Wenn Sie Dead Cells lieben, müssen Sie als nächstes dieses Science-Fiction-Roguelike ausprobieren
Ich bin wahrscheinlich nicht allein, wenn ich sage, dass ich nicht genug Dead Cells bekommen kann. Das hervorragende Roguelike ist seit seiner Veröffentlichung ein fester Bestandteil meines PCs und meiner Switch. Ich habe sogar einen Arcade-Schrank in meiner Wohnung, in dem es läuft. Egal, ob ich einen Zufallslauf mache oder mir den hervorragenden „Return to Castlevania“ -DLC anschaue, ich bin immer auf der Suche nach mehr von der 2D-Action-Formel. Natürlich kann ich nur eine begrenzte Menge davon spielen, insbesondere da der Entwickler Motion Twin mit der Arbeit an seinem nächsten Spiel, Windblown , beginnt.
Glücklicherweise gibt es eine einfache Möglichkeit, diese Lücke zu schließen, auch wenn es sich nur um eine vorübergehende Lösung handelt. Trinity Fusion ist ein neues Roguelike von Angry Mob Games, das heute den Early Access verlässt und sich sehr an das Dead Cells- Spielbuch hält. Dabei hacken sich die Spieler durch 2D-Umgebungen, bauen einen Charakter mit temporären Boosts bei jedem Durchlauf auf und ergattern sich mit erworbenen Währungen einige permanente Fähigkeiten. Obwohl es nicht so reich an Geheimnissen ist und schon gar nicht so auffällig aussieht, lohnt es sich für jeden, der Lust auf ein weiteres Spiel hat, bei dem er stundenlang „Noch ein Lauf“ sagt, einen Blick darauf zu werfen.
Auf toten Zellen aufbauen
Trinity Fusion ersetzt die knusprige Pixelkunst-Fantasie von Dead Cells durch etwas Glatteres und Futuristischeres – es ist, als hätte Angry Mob Games seine Inspiration in Chrom getaucht. Die Spieler werden in eine Science-Fiction-Geschichte hineingezogen, in der es vage um das Multiversum geht. Es ist eine ganze Menge Hokuspokus (das Update 1.0 fügt noch mehr Story für diejenigen hinzu, die Lore-Logs lieben). Anstatt wie einige seiner Konkurrenten auf einen Pixel-Art-Stil zu setzen, verwendet Trinity Fusion eine glattere dreidimensionale Grafik. Am Ende sieht es aus wie eine weniger ausgefeilte Version von Metroid Dread mit flachen Welt- und Charakterdesigns. Auch wenn das etwas langweilig ist, bringt es doch zumindest einige hervorragende, atmosphärische Melodien mit sich, die klingen, als wären sie einem 2D-Metroid-Spiel entsprungen.
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Der Kampf wird sich für jeden, der mit dem Genre vertraut ist, nicht allzu kompliziert anfühlen. Es gibt einen einfachen Angriffsknopf für Nahkampfangriffe, aber nicht viel Flexibilität, was Spieler mit einem Schwert oder kurzen Klauen tun können. Ich kann keine effektiven Aufwärts- oder Abwärtsschläge ausführen und auch meine Luftangriffe fühlen sich eingeschränkt an. Ein permanenter Upgrade-Baum fügt ein paar zusätzliche Bewegungen hinzu, wie zum Beispiel ein Bodenstoß, aber die Grundlagen des Schlagens sind eher eintönig. Ich muss nur hoffen, dass ich eine Waffe mit tollen Vorteilen finde – wie zum Beispiel einer schnellen Klinge, die Feinden Gift zufügen oder sie betäuben kann. Je mehr Feinde ich bekämpfe, desto mehr steigt mein Machtlevel, was bedeutet, dass ich eine größere Chance habe, diese Waffen in zufälligen Drops zu erhalten.
Zum Glück gehört zum Kämpfen noch etwas mehr dazu. Ich beginne mit einer sekundären Fernkampfwaffe, die Energie verbraucht. Dies kann so einfach sein wie ein Projektil-Bumerang-Schuss oder eine massive Laserexplosion. Um wieder Energie zu gewinnen, muss ich meine Feinde mit meiner Primärwaffe angreifen. Dadurch entsteht ein natürlicher Kampffluss, der mich dazu ermutigt, in die Offensive zu gehen, anstatt darauf zu warten, dass meine mächtigen, sicheren Angriffe an Fahrt gewinnen. Verbrauchbare Kräfte wie Barrieren oder Sprintangriffe geben mir während der Läufe mehr Auswahlmöglichkeiten, da ich ein wenig mit dem Ressourcenmanagement zu jonglieren habe, während ich mich durch immer schwieriger werdende 2D-Biome bewege.
Andere Ideen sind etwas weniger entwickelt. Das namensgebende Fusionssystem des Spiels erfordert, dass ich Münzen bezahle, um während der Durchläufe zwei der drei spielbaren Helden der Geschichte zu kombinieren. Es ist keine so aufregende Spielerei, wie es klingt; Meistens verschafft mir das nur Zugang zu einem zusätzlichen Angriff (wenn es noch viel mehr bewirkt, wird das nie klar erklärt). Auch wenn das eine Enttäuschung ist, macht Trinity Fusion das mit einer Fülle von Upgrades wett, die während eines Laufs verfügbar sind.
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Die genialste Idee besteht darin, dass Spieler manchmal zwischen drei Vorteilen wählen können, von denen jeder einer anderen Kategorie angehört. Einige konzentrieren sich auf die Heilung, während andere möglicherweise auf kritischen Schaden ausgerichtet sind. Wählen Sie genug von einem Typ aus und die Spieler schalten einen Bonusvorteil in diesem Upgrade-Baum frei. Einige Upgrade-Stationen bieten sogar geteilte Vorteile an, die zwei dieser Kategorien zu einem besonderen Buff kombinieren. Sobald ich tief in dieses System eingedrungen war, fing ich an, darin süchtig zu werden. Bei der Auswahl zufälliger Vorteile gibt es viel Raum für experimentelle Builds. Bei meinem erfolgreichsten Lauf gewann ich durch kritischen Schaden ständig an Gesundheit zurück, und ich verbesserte auch meine Kraft und die Wahrscheinlichkeit, dass diese eintraten. Mit diesem Setup habe ich meinen ersten Lauf nach nur wenigen Stunden fast geschafft und Roboterbosse mit Leichtigkeit besiegt.
Trinity Fusion macht nichts allzu Neues oder Besonderes für das Roguelike-Genre , aber das spielt keine große Rolle. Es liefert ein absolut solides Actionspiel mit vielen permanenten Upgrades, auf die man hinarbeiten kann, so dass sich kein Lauf verschwendet anfühlt. Wenn man bedenkt, dass Angry Mob bereits in der Early-Access-Phase daran gearbeitet hat, hoffe ich, dass das Studio nach der Veröffentlichung noch etwas mehr Unterstützung für den Tank übrig hat. Vielleicht stiehlt es mir nicht das Herz von einem Spiel wie Dead Cells , aber ich werde es gerne auf meinem Steam Deck installiert lassen, solange es noch ein bisschen mehr zum Basteln gibt.
Das 1.0-Update von Trinity Fusion ist jetzt für PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S und PC verfügbar.