Die übernatürliche Geschichte von „Life is Strange: Double Exposure“ hat mich bereits in ihren Bann gezogen
Life is Strange war schon immer für seine tiefgründige Charakterentwicklung und seine Geschichten bekannt. Der neueste Teil der Serie, Life is Strange: Double Exposure, ist ein weiteres Beispiel für diese Stärke. In einer 60-minütigen PAX West- Demo fesselte mich das neueste Abenteuer der Protagonistin Max Caufield mit den hohen Einsätzen und der Spannung zwischen den Tests ihrer neuen Fähigkeit, durch das Universum zu springen.
Double Exposure ist eine direkte Fortsetzung des Originals „Life is Strange“ , in dem Max ebenfalls als jugendlicher Protagonist auftritt. Jetzt ist Max ein Fotografiestudent im College-Alter an der Caledon University. Was zunächst wie eine durchschnittliche College-Erfahrung aussieht, wird zu etwas Unheimlichem, als sie ihre enge Freundin Safi tot im Schnee findet. Während die Prämisse an sich schon ein Haken ist, verkaufen Max‘ neue Shift-Fähigkeiten, das Lösen von Rätseln und die verzweigten Szenarien mit schwierigen Entscheidungen Double Exposure auch als emotionale, interaktive Geschichte.
Double Exposure stellt sicher, dass keines der Enden des Originals „Life is Strange“ als Kanon verfestigt wird, aber der Teil, in dem Max darauf schwört, ihre Rückspulkraft zu nutzen, ist derselbe. Als sie erneut versucht, sie zu nutzen, um Safis Mord aufzuklären, stellt sie fest, dass sie sich zu einer neuen „Shift“-Kraft entwickelt haben, die sie zwischen zwei Paralleluniversen transportieren kann, darunter eines, in dem Safi noch lebt. Die Demo beginnt, als Moses, der gemeinsame Freund von Max und Safi, von Ermittlern verhört wird, weil er Safis Kamera spontan vom Tatort mitgenommen hat. Um ihn vor dem Verdacht zu bewahren, beschließt Max, ihre Schaltkraft zu nutzen, um Safis Kamera zu bergen.
Da begann ich zum ersten Mal mit ihrer Schaltkraft zu spielen. In „Double Exposure“ heben einige Lichtflecken potenzielle Zeitrisse hervor, die Max nutzen könnte, um zwischen den Zeitlinien zu springen. Ich befragte den anderen Moses nach möglichen Verstecken, bevor ich zurück sprang, um seine Büromaterialien zu durchsuchen. Während meines Durchspielens nutzte ich die Funktion zugegebenermaßen auch, um mich vor neugierigen Detektiven zu verstecken, als diese schließlich Moses‘ Büro betraten. Dieses Katz-und-Maus-Spiel steigerte die Spannung der Situation und brachte mir mehr über Max‘ Beziehung zu ihren Freunden und nicht nur zu ihren Freunden selbst bei.
Wie andere Life is Strange-Titel unterstützt auch Double Exposure verzweigte Erzählungen. Am Ende der Demo muss Max entscheiden, was sie dem Detektiv sagen soll, der den Fall ihrer Freundin Safi untersucht. Ein Schwarzweißfilter und herzzerreißende Musik eroberten den Bildschirm, während ich über die beiden Optionen nachdachte. Nachdem ich meine Wahl getroffen hatte, floss die Farbe zurück in die Szene mit der unheilvollen Botschaft, dass ich gerade einen Einfluss auf die Erzählung hatte.
„Double Exposure“ scheint eine spannende Fortsetzung zu sein, die Max originalgetreu von ihren jüngeren Jahren abhebt. Als Coming-of-Age-Geschichte mit einer übernatürlichen Wendung und einem Hinweis auf die bevorstehende spannende Geschichte fühlt es sich in der „Life is Strange“-Reihe wie zu Hause. Diesmal habe ich Safi nicht gesehen, aber ich wette, sie wird auch einen großen Beitrag zu dem möglichen Drama leisten.
Life is Strange: Double Exposure erscheint am 29. Oktober für PC, Nintendo Switch, PlayStation 5 und Xbox Series X/S.