Wie Call of Duty: Vanguard seinen klassischen Zombies-Modus neu erfindet
In vielerlei Hinsicht haben Zombies die Call of Duty- Reihe neu definiert. Es fügte ein albernes Horror-Gameplay im Arcade-Stil hinzu, um die Ernsthaftigkeit eines düsteren Kriegsspiels aufzubrechen. Etwas daran, in Call of Duty: World at War im Jahr 2008 eine Pause vom steinernen Schießen einlegen zu können, um einen unendlichen Ansturm von Zombies (mit der Verwendung Ihrer außerirdischen Ray Gun) zu bekämpfen, war erfrischend.
Seitdem hat sich der Zombies-Modus erweitert und ist viel komplizierter geworden, voller einprägsamer Charaktere, einem optimierten Zielsystem und vielem mehr. Was als seltsamer kleiner einmaliger Modus begann, hat sich dank seiner erfreulichen Gameplay-Schleife, die die Spieler einfängt, zu explosiven neuen Höhen entwickelt.
Zombies feiert in Call of Duty: Vanguard seine triumphale Rückkehr, und obwohl es ein vertrautes Erlebnis sein soll, überdenkt Entwickler Treyarch die Funktionsweise des Modus mit einer Reihe von Ergänzungen, die ihn frisch erscheinen lassen. Treyarch führt erneut die Entwicklung von Zombies an, nachdem er an Call of Duty: Black Ops Cold War im Jahr 2020 mitgearbeitet hat . Vor der Veröffentlichung habe ich mit Gavin Locke, Associate Director of Design von Treyarch, Senior Writer Tony Bedard und Lead Writer Craig Houston darüber gesprochen, was man von der bevorstehenden Zombies-Erfahrung erwarten kann.
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Klarerer Weg voraus
Der Anfang – was auf Deutsch „Der Anfang“ bedeutet – ist die neue Zombies-Erfahrung in Vanguard . Einer der Höhepunkte von Der Anfang ist die Art und Weise, wie es das bekannte Zombies-Gameplay rationalisiert und neuen Spielern mehr Richtung gibt, um die Grundlagen zu erlernen. Ziele werden diesmal eine viel größere Rolle spielen, anstatt einfach nur versuchen zu lassen, dass die Spieler so lange wie möglich gegen eine Horde von Zombies überleben.
„Bei dieser Erfahrung, Der Anfang, beginnend in Stalingrad, nutzen wir diese objektive Gameplay-Schleife, um die Idee des Öffnens einer Karte neu zu überdenken“, sagt Locke zu Digital Trends. „Also finden diese Ziele, zu denen Sie teleportieren, in anderen Arenen statt, die sich von den Drehkreuzen auf Stalingrad stark unterscheiden. Anstatt Zombies zu töten, Essenz zu verdienen und Türen zu kaufen, ist es in Stalingrad die Erfüllung dieser verschiedenen Ziele, die Ihnen im Laufe eines einzigen Spiels mehr Wege zur Karte und mehr Dinge einbringt, mit denen Sie interagieren können.
Die Anfänge des zielbasierten Gameplays sind im Outbreak- Modus von Call of Duty: Black Ops Cold War zu sehen, der den Spielern eine offene Welt bot, die es ihnen ermöglichte, sich nach Abschluss bestimmter Aufgaben in verschiedene Bereiche zu teleportieren. In Vanguard kehren einige der gleichen Outbreak-Mechaniken zurück, z. Diesmal möchten die Spieler jedoch priorisieren, welche Art von Ausrüstung sie mitbringen, abhängig von den Zielen, die sie angehen möchten.
„In Vanguard beginnt man mit drei Zielen“, sagt Locke. „Du denkst ‚Will ich Blitz auf Shi No Numa oder Harvest auf dem Hub spielen? Und Sie werden diese Wahl je nach Auslastung und Ausstattung Ihres Teams unterschiedlich treffen. Oder Sie wählen Ihren Lieblingsmodus und ändern dann Ihre Waffen basierend darauf. Ich denke, es gibt viel mehr Abwechslung für Sie und das Spiel wird sich hoffentlich jedes Mal anders abspielen, ohne dass es eine Art Monotonie gibt. Du bist zu nichts gezwungen.“
Das Beste daran ist, dass die Spieler keine Ziele erreichen müssen. Für diejenigen, die es wie die traditionellen Zombies-Modi spielen möchten – mit dem Ziel, einfach so lange wie möglich durchzuhalten – können sie das immer noch tun. Mit Vanguard scheint Treyarch den Spielern einfach die Möglichkeit zu geben, einem erzählerischen Ziel zu folgen, um ein neues Publikum zu fesseln, ohne diejenigen negativ zu beeinflussen, die einen klassischen Spielstil bevorzugen.
„Ich habe viele Spieltests damit gemacht“, sagt Bedard zu Digital Trends. „ Und das ist eines der Dinge, die mich wirklich überrascht und erfreut haben, dass Sie beginnen zu erkennen, wie viele verschiedene Strategien und wie das Zusammenstellen verschiedener Bündnisse Ihr Gameplay beeinflussen wird. Es ist eine Zwiebel, die immer wieder Schichten hat. Es überrascht mich. Es macht Spaß, aber es schmeckt besser als eine Zwiebel.“
Charaktere mit mehr … Charakter
Zombies werden dieses Mal viel unvergesslicher sein. Um den Spieler zu investieren, wird die Besetzung laut Houston witzigere Dialoge führen. „Aus einer erzählerischen Perspektive denke ich, dass wir versucht haben, viel mehr Humor und viel mehr Persönlichkeit in Vanguard einzubringen“, sagt Houston gegenüber Digital Trends.
„Der Kalte Krieg war eine [militärische Simulation]“, sagte Houston. „Die Operatoren waren ziemlich trocken – sie waren im Einklang mit Warzone und Multiplayer. Und sie waren nicht mehr die treibende Kraft der Erzählung. Ich denke, mit der Einführung der Dark Ether Entities und der anderen Nebendarsteller gibt es viel mehr Persönlichkeit.“ Dies wird die Horrorelemente effektiv aufbrechen, um durchweg etwas Menschlichkeit einzustreuen, was die Dinge hoffentlich noch einmal erfrischender macht.
„Die dunklen Äther-Entitäten, mit denen Sie eine symbiotische Beziehung eingehen möchten – unabhängig davon, wen Sie als Operator gewählt haben – werden auf sehr amüsante und einzigartige Weise viel Ermutigung und Züchtigung bieten“, fährt Houston fort. „Es gibt viel weniger 'Tötung bestätigt' und viel mehr 'Was zum Teufel war das?' Und das wird sich im Laufe des Spiels nach der Veröffentlichung noch erweitern.“
Eine große Familie
Das Team wird zwar nicht genau verraten, was in Zukunft von Zombies zu erwarten ist, aber es gab ein paar Worte zum Gesamtzusammenhalt von Call of Duty als Serie. Normalerweise wird jährlich ein Call of Duty-Spiel veröffentlicht, das zwischen drei Entwicklern wechselt, Treyarch, Infinity Ward und Sledgehammer Games. Während Sledgehammer immer noch für die Hauptentwicklung von Vanguard verantwortlich ist , wurde Treyarch mit der Entwicklung seines Zombies-Modus beauftragt. Dies bedeutet, dass es bei Zombies für zwei aufeinanderfolgende Call of Duty-Spiele funktioniert hat, was eine bedeutende Änderung vom üblichen Zeitplan war.
Aber das Team nahm diese Änderung an und nutzte sie als Gelegenheit, mit den anderen Activision- Teams zusammenzuarbeiten. „Dies spiegelt ein wenig mehr den Zusammenhalt von Call of Duty als Franchise wider“, sagte Bedard gegenüber Digital Trends. „Die Leute, mit denen ich bei Infinity Ward und Sledgehammer interagiert habe, waren alle großartig. Für mich ist es schön. Wir sind alle ein großes Team.“
Da die Serie normalerweise zwischen drei verschiedenen Studios rotiert, gibt es oft nicht viel Kontinuität von einem Spiel zum nächsten, aber dies wird sich mit den Modi Cold War und Vanguard Zombies ändern, da Treyarch die Führung übernimmt. Mit der Implementierung eines gemeinsamen Fortschrittssystems in Modern Warfare (2019), Warzone , Black Ops Cold War und jetzt Vanguard wurde die Serie einheitlicher denn je.
Zusammenhalt ist „etwas, dessen wir uns sehr bewusst sind“, bestätigt Houston gegenüber Digital Trends. "Ich glaube nicht, dass Rambo oder John McLean streng kanonisch sind, daher wird es immer einige unregelmäßige Kanten geben, wenn es darum geht, wie einige der Erzählungen zusammenpassen." Houston bezieht sich auf die Actionstars der 80er Jahre , die während einer der letzten Staffeln von Black Ops Cold War implementiert wurden und zeigt, dass Spaß immer Vorrang hat, mehr als Realismus.
„Ich denke, alle Studios haben das Ziel, weiterhin konsistente, qualitativ hochwertige Call of Duty-Spiele zu liefern und alle zusammenzuarbeiten.“
Call of Duty: Vanguard erscheint am 5. November für PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S und PC. Der Herausgeber des Spiels, Activision Blizzard, ist derzeit in einen Rechtsstreit verwickelt, der auf einen Skandal um die Arbeitskultur zurückzuführen ist .