Starfield-PC-Leistung: beste Einstellungen, FSR 2, Benchmarks und mehr
Starfield setzt neue Maßstäbe für die PC-Leistung und stellt selbst die leistungsstärkste Hardware auf dem Markt auf die Probe. Damit das Spiel reibungslos läuft, benötigen Sie die besten Einstellungen für Starfield.
Dies ist kein einfaches Spiel und die Situation auf dem PC ist sogar noch komplexer. Ich habe das Spiel vor der Veröffentlichung ausgiebig getestet, um optimierte Einstellungen zu sammeln, es mit mehreren GPUs zu vergleichen und mich über die Upscaling-Unterstützung zu informieren. Hier ist, was ich bisher gefunden habe.
Beste Einstellungen für Starfield
Starfield verfügt nicht über ein riesiges Grafikmenü und die vier Grafikvoreinstellungen sorgen für einen guten Leistungsausgleich. Ich habe jede Einstellung einzeln getestet und fast alle bieten eine leichte Leistungssteigerung – es gibt nur sehr wenige überflüssige Einstellungen und einfache Leistungssteigerungen.
Dennoch habe ich mich für eine Liste der besten Einstellungen entschieden, die meiner Meinung nach die Leistung und Bildqualität optimieren. Hier sind meine optimierten Einstellungen für Starfield:
- Dynamische Auflösung: Ein
- Renderauflösung: 75 %
- Grafikvoreinstellung: Benutzerdefiniert
- Schattenqualität: Mittel
- Indirekte Beleuchtung: Hoch
- Reflexionen: Mittel
- Partikelqualität: Niedrig
- Volumetrische Beleuchtung: Mittel
- Menschendichte: Niedrig
- Bewegungsunschärfe: Aus
- GTAO-Qualität: Mittel
- Grasqualität: Hoch
- Kontaktschatten: Mittel
- VSync: Ein
- Hochskalierung: FSR2
- VRS aktivieren: Ein
- Schärfentiefe: Ein
Keuchen! Deine Augen täuschen dich nicht. Sie sollten Starfield mit einer niedrigeren nativen Auflösung ausführen. Wie ich später anhand meiner Benchmarks näher erläutern werde, ist das Spiel eindeutig auf AMDs FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) ausgelegt, und selbst die höchste Grafikvoreinstellung läuft standardmäßig auf FSR 2 mit 75 % der nativen Auflösung.
Es ist ein bisschen anders als FSR in anderen Spielen. Normalerweise enthält FSR 2 drei oder vier Voreinstellungen, die Ihre Renderauflösung bestimmen. Starfield enthält stattdessen einen Schieberegler, der von 100 % der Renderauflösung auf 50 % reicht. Genau in der Mitte bei 75 % ist definitiv der optimale Punkt für die Bildqualität, daher ist es am besten, die Leistung mit den Einstellungen zu optimieren, anstatt FSR 2 auf den niedrigsten Punkt zu drücken.
Die größten Leistungsgewinne für Starfield ergeben sich aus der Schattenqualität, der volumetrischen Beleuchtung, der GTAO-Qualität und den Kontaktschatten. Dies sind also die Einstellungen, nach denen Sie zuerst greifen sollten, um Ihre Leistung zu optimieren. Bewegungsunschärfe wirkt sich auch erheblich auf die Leistung aus. Schalten Sie sie daher aus, es sei denn, Sie arbeiten mit weniger als 60 Bildern pro Sekunde (fps) und benötigen eine kleine Glättung.
Wie Sie im Vergleich oben sehen können, sehen meine optimierten Einstellungen der Ultra-Voreinstellung schrecklich ähnlich, zumindest wenn die 75-prozentige Renderauflösung auf beide angewendet wird. Ich habe mit diesen Einstellungen eine Leistungssteigerung von etwa 15 % festgestellt, aber ich habe meine Liste so angepasst, dass sie weniger leistungsstarken Systemen zugute kommt.
Es gibt zum Beispiel die Einstellung „Menschendichte“. Meine Tests zeigen, dass Starfield die CPU sehr beansprucht, wobei in einigen Szenen sogar der 24-Kern -Intel Core i9-13900K zu einer Auslastung von 60 % getrieben wird. Wenn Sie diese Einstellung verringern, wird die CPU-Belastung erheblich reduziert. Daher ist dies eine gute Möglichkeit, die Leistung zu reduzieren, wenn Ihre CPU nicht so leistungsstark ist wie Ihre GPU. Selbst bei der niedrigsten Einstellung sehen die Menschenmengen immer noch dicht aus, bei maximaler Einstellung können Sie jedoch 50 oder mehr Personen gleichzeitig in einem Bereich sehen.
Abschließend möchte ich VRS ( Variable Rate Shading) hervorheben. Diese Einstellung ist standardmäßig aktiviert und Sie sollten es so belassen. Je nachdem, wie leistungsfähig Ihr System ist, sehen Sie die Wirkung möglicherweise nicht, aber auf älteren, weniger leistungsstarken Systemen kann es die Leistung erheblich steigern.
Starfield-Systemanforderungen
Bevor ich zu meinen Benchmarks komme, lohnt es sich, einen Blick auf die Systemanforderungen von Starfield zu werfen. Es ist ein anspruchsvolles Spiel, und die Systemanforderungen belegen dies.
Minimum | Empfohlen | |
Betriebssystem | Windows 10 Version 21H1 | Windows 10/11 mit Updates |
Prozessor | AMD Ryzen 5 2600X, Intel Core i7-6800K | AMD Ryzen 5 3600X, Intel Core i5-10600K |
RAM | 16 GIGABYTE | 16 GIGABYTE |
Grafikkarte | AMD RX 5700, Nvidia GTX 1070 Ti | AMD RX 6800 XT, Nvidia RTX 2080 |
DirectX-Version | DirectX 12 | DirectX 12 |
Lagerung | 125 GB (SSD) | 125 GB (SSD) |
Basierend auf meinen Benchmarks scheinen die empfohlenen Spezifikationen auf 4K mit 30 fps in der Voreinstellung „Hoch“ abzuzielen, wodurch das Spiel über FSR 2 mit 62 % seiner Auflösung gerendert wird. Sie können das Spiel auch in 1080p mit 60 fps ausführen gleiche Grafikvoreinstellung.
Die Mindestspezifikationen sehen so aus, als würden sie auf 1080p bei 30 fps abzielen, wiederum mit aktiviertem FSR 2. Wie bereits erwähnt, ist Starfield eindeutig auf FSR 2 ausgelegt, wobei die Systemanforderungen stark berücksichtigt werden. Wenn die Hochskalierung deaktiviert ist, benötigen Sie ein viel leistungsfähigeres System, um eine stabile Bildrate aufrechtzuerhalten.
Hier noch ein paar zusätzliche Anmerkungen. Zunächst benötigen Sie eine SSD, um Starfield spielen zu können . Dies ist sogar bei den Mindestanforderungen erforderlich. Darüber hinaus erfordert das Spiel mindestens eine CPU mit sechs Kernen, ich würde jedoch nicht empfehlen, es mit weniger als einem Chip mit acht Kernen zu spielen. Das Spiel beansprucht die CPU in dicht besiedelten Gebieten sehr stark und mit nur sechs Kernen wird es einen großen Leistungsabfall geben.
Welche GPU benötigen Sie für Starfield?
Ich habe sieben Grafikkarten in Starfield getestet, um eine ungefähre Vorstellung davon zu bekommen, was Sie je nach Auflösung, mit der Sie das Spiel spielen, benötigen würden. Sie können meine Ergebnisse oben sehen, mit Karten, die die letzten beiden GPU-Generationen von AMD und Nvidia repräsentieren. Hier gibt es keine Intel-Vertretung, nicht nur, weil es keinen offiziellen Starfield- Treiber für die Arc A770 und A750 gibt, sondern auch, weil das Spiel bei meinen Tests vor der Veröffentlichung nicht mit der Karte geladen werden konnte.
Bevor ich näher darauf eingehe, muss darauf hingewiesen werden, dass ich zum Testen von Grafikkarten in Starfield ein Worst-Case-Szenario erstellt habe. Das bedeutete, FSR 2 zu ignorieren und meine Benchmarks in der Stadt New Atlantis im Spiel durchzuführen, wo Dutzende Charaktere auf dem Bildschirm zu sehen sind. Die Leistung steigt erheblich, wenn Sie FSR 2 aktivieren, worauf ich später in diesem Abschnitt noch näher eingehen werde.
Derzeit benötigen Sie etwa eine RTX 3070 Ti, um 60 fps ohne aktiviertes FSR 2 aufrechtzuerhalten. Auch die RX 6700 XT ist eine Option, sofern man ein paar Grafikeinstellungen herunterdreht. Bei bis zu 1440p erreichen sowohl die RTX 4070 als auch die RTX 3080 60 fps, ohne diese vollständig zu erreichen, während die RX 6950 XT diese Marke problemlos überschreitet.
Allerdings ist es bei 4K wirklich schlecht. Sogar AMDs RX 7900
Allerdings habe ich diese Tests vor der Veröffentlichung eines speziellen Treibers für Starfield durch AMD durchgeführt. In den Patchnotizen wird eine Leistungssteigerung von bis zu 16 % angegeben, sodass das Spiel möglicherweise die 60-fps-Marke für die RX 7900 XTX überschreitet.
Wie bereits erwähnt, aktiviert jede der Grafikvoreinstellungen in Starfield automatisch FSR 2. Die Voreinstellung „Ultra“ verwendet eine Renderauflösung von 75 %, „Hoch“ eine Renderauflösung von 62 % und „Mittel“ und „Niedrig“ jeweils 50 %. Diese Änderungen haben massive Auswirkungen auf die Leistung.
Wenn Sie FSR 2 ein- und ausgeschaltet betrachten, können Sie sehen, dass die RTX 3080 mit der Grafikvoreinstellung „Hoch“ problemlos über 60 fps bei 4K erreichen kann, ansonsten aber Schwierigkeiten hat, über 40 fps zu halten. Der Unterschied bei den Voreinstellungen „Niedrig“ und „Mittel“ ist noch deutlicher, wobei FSR 2 fast die doppelte Leistung bietet.
Dies geht allerdings mit erheblichen Einbußen bei der Bildqualität einher. Wie Sie im Vergleich oben sehen können, leiden sowohl die Voreinstellungen „Niedrig“ als auch „Mittel“ unter erheblichem Aliasing im Hintergrund sowie einem starken Abfall der Schärfe (siehe blaue Flagge und überhängender Baum).
Ebenso können Sie in der Szene oben sehen, dass die Schilder am Gebäude bei den Voreinstellungen „Mittel“ und „Niedrig“ weitaus weniger Details zeigen. Zwischen den Modi gibt es Änderungen an der Schatten- und Lichtqualität, aber es ist die niedrige Renderauflösung dieser niedrigeren Voreinstellungen, die das Erlebnis wirklich zunichte macht.
Reichen 8 GB VRAM für Starfield?
VRAM-Bedenken sind bei modernen Spielen weit verbreitet , aber zum Glück gibt es bei Starfield nicht viele Probleme. Selbst bei nativem 4K und voller Grafik verbrauchte das Spiel nie mehr als 8 GB VRAM. Das galt für Karten wie die RTX 4090 mit ihrem riesigen 24-GB-VRAM-Array.
Das ist hier kein großes Problem. Außerdem konnte ich auf GPUs mit 8 GB VRAM kein Rucklern oder Ruckler feststellen, was in Spielen wie Resident Evil 4, The Last of Us Part One und Hogwarts Legacy ein erhebliches Problem darstellt.
Hat Starfield Nvidia DLSS?
Zum Start bietet Starfield keine native Unterstützung für Nvidias Deep Learning Super Sampling (DLSS) . AMD ist der exklusive PC-Partner für das Spiel, aber trotzdem gibt das Unternehmen an, dass es dem Entwickler freisteht, DLSS hinzuzufügen, wenn er dies wünscht .
Das ist noch nicht geschehen, es ist jedoch möglich, dass es in Zukunft DLSS-Unterstützung geben wird. Modder PureDark hat einen Mod für das Spiel versprochen , der einige Zeit nach dem Start DLSS-Unterstützung hinzufügen wird.