legte Bungie den Grundstein für die Serie – ein grundsolides Shooter-Format, das das Genre insgesamt beeinflussen sollte.
Bereits in Halo: Combat Evolved experimentierte Bungie mit Fähigkeiten-Pickups: Unsichtbarkeit und dem Überschild. Beide sind auch heute noch in Destiny 2 präsent , wenn auch in unterschiedlichen Formen. Diese Pickups wurden wahrscheinlich von Arena-Shootern wie Quake inspiriert , bei denen es im Multiplayer darum ging, Pickups auf der Karte zu platzieren, während sie auftauchten.
Blitzen Sie vorwärts zu Halo 3, und Sie können mehr Bindegewebe sehen. Im PvP ähnelt der Regenerator von Halo 3 dem heilenden Riss des Hexenmeisters in Destiny 2, und die einsetzbare Deckung ist im Grunde die gleiche wie der Schild des Titanen.
Die kritische Änderung bei diesen Pickups besteht darin, dass Spartaner wählen können, wann sie sie einsetzen möchten, im Gegensatz zu Unsichtbarkeit und dem Überschild, der im Stil eines traditionellen Arena-Shooters sofort nach dem Aufnehmen aktiviert wird.
Bungie hat das System in der letzten Halo-Version, an der es gearbeitet hat, noch einen Schritt weiter gebracht: Halo Reach. Anstelle von Pickups könnten Spartaner vor einem Match eine Rüstungsfähigkeit in ihre Ausrüstung aufnehmen, die nach einer Abklingzeit wieder online ist. Und es ist nur passend, dass Bungie nach der Einführung der Cooldowns mit der Entwicklung des ursprünglichen Destiny begann.
Crucible in Destiny „ fühlte sich für Halo eher traditionell an “, so Luke „DR_BIG_SMOKE“ Wilson, der Destiny seit der ersten Alpha-Phase spielt. Es gab jedoch ein paar große Unterschiede. Jede Klasse hatte jetzt Zugriff auf eine kartenschmelzende Superfähigkeit, die selbst die stärksten Wächter ausschalten konnte, und zufällige Vergünstigungen für Waffen gaben den Spielern mehr Auswahl, wie sie spielen wollten. The Crucible hat auch Spielmodi für 6v6 statt 4v4 eingerichtet, die in den meisten Halo-Multiplayer-Modi verwendet werden.
Das änderte sich in Destiny 2, wo Bungie auf Halo zurückblickte, um sich inspirieren zu lassen. Die Spielmodi gingen zurück auf 4v4, zufällige Würfe für Waffen waren weg und Supers, obwohl vorhanden, dauerten viel länger, bis sie online waren. „Lassen Sie mich das Bild malen: Sie haben sich viel langsamer bewegt, es waren Vierer- statt Sechserteams, und es gab keine speziellen Waffen im Spiel, und alle Waffen hatten festgelegte Rollen. Diese Zeit fühlte sich fast wie ein Arena-Shooter an“, sagt Wilson zu Digital Trends.
![Screenshot aus dem Schmelztiegel in Destiny 2](https://icdn.digitaltrends.com/image/digitaltrends/destiny-2-crucible-720x720.jpg)
Diese Änderungen waren hauptsächlich ein Versuch, die Probleme mit dem Schmelztiegel in Destiny zu bekämpfen . Zufällige Waffenwürfe bedeuteten, dass einige Optionen objektiv besser waren als andere , Super-Spam nahm den Fokus vom Schießen ab und spezielle Munitionswaffen (Schrotflinten, Fusionsgewehre, Scharfschützengewehre und Einzelschuss-Granatwerfer) waren viel mächtiger als die primären Optionen – und Bungie-Problem wurde später in Destiny behoben, indem die Drop-Rate für Spezialmunition verringert wurde.
Wie jeder Destiny 2- Spieler des ersten Tages sagen kann, waren diese Änderungen nicht die besten für das Spiel. Destiny 2 wurde beim Start eingehend geprüft, und erst zu Beginn des zweiten Jahres des Spiels und dem Start der Forsaken- Erweiterung für Destiny 2 wurden alle Probleme behoben. Patch 1.1.4 erhöhte die Superregenerationsrate und Bewegungsgeschwindigkeit, Patch 1.2.3 brachte 6v6 zurück in den Schmelztiegel und Patch 2.0 , der mit dem Start von Forsaken einherging , überarbeitete das Waffensystem, um Spezialmunition zurückzubringen.
Bungie hat seitdem gepatcht, optimiert und mit PvP experimentiert. Aber die meisten Destiny 2- Spieler werden Ihnen immer noch sagen, dass es Probleme gibt, und sie werden die gleichen Probleme zitieren, die Bungie mit der ersten Iteration von Destiny 2 von PvP anzugehen versucht hat: Fähigkeits-Spam, objektiv bessere Waffenwürfe und spezielle Munitionswaffen machen einiges aus Kämpfe im Wesentlichen „frei“.
Mit der Einführung von Destiny nahm Bungie das, was es mit dem Halo-Franchise aufgebaut hatte, und erweiterte es. Und mit nachfolgenden Optimierungen und Updates wurde darauf verwiesen, was Halos Multiplayer so beliebt gemacht hat, wie er war. Mit einem neuen Halo-Spiel – eines, das für den Markt von Destiny 2 entwickelt wurde – haben wir die Möglichkeit zu sehen, was 343 Industries als Inspiration genommen hat und was Bungie beim Balancieren des Schmelztiegels übersehen hat.
Was Destiny 2 von Halo Infinite lernen kann
Wie bei jedem guten Arena-Shooter dreht sich bei Halo Infinite alles um Ressourcen- und Kartenmanagement. Der Schlüssel zum Erfolg besteht darin, zu erfahren, wann und wo Waffen, Granaten und Ausrüstung fallen und diese Orte bewirtschaften. Entweder geben sie dir die Möglichkeit, deine Gegner zu treffen und auszuschalten, oder du kannst Ausrüstung mitnehmen, die besser ist als das, was das gegnerische Team hat.
![Ein Spieler hat in Halo Infinite eine Waffe abgefeuert.](https://icdn.digitaltrends.com/image/digitaltrends/20211116144540_1-720x720.jpg)
Destiny 2 hat ein Ressourcenmanagement, aber es sieht ganz anders aus. Bungie hat die Ressourcen von den Karten zu den Charakteren verschoben. Anstatt den Raketenwerfer- oder Scharfschützengewehr-Spawn aufzuspüren, konzentrieren sich Hüter auf die Abklingzeiten von Fähigkeiten und Munitionsabwürfe. Die einzige Ressource auf der Karte, um die sich Hüter kümmern müssen, ist Munition, die einem ähnlichen Zweck dient wie Ausrüstungsgegenstände in Halo Infinite.
Obwohl es, wie bereits erwähnt, einem ähnlichen Zweck dient, hat es nicht den gleichen Effekt. Schwere und spezielle Munition sind in Destiny 2 immer noch stark , so dass die Drop-Raten unglaublich niedrig sind. Munition spawnt nicht häufig, und wenn, bekommt man nicht viel. Bei schwerer Munition bekommen die meisten Waffen nur einen einzigen Schuss, und laut SMOKE „fehlen die meisten Leute einfach mit ihrer schweren Munition“.
Dabei stehen starke Primärwaffen im Fokus: insbesondere Handfeuerwaffen und Impulsgewehre. Es sei denn, Sie gehen mit einem Build All-In – vielleicht einem Void Hunter, der mit einer Schrotflinte herumrutscht –, weil es keinen großen Anreiz gibt, die Munitionstropfen zu verwalten. Munition ist mächtig, aber nicht so attraktiv, wenn ein Gegner mit einer Primärwaffe ein paar Kopfschüsse über die Karte schießen und den Kampf gewinnen kann.
Dann gibt es die Fähigkeiten, die Spieler nutzen können, um das Schießen überflüssig zu machen. Exoten wie Fr0st-EE5 geben den Spielern ihre Fähigkeiten schneller zurück, und die Konzentration auf einen einzigen Wert, wie die Mobilität für Jäger, kann Klassenfähigkeiten sofort wieder online bringen. Das ist an sich keine schlechte Sache, aber das Spammen Ihrer Klassenfähigkeit kann Ihnen eine ganze Reihe von Buffs mit Exoten wie Drachenschatten und Wurmhüllenkrone geben.
![Destiny 2 Stasis-Unterklassen](https://icdn.digitaltrends.com/image/digitaltrends/destiny-2-stasis-subclasses-720x720.jpg)
Balance ist der Unterschied. In Halo Infinite betritt jeder Spartaner das Schlachtfeld unter gleichen Bedingungen und es liegt an ihm, die Ressourcen zu verwalten, auf die jeder zugreifen kann. In Destiny 2 steigen Spieler mit fundierten Spielkenntnissen und Zugriff auf die richtige Ausrüstung mit einem Bein nach oben ein. Und da auf dem Schlachtfeld nicht viele Ressourcen zu verwalten sind, wird ein Großteil der Spiele stark zugunsten des einen oder anderen Teams gewichtet.
Es ist nicht so, dass Destiny 2 falsch ist, wenn es das System hat, das es hat; Fähigkeiten und deren Optimierung macht Destiny 2 so besonders. Aber es führt zu einer Situation, in der Bungie ständig seinem Schwanz hinterherjagt. In dieser Saison geht es darum, das exotische Fusionsgewehr Vex Mythoclast und spezielle Munitionstropfen zu nerfen. In der letzten Saison ging es um das Nerfen von 120RPM-Handkanonen. Davor ging es darum, die dominante Stasis-Unterklasse in Schach zu halten.
Durch die Konzentration auf die Grundlagen – Ressourcenverwaltung, Waffenspiel und universelle Statistiken – bietet Halo Infinite ein ausgewogeneres PvP-Erlebnis wie frühere Halo-Versionen. Destiny 2 wird diesen Ort wahrscheinlich nie erreichen. Bestimmte Metas werden steigen, andere werden fallen und die Spieler werden weiterhin alles ausnutzen, was ihnen die besten Erfolgschancen bietet.
Was Halo Infinite von Destiny 2 lernen kann
Die PvP-Schwäche von Destiny 2 ist auch seine Stärke. Für all die Probleme, die zufällige Waffenwürfe, Fähigkeiten und Ausrüstungen für den Schmelztiegel mit sich bringen, bringen sie auch etwas mit, das Halo Infinite schmerzlich fehlt: Identität. Wenn Sie den Schmelztiegel betreten, kommen Sie als Wächter herein, der die Kräfte des Lichts und der Dunkelheit nutzen kann, ausgestattet mit Ausrüstung, die Sie beim Töten von Göttern verdient haben.
Sie sind nicht nur ein Wächter in Destiny 2 – Sie sind ein Void Hunter, ein Stasis Warlock, ein Solar Titan oder eine andere Unterklasse, die Sie Ihrer Hauptklasse hinzufügen möchten. Es ist die „Machtfantasie aus dem alltäglichen, von Moment zu Moment ablaufenden Gameplay“, die Destiny 2 anders macht, was Halo Infinite nicht bietet.
![Wächter, die in Destiny 2 laufen.](https://icdn.digitaltrends.com/image/digitaltrends/destiny-2-crossplay-2-720x720.jpg)
Natürlich bist du in Halo Infinite immer noch ein mächtiger Supersoldat . Das Spiel bietet seine eigene Power-Fantasie. Aber indem das Spielfeld geebnet wird, damit jeder Spartaner mit dem gleichen Vorteil einsteigt , kann Halo Infinite nicht die gleiche Identität wie Destiny 2 aufbauen. Es hat vielleicht nicht die extremen Meta-Tiefs, die Destiny 2 gesehen hat, aber es wird auch nicht die Höhen haben.
Halo Infinite könnte sich auch einige Notizen aus Destiny 2 machen, wenn es um Anreize geht. Es ist kein Geheimnis, dass der Battle Pass von Halo Infinite nicht der beste ist , da Erfahrung nur verteilt wird, wenn Sie bestimmte Herausforderungen abschließen. Vergleichen Sie das mit Destiny 2, das über mehrere miteinander verbundene Systeme verfügt, um Erfahrung, Beute, Kosmetika und Materialien zu belohnen.
![Der Schlachtpass-Herausforderungsbildschirm von Halo Infinite.](https://icdn.digitaltrends.com/image/digitaltrends/20211116104441_1-720x720.jpg)
In Destiny 2 gibt es immer etwas zu jagen. Und es gibt genug zu jagen, dass die Spieler wählen können, was sie wollen. Matches belohnen Sie mit Erfahrung, Rangfortschritt und Beute, und Sie können Kopfgelder stapeln (im Wesentlichen das Äquivalent zu den Herausforderungen von Halo Infinite ), um Ihre Spielzeit weiter zu optimieren.
Bei Halo Infinite geht es um Grundlagen und Balance, aber in einer Zeit, in der es so vielen Multiplayer-Shootern ähnlich geht, wie hebt es sich ab? Das Gunplay ist großartig, die Karten machen Spaß, und die neuen Ausrüstungsgegenstände unterbrechen das Gameplay gut. Aber indem 343 Industries nicht das Risiko eingegangen ist, etwas kaputt zu machen, hat 343 Industries ein Spiel geschaffen, das sich nicht so einzigartig anfühlt wie Destiny 2 oder andere kompetitive Shooter – es gibt einen Grund, warum ein klassenorientiertes Spiel wie Apex Legends jeden Tag mehr Spieler anzieht als Halo Infinite hat in seinen ersten
Nichts davon bedeutet, dass Halo Infinite zum Scheitern verurteilt ist. Zum Erfolg eines Spiels gehört viel mehr als die Identität ( Call of Duty: Warzone ist schließlich eines der beliebtesten Spiele der Welt), und Halo Infinite macht immer noch viel Spaß.
Identität schmieden
![Mehrere Spartaner stellen sich in Halo Infinite auf.](https://icdn.digitaltrends.com/image/digitaltrends/e3ykuu0wyaeytu2-720x720.jpg)
Halo Infinite und Destiny 2 wollten völlig unterschiedliche Spiele sein, und es gibt keinen Grund, warum zwei verschiedene Ansätze für das PvP-Spieldesign nicht funktionieren können. Trotzdem ist es interessant zu sehen, wie weit Bungie gekommen ist, was 343 Industries aus der Geschichte von Halo mitgenommen hat und wie beide Studios auf dem Weg Kompromisse eingegangen sind.
Durch die Dutzende von Updates, die Halo Infinite in den kommenden Monaten und Jahren unweigerlich erhalten wird, ist es an 343 Industries, eine Identität zu schaffen, die für Halo einzigartig ist. In gewisser Weise hat es dies bereits getan – nehmen Sie zum Beispiel das Fehlen von ADS (Aim Down Visier), wodurch eine Menge Cover-Peek-Potenzial entfernt wird, das in Destiny 2 vorhanden ist.
Für Destiny 2 ist die PvP-Spielbalance ein Problem ohne Lösung. Bungie ist auf sich allein gestellt, um den Schmelztiegel auszubalancieren, während neue Waffen, Mods und Unterklassen zur Dominanz aufsteigen, ohne die Machtphantasie zu neutralisieren, die dem Spiel seine Identität verleiht. Eine großartige Möglichkeit, ein Gleichgewicht herzustellen, besteht darin, Anreize für das Ressourcen- und Kartenmanagement zu schaffen, von dem sich Bungie seit dem ursprünglichen Destiny entfernt hat.
Die gute Nachricht für die Spieler ist, dass wir unseren Kuchen haben und ihn auch essen können. Destiny 2 und Halo Infinite sind beide kostenlos spielbar, sodass Sie sie herunterladen und die Anstrengungen genießen können, die in zwei miteinander verbundene, wenn auch sehr unterschiedliche Formen des PvP geflossen sind.