Ich habe „Life is Strange: Double Exposure“ geliebt, aber ich mache mir Sorgen darüber, was als nächstes kommt
Ich liebte Life is Strange: Double Exposure . Ich empfand es als ein nachvollziehbares narratives Abenteuer, das mich auf einer tiefen Ebene berührte. Aber ich kann nicht sagen, dass ich gespannt darauf bin, was als nächstes in der Serie kommt.
Der größte Teil von „Double Exposure“ ist ein zurückhaltendes und persönliches Abenteuer, in dem Max Caulfield lernt, ihr Trauma zu verarbeiten, ein besserer Mensch zu werden und letztendlich anderen zu helfen. Es hat mich daran erinnert, was diese Serie so großartig macht: Sie ist intim, emotional, charakterorientiert und verfällt nicht in die gängigen Klischees über Superheldengeschichten. Life is Strange-Spiele mögen Menschen mit Superkräften verfolgen, aber diese Charaktere sind weder Spider-Man noch Batman.
Sie sind Teenager oder junge Erwachsene, die in kritischen Momenten ihres Lebens Kräfte erlangen und diese nutzen, um persönliche Konflikte zu überwinden, die auch ihre Mitmenschen betreffen. Aber mit dem Ende von Double Exposure scheint es, als würde Deck Nine die Bühne für ein Team mit Superkräften im Avengers-Stil bereiten. Als langjähriger Fan der Serie, der sowohl die Titel „Don't Nod“ als auch „Deck Nine“ genossen hat, möchte ich nicht, dass das passiert.
Es folgen Spoiler zu Life is Strange: Double Exposure .
Life is Strange-Protagonisten, versammelt euch!
Die große Wendung etwa in der Mitte von „Double Exposure“ ist, dass Max‘ Freundin Safi ebenfalls über Kräfte verfügt. Safi kann sich in Menschen verwandeln, die sie kennt, und nutzt dies, um sich an den Menschen zu rächen, die einem ihrer Freunde Unrecht getan haben. Dies führt letztendlich zu einem weiteren Sturm wie am Ende des ersten Life is Strange, doch Max kämpft darum, Safi aus diesem inneren Aufruhr zu befreien und gleichzeitig ihren Tod zu verhindern. Dabei erfährt Safi, dass auch Max über Kräfte verfügt und ist darüber erstaunt.
Am Ende des Abenteuers beschließt Safi, Caledon zu verlassen und erwähnt, dass sie nach anderen Menschen mit Kräften suchen möchte, da sie nun weiß, dass sie nicht die Einzige ist, die über solche Kräfte verfügt. Eine Post-Credits-Szene zeigt, wie sie Diamond, eine Studentin an der Caledon, rekrutiert, nachdem sie Nasenbluten bekommt, was darauf hindeutet, dass sie über Kräfte verfügt. Schließlich, am Ende des Abspanns, verkündet eine triumphale Nachricht: „Max Caulfield wird zurückkehren.“
Das alles scheint darauf hinzudeuten, dass ein weiteres Life is Strange-Spiel auf dem Weg ist und dass darin neben Max und Safi noch mehrere Charaktere mit Superkräften die Hauptrolle spielen werden. Man kann sich leicht vorstellen, dass Deck Nine sich für ein Team im Avengers-Stil entscheidet und Charaktere wie Daniel aus Life is Strange 2 und Alex aus Life is Strange: True Colors zurückbringt. Auch die Kommentare der Entwickler gehen in diese Richtung.
Im Gespräch mit Inverse sagte Game Director Jonathan Stauder „Sag niemals nie“ in Bezug auf die Rückkehr älterer Charaktere und gab zu, dass „es dort viel Flexibilität und Freiheit gibt, verschiedene Geschichten zu erkunden, frühere Charaktere zurückzubringen und sie mit neuen zu integrieren.“ Für meinen Geschmack ist das alles zu nah an der Art und Weise, wie das Marvel Cinematic Universe seine Geschäfte abwickelt.
Es ist kein vernetztes Universum erforderlich
Wenn Sie Life is Strange als Franchise über Charaktere mit Superkräften betrachten, ergibt es zunächst Sinn, warum Deck Nine oder Square Enix die MCU-Formel nachahmen möchten. Ich denke, das ist eine dumme Aufgabe. Ich bin ein großer Fan von Superhelden und freundlicher zum MCU als die meisten anderen, aber das ist einfach nicht Life is Strange.
„Life is Strange“ ist liebenswert, weil es sich um eine Anthologie-Franchise handelt. Es handelt sich um eine Reihe zeitloser Coming-of-Age-Geschichten, die zur Selbstreflexion anregen und fundierte Geschichten mit einer fantastischen Wendung erzählen. Es sind Geschichten, in denen die Kräfte der Charaktere thematisch genauso wichtig sind wie für das Gameplay oder die Action.
Angesichts dessen, was das Ende von „Double Exposure“ andeutet, mache ich mir Sorgen, dass „Life is Strange 5 “ eine Art „Superhelden gegen den Sturm“-Grundsatz sein wird, der die Superkräfte seiner Protagonisten verherrlicht. Ich bin mit der Rückkehr von Max und Safi einverstanden und könnte mir auch eine Fortsetzung mit mehreren Charakteren mit Superkräften gut vorstellen, aber ich mache mir große Sorgen, dass ein Life is Strange-Spiel, das sich auf die Zusammenführung von Charakteren mit Superkräften konzentriert, vergessen wird, was diese Serie so besonders macht erster Platz.
Superheldenteams wie The Avengers sind ein unterhaltsames Konzept, bieten aber keine Formel, die im Life is Strange-Universum gut funktionieren würde. Ich kann mir nicht vorstellen, wie eine Verwässerung dessen, was „Life is Strange“ so besonders macht, so dass es anderen Superhelden-Medien ähnlicher wird, die Stärken der Serie zum Ausdruck bringen würde. Ich hoffe nur, dass Deck Nine vorsichtig ist, da es einen Nachfolger von Double Exposure schafft.
Life is Strange: Double Exposure ist jetzt für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S verfügbar. Es ist auch für Nintendo Switch in der Entwicklung.