ifanRank 2020 Unterhaltungselektronik: Technologie ist nicht tot

ifanRank 2020 Unterhaltungselektronik: Technologie ist nicht tot - VRDead

Im Jahr 2020, von der Epidemie geplagt, hat die Technologie ihre Entwicklung nicht gestoppt.

In den letzten zehn Jahren hat das von der Menschheit etablierte technologische System eine einzigartige Rolle bei dieser Epidemie gespielt. Es kann ein Präventions- und Kontrollwerkzeug sein, das auf Big Data basiert, es kann Fernunterricht und ein kollaboratives Büro sein, das auf Hochgeschwindigkeitsnetzwerken und Online-Plattformen basiert, oder es kann wie ein Smartphone sein, um sich miteinander zu verbinden.

ifanRank 2020 Unterhaltungselektronik: Technologie ist nicht tot - 2020 06 22 98369 1592789382. large

▲ Bild von: Jakarta Post

2021 ist auch der Beginn eines neuen Jahrzehnts. In welche Richtung werden sich Produkte der Unterhaltungselektronik entwickeln? Welche Inspiration wird die Hardware der gesamten Branche von der Epidemie erhalten?

Ich hoffe, wir können uns auf die Zukunft freuen und neue Möglichkeiten aus der technologischen Entwicklung des vergangenen Jahres nutzen.

Die Mobilfunkbranche ist das Fundament und der Kern

Man kann sagen, dass die Smartphone-Industrie im Jahr 2020 ein Jahr interner und externer Probleme ist.

Intern haben alle Mainstream-Hersteller den 5G-Track betreten, aber der kurzfristige Ausstieg von Huawei hat auch den Wettbewerbern in anderen Märkten Lücken verschafft und eine neue Umstrukturierungsrunde auf dem Mobilfunkmarkt ausgelöst.

Darüber hinaus wird die Homogenisierung von Smartphones seit vielen Jahren vorangetrieben. Zusätzlich zu den Auswirkungen der Epidemie auf den Verbraucherwunsch ist die Aufrechterhaltung des Wachstums für jeden Hersteller zu einer neuen Aufgabe geworden.

Hervorragende Produkte sind nach wie vor der Kern des Wettbewerbs um harte Energie. Unabhängig davon, ob es sich um ein alternatives Design, einen herausragenden Klappschirm oder eine fortschrittliche Leistungskonfiguration handelt, ist das Streben nach neuer Technologie im Grunde die übliche Wahl eines jeden Herstellers geworden, und es ist auch ein Verhandlungschip für ihn, auf dem Tisch zu bleiben.

Der Markt und die Nutzer sind ebenfalls weiter segmentiert. Heute muss Apple vier iPhone 12 gleichzeitig auf den Markt bringen, die unterschiedliche Preise abdecken, um genügend Menschen abzudecken. Im Android-Camp werden die Schlüsselwörter "mittlerer Becher, großer Becher, super großer Becher" auch bis 2020 gültig sein.

ifanRank 2020 Unterhaltungselektronik: Technologie ist nicht tot - iPhone 12 mini

▲ Bild von: Apple

Es ist absehbar, dass Mobiltelefone angesichts der 5G-Ära nicht mehr der einzige Bereich sein werden, auf den sich die Wettbewerber konzentrieren werden.

Von Kopfhörern, Lautsprechern und Uhren mit der niedrigsten Schwelle bis hin zu Fernsehgeräten, Laptops und sogar Smart Homes aller Art ist es in der Branche eine gängige Wahl, Gebäudeökologie zu betreiben, alles miteinander zu verbinden und dann die Köpfe der Benutzer zu beschäftigen.

Aber das Handy ist immer noch am schwierigsten zu schütteln. Es ist der Träger von mobilen Zahlungs- und Reisemodi und eine notwendige Voraussetzung für die Popularisierung des Gesundheitscodesystems im Rahmen der Epidemie.

Wenn jeder ein Mobiltelefon hat, bewegt sich die Tradition leise in Richtung Internet. Wer kann es verlassen?

Subvertierter Chip

In den Anfangsjahren haben sowohl Microsoft als auch Qualcomm ARM-basierte Chips auf Windows-Laptops ausprobiert, aber die Ergebnisse waren hinsichtlich Kompatibilität oder Leistung nicht zufriedenstellend.

Im Jahr 2020 änderte Apple den Status Quo. Eine neue Reihe von ARM-basierten Computern, die durch das neue M1-Core-MacBook repräsentiert werden, hat seine Stärke im traditionellen X86-Lager bewiesen und auch die mächtigste Wintel-Allianz im Desktop-Bereich erschüttert.

ifanRank 2020 Unterhaltungselektronik: Technologie ist nicht tot - M1

▲ Bild von: Apple

In Kürze dürfte die Chipindustrie einen Wendepunkt einleiten: In Zukunft werden Prozessoren wie die Apple A-Serie und Qualcomm Snapdragon nicht nur Smartphones bedienen, sondern auch zum Kern von Notebooks und Desktops werden und deren Erscheinungsbild ändern Leistung dringt sogar in alle Bereiche der sozialen Produktion ein.

Die enormen Änderungen in der zugrunde liegenden Architektur eröffnen auch eine neue Möglichkeit: die vollständige Integration der Softwareindustrie.

Herkömmliche Desktop-Software basiert auf dem Computer, wodurch das Monopol von Microsoft und Intel auf das X86-Ökosystem sichergestellt wird. Jetzt definieren das Modell des Smartphones und des Anwendungsspeichers unsere Software-Nutzungsgewohnheiten neu und der Gegenangriff des ARM-Ökosystems war unvermeidlich.

Wenn die Barrieren zwischen den Plattformen durchbrochen werden, wird die Vision "einmal entwickeln, auf mehreren Terminals bereitstellen" Wirklichkeit. Dann unterscheidet die Softwareindustrie, über die wir in Zukunft sprechen, möglicherweise nicht mehr zwischen Mobilgeräten und Desktops, sondern entwickelt sich zu einem idealen Zustand von Dual-End-Isomorphismus und freiem Datenverkehr.

Die Frage ist, wer in Zukunft das "Herz" unserer digitalen Konsumgüter bestimmen wird. Vielleicht ist dies nicht nur ein Architekturstreit zwischen ARM und X86, sondern auch ein Spiel zwischen der gesamten Halbleiterindustrie in der Zukunft.

Ein PC, der nicht mehr leise ist

Eine Pandemie und eine mehrmonatige Quarantäne zu Hause haben die ursprünglich stagnierende Nachfrage nach PC-Ersatz vollständig gelöst und dem PC-Markt das größte Wachstum im letzten Jahrzehnt ermöglicht.

Dies macht uns auch die Bedeutung von Computern und ihren unersetzlichen Status in der Zeit nach der Epidemie bewusst.

ifanRank 2020 Unterhaltungselektronik: Technologie ist nicht tot - pbMyEg3zPtnEmVsN4qv2dM

▲ Bild von: TechRadar

Menschen sind nicht unwillig, Computer zum Bearbeiten von Dokumenten, Erstellen von PPT und Entwickeln von Software zu verwenden. Solange es sich um komplexes Multitasking handelt, sind Computer immer ein viel besseres Produktivitätswerkzeug als Mobiltelefone und Tablets.

Aber die erstarrten Workflow- und Nutzungsszenarien, die sich seit vielen Jahren nicht geändert haben, haben auch dazu geführt, dass diese Kategorie in den Widerspruch von "genug ist genug" gerät. Solange ein drei- bis vierjähriger Computer die meisten Büroaufgaben ohne Fehler ausführen kann, muss er nicht ersetzt werden.

Wie für eine schnellere Leistung? Besser sehen? Nach dem Markt in den letzten Jahren zu urteilen, konnten diese inkrementellen kleinen Upgrades nie genug Verbraucher überzeugen, um zu zahlen.

Von zu Hause aus zu arbeiten und online zu lernen ist jedoch anders. Für Menschen, die zu Hause keinen Computer haben, ist dies ein Prozess von Grund auf neu. Insbesondere wenn die Remote-Zusammenarbeit allmählich zu einem langjährigen Modell geworden ist, hat sich die ursprüngliche absichtliche oder unbeabsichtigte Entscheidung schließlich zu einem dringenden Bedürfnis entwickelt.

In Bezug auf die Existenz und Positionierung traditioneller Computer haben wir nach der Epidemie eine klarere Antwort erhalten. Aus der Sicht innovativer Produkte mag der PC langweilig sein, aber als Werkzeug und Träger von Verbraucherinhalten werden PCs noch lange existieren und in Zukunft erwartet werden können.

Heimfitness unter einem Ring

Wenn Sie 2020 nach einem beliebten elektronischen Produkt suchen, ist der Fitnessring von Nintendo Switch definitiv auf der Liste.

Genau genommen sollten wir es in den Rückblick von 2019 aufnehmen, aber mit dem Einsetzen der Epidemie und der Schließung von Fitnessstudios gelang es erfolgreich, die Überholspur der Heimfitness zu erreichen und wurde im ersten Halbjahr 2020 zum "besten Finanzmanagement". Produkt".

Einige Leute sind verwirrt. Der Fitnessring ist nicht das einzige Spiel, das die Fitnessanforderungen erfüllt. Warum ist er nicht im Ring? Aber hinter der hohen Popularität ist es immer noch untrennbar mit der hervorragenden Qualität des Spiels verbunden.

ifanRank 2020 Unterhaltungselektronik: Technologie ist nicht tot - ScreenShot

▲ Bild von: Nintendo

Der Hersteller dieses Produkts, Kawamoto Koichi, war ursprünglich ein Standard-Otaku, aber aufgrund langfristiger körperlicher Schmerzen, die durch langes Sitzen verursacht wurden, plante er, ein Spiel zu entwickeln, das "Übungen während des Spielens machen" kann. Fitness Ring "Spiel, das" RPG-Rollenspiel, somatosensorische Interaktion und Fitness "integriert, wurde geboren.

Hinter der "Heimübung" hat sich auch die Familienfitness zu einem neuen Absatzmarkt entwickelt. Von den gängigsten Yogamatten über den heißen Verkauf von Blendenpistolen bis hin zum Aufkommen von Fitnessplattformen mit "intelligenter Hardware + Content-Services" wie Peloton und Apple Fitness + steht hinter der rasant wachsenden Nachfrage nach Fitness eine neue Wettbewerbsrunde für die Wohnzimmer ist im Begriff zu beginnen.

Aber für Benutzer muss man sich vielleicht nur um eines kümmern: wie man wirklich an der Fitness festhält, anstatt nur auf der dreiminütigen Hitze zu bleiben.

Kann Virtualität die Realität füllen?

Nachdem wir mehrere Jahre über virtuelle Realität gesprochen haben, steht die Epidemie vor einer brandneuen Herausforderung:

"Können wir VR- und AR-Geräte verwenden, um einen vollständig online verfügbaren Kommunikationsraum aufzubauen?"

Wenn die Welt blockiert und isoliert ist, ist eine immersive, vollständig dreidimensionale virtuelle Plattform die beste Alternative. Es kann isolierten Personen ermöglichen, sich wieder zu verbinden, die Zusammenarbeit beim Schreiben abzuschließen, die Lücken in Unterhaltung oder Geschäft zu füllen und die Emotionen der Menschen festzuhalten.

Die vorhandene Technologie hat es uns jedoch nicht ermöglicht, uns weiter von einer solchen Zukunft zu entfernen.

ifanRank 2020 Unterhaltungselektronik: Technologie ist nicht tot - VR

▲ Bild von: Skyword

VR- und AR-Helme sind immer noch umständlich, teuer und die Erfahrung ist uneinheitlich. Was das "Verbinden von Menschen" betrifft, scheint das im letzten Jahr erschienene Spiel "Animal Crossing" mehr zu sein als die meisten virtuellen Plattformen. Wert Kommunikationsmedium.

Eine ähnliche Situation kann auch auf das Thema "Roboter, die Menschen ersetzen" angewendet werden. Wir sprechen seit vielen Jahren über diesen Vorschlag. Die Epidemie sollte für sie die beste Gelegenheit gewesen sein, ihre Fähigkeiten unter Beweis zu stellen. Aus den Ergebnissen, den meisten Fabriken, Restaurants und Unternehmen Der Super-Neustart muss letztendlich von Menschen durchgeführt werden.

VR im Jahr 2020 ist nicht ohne Ergebnisse. Das Erscheinen von "Half-Life: Alex" beweist das unbegrenzte Potenzial der Virtual-Reality-Technologie für Interaktions- und Erzählfähigkeiten, und die von Facebook eingeführte Oculus Quest der zweiten Generation stützt sich auch auf Millionen von Verkäufen Stärke.

Dies sind alles Anzeichen für weitere Fortschritte in der VR.

ifanRank 2020 Unterhaltungselektronik: Technologie ist nicht tot - researchmethodology illustration hype cycle

In den letzten Jahren hat die Analyseagentur Gartner ein Konzept der "Technologie-Reifekurve" vorgeschlagen, das sich auf eine neue Technologie bezieht, die von der öffentlichen Meinung nach ihrem Erscheinen auf den Höhepunkt spekuliert wird. Anschließend platzt die Blase und fällt in eine durch, ob es erfolgreich zurückkehren kann Der Mainstream-Anblick hängt von der Iteration nachfolgender Produkte ab und davon, ob die Technologie selbst echten Wert bringen kann.

Möglicherweise befinden sich die aktuellen VR- und AR-Geräte in einem frühen Stadium der Wiederherstellung dieser Kurve. Wir hoffen, dass es eine wirklich nützliche Technologie werden kann, nicht nur als technischer Passant.

Ungekaufte nächste Generation

Im Jahr 2020 haben die Spieler viel gewonnen. Sony und Microsoft haben nacheinander PS5 und Xbox Series X veröffentlicht, was den offiziellen Schritt der Konsolenspielbranche in eine neue Ära darstellt. Die Grafikkarten der RTX 30-Serie von Nvidia haben auch die neue Ampere-Architektur ins Leben gerufen.

8K-Auflösung, ultrahohe Bildrate, Raytracing, Unterstützung der KI-Rechenleistung – das sind die Schlüsselwörter, die die neue Spielehardware im vergangenen Jahr hervorgehoben hat. Obwohl die Grafik moderner Videospiele gefälscht ist, zeigt das Wettrüsten um die "Wiederherstellung der Realität" keine Anzeichen eines Stopps.

ifanRank 2020 Unterhaltungselektronik: Technologie ist nicht tot - wired xbox ps5

▲ Bild von: Kabelgebunden

In diesem Jahr stießen diese neuen Produkte jedoch auch auf ein häufiges Problem: gravierende Engpässe und unnötige Prämien.

Da die Produktionskapazität von Halbleitern aufgrund der Epidemie eingeschränkt wurde, sind sowohl neu gelistete Spielekonsolen als auch Grafikkarten Mangelware.

Die Hersteller hatten keine Zeit, auf plötzliche Änderungen zu reagieren. Immerhin hat die Epidemie die Kette der Halbleiterindustrie getroffen, und das Angebot wird sicherlich begrenzt sein, aber genau wie bei der Wiederherstellung traditioneller Computer hat die Nachfrage nach Unterhaltungsgeräten wie Spielekonsolen und Computern auf der Benutzerseite mit großer Geschwindigkeit zugenommen die Erwartungen der Branche übertreffen.

Die Leute wollen die beste Unterhaltung im Wohnzimmer, aber am Ende stellen sie fest, dass sie Geld haben und nirgendwo Geld ausgeben können. Wenn "ausverkauft" und "ausverkauft" zur Norm werden, beschweren sie sich natürlich.

Dies kann auch das Ergebnis sein, dass beide Marktteilnehmer am wenigsten bereit sind, Entwickler zu sehen, die gute Produkte haben, und die Benutzer ihre Kaufabsichten zum Ausdruck gebracht haben, aber die Kette geht im grundlegendsten Fertigungsglied verloren. Jeder Hardware-Hersteller muss immer noch darauf achten, wie er mit der Lieferkette umgeht und ihre potenziellen Verbrauchergruppen genau vorhersagt.

5G, nicht gut genug

Jede Generation von Mobilfunknetz-Upgrades bringt neue Nutzungsszenarien mit sich.

So wie 2G Kurznachrichten hervorgebracht hat, hat 3G das Surfen im Internet und das Senden und Empfangen von E-Mails hervorgebracht, und 4G hat eine mobile Internetökologie hervorgebracht. Was wird 5G bringen? Die zunehmende Anzahl von Remote Collaboration-Diensten und Online-Plattformen während der Epidemie hat bereits den bevorstehenden Trend eingeläutet.

Dies ist auch die Bedeutung des Fortschritts des Basisnetzwerks. Es wird neue Dienste, neue Szenarien und neuen Verkehr hervorbringen und dann eine Industrieökologie bilden, die noch nie zuvor gesehen wurde.

Es ist jedoch klar, dass die Hersteller und Betreiber von Mobiltelefonen in Bezug auf die Frage "Was bringt 5G?" Hohe Erwartungen gestellt haben, aber die vorhandenen Ergebnisse sind weit davon entfernt, die Nutzer zufrieden zu stellen.

ifanRank 2020 Unterhaltungselektronik: Technologie ist nicht tot - 23 109875729 23 109880751 1560428094

▲ Bild von: PageOne

Der Fortschritt auf der Szenenseite ist immer noch langsam. VR, Cloud-Gaming und das industrielle Internet der Dinge iterieren immer noch langsam in den Bereichen, in denen 5G am dringendsten benötigt wird. Online-Videos ansehen, Spiele im Internet spielen und Funktionen für Mobiltelefone wie Auto-Hagel und Take-out. Holen Sie sich eine bessere Erfahrung, aber nicht viel Unterschied.

Selbst die Internetgeschwindigkeit hat nicht die Vision "des nächsten Full-HD-Films in wenigen Sekunden" erreicht. Da Millimeterwellen noch nicht im Handel erhältlich sind, ähnelt die derzeit verwendete "Sub-6" -Version 5G eher einem "4G +" – Produkt. Unabhängig von der Geschwindigkeit, der Anzahl der Verbindungen oder der Verzögerung kann sie keine bessere unterstützen Idee für den Moment.

Möglicherweise müssen wir eine Weile warten, bis wir die Innovation von Mobilfunknetzen sehen.

Wenn sich die Maske in ein tragbares Gerät verwandelt

Der Trend zu intelligenten und elektronischen Masken könnte das unerwartetste "technische Upgrade" im vergangenen Jahr sein.

Dies ist auch das typischste Beispiel für die soziale Nachfrage, die den technologischen Fortschritt antreibt. Erst wenn Masken zu tragbaren Gegenständen wie Mobiltelefonen werden, erkennen die Menschen die vielen Mängel.

ifanRank 2020 Unterhaltungselektronik: Technologie ist nicht tot -

▲ Bild von: CLIU-Maske

Bei den meisten neuen Änderungen handelt es sich um Verbesserungen, die auf den Mängeln vorhandener Masken beruhen, z. B. die Verwendung neuer Materialien, um ein transparentes Erscheinungsbild zu erzielen, sodass die Träger bei der Kommunikation die Ausdrucksformen des anderen klar erkennen oder Masken Luftfiltration ermöglichen können und Belüftung., Auch die Funktion der automatischen Desinfektion, von den ursprünglichen "Einweg-Verbrauchsmaterialien" bis zur Positionierung "Smart Respirator".

Es ist jedoch schade, dass sich die meisten Produkte, die derzeit als "intelligente Masken" gekennzeichnet sind, in der Konzeptphase befinden. Für die Massenproduktion müssen diese Technologien zunächst bis zu einem gewissen Grad billig gemacht werden.

Nachdem Masken zu einem untrennbaren Bestandteil des menschlichen Lebens geworden sind, hat dies auch viele Folgeänderungen bewirkt: Pekings intelligente U-Bahn hat die Funktion hinzugefügt, festzustellen, ob Passagiere Masken tragen, und Apples iPhone hat Gesichtserkennungsalgorithmen für Masken optimiert, geschweige denn eine große Anzahl von Lösungen. Angebot und Nachfrage von Masken sowie grenzüberschreitende Technologie- und Modeunternehmen, die Masken herstellen.

Es werden alle Anstrengungen unternommen, um es der Gesellschaft zu ermöglichen, sich so schnell wie möglich an die neue Normalität der Epidemie anzupassen, aber einige Veränderungen können auch das Leben einiger Menschen dauerhaft verändern.

Wir sind von Technologie geprägt

Rückblickend und mit Blick auf die Veränderungen in der Hardwareindustrie war es immer gut, aber im Kontext von 2020 ist jedes Ergebnis nicht einfach.

Ich erinnere mich an die erste globale Krankheit, der die Menschheit vor hundert Jahren begegnet ist: die Influenza von 1918. Dies ist die schwerwiegendste Gesundheitskatastrophe in der modernen Gesellschaft, bringt aber auch eine positive Seite mit sich, nämlich die Förderung des Fortschritts der öffentlichen Gesundheit in verschiedenen Ländern und des Fortschritts des gesamten sozialwissenschaftlichen Systems.

ifanRank 2020 Unterhaltungselektronik: Technologie ist nicht tot - Microsoft Viva blog featured

▲ Bild von: Microsoft

Es ist absehbar, dass große Unternehmen nach der Epidemie in bestimmten Bereichen auch die technologische Entwicklung beschleunigen werden. Beispielsweise hat Microsoft kürzlich eine brandneue Online-Kollaborationsplattform Microsoft Viva eingeführt, die vollständig auf die neue Situation der Remote-Arbeit zugeschnitten ist und auch ein dringender Bedarf ist, der durch die Epidemie verursacht wird.

ifanRank 2020 Unterhaltungselektronik: Technologie ist nicht tot - AAAABdX8jEdE476 a8DAhVXoCUvq6lZejh9gtouEtgyGR4B8m X am3VijItUqry35aXazvt7kSjsDGFsG2hUh yyN 6ILEb

▲ Bild von: Netflix

Die Technologie ist jedoch nicht unbedingt alles positiv. Die letztjährige "Smart Trap" -Dokumentation über Netflix reflektierte, wie der Interessenalgorithmus von Social Software das Unterbewusstsein des Benutzers verletzt und dadurch unsere sozialen Beziehungen beeinflusst.

Tatsächlich gibt es diese Kritik seit vielen Jahren. Vielleicht haben Menschen, die die Epidemie erlebt haben, eine neue Perspektive, um die Beziehung zwischen sich selbst, Technologie und Produkten zu untersuchen.

Wie sollen wir zukünftige technologische Entwicklungen sehen? Kevin Kelly glaubt in dem Buch "What Science and Technology Want", dass die Koexistenz und Symbiose von Mensch und Technologie eine makroskopische Notwendigkeit ist, aber aus mikroskopischer Sicht werden die Eigenschaften der Technologie immer von Menschen bestimmt.

Anstatt sich Sorgen zu machen und widerlich zu sein, ist es besser, die richtige Wahl zu treffen, um die Richtung aufzuzeigen und den gemeinsamen Fortschritt von Technologie und Menschheit voranzutreiben.

Ich hoffe, dass neue Technologien ein besseres Morgen für uns schaffen können.

Quelle des Titelbildes: Hackaday

#Willkommen Sie, wenn Sie Aifaners offiziellem WeChat-Konto folgen: Aifaner (WeChat ID: ifanr). Weitere aufregende Inhalte werden Ihnen so schnell wie möglich zur Verfügung gestellt.

Ai Faner | Original Link · Kommentare anzeigen · Sina Weibo