Hitman 3 zeigt, wie sinnlos Raytracing sein kann

Nvidia und AMD gaben auf der Computex 2022 bekannt, dass Hitman 3 nach einer Ankündigung des Entwicklers IO Interactive Ende letzten Jahres Unterstützung für Raytracing und die Supersampling-Technologien von Nvidia und AMD erhalten würde. Das Update ist da und ich hatte die Gelegenheit, es auszuprobieren, aber ich habe nicht wie erwartet über all den visuellen Glitzer gesabbert.

Raytracing kann die Grafik sicherlich realistischer machen, aber in diesem Spiel beweist es, dass das Hinzufügen von Raytracing zu allen Spielen nicht notwendig ist – insbesondere wenn es die Leistung beeinträchtigt, ohne viel spürbaren Nutzen hinzuzufügen. Hitman 3 ist ein Realitätscheck, besonders wenn Sie denken, dass Raytracing das A und O der Grafik ist.

Hitman 3 benötigt kein Raytracing

Agent 47 klettert in Hitman 3 auf ein Gebäude.

Hitman 3 hat durch Raytracing sehr wenig zu gewinnen, und einige Zeit mit dem neuen Update zu verbringen, hat dies für mich nur bestätigt. Das Update bringt Raytrace-Reflexionen und Schatten, die Sie einzeln aktivieren können. Aber nach dem Durchspielen mehrerer Missionen und dem Aufnehmen von etwa 50 Screenshots ist der Nutzen schwer zu erkennen.

Sie können ein Beispiel dafür auf der Dubai-Ebene oben sehen. Die Raytracing-Version (links) zeigt, dass der Strahl, den Agent 47 erklimmt, etwas mehr Schatten wirft, aber diese beiden Szenen sind fast identisch. Wenn sie nicht nebeneinander stünden, könnte ich Ihnen sicherlich nicht sagen, welches Raytracing verwendet.

Das soll nicht heißen, dass Raytracing nichts tut, nur dass es nicht sehr viel tut. Ich habe die Reflexionen am meisten auf halbtransparenten reflektierenden Oberflächen (meistens Glas) bemerkt, wo Raytracing Reflexionen zeigt, die normalerweise nicht gerendert würden. Sie können ein Beispiel dafür im Malediven-Level von Hitman 2 unten sehen (Raytracing ist auf der linken Seite).

Agent 47 steht in Hitman 3 auf den Malediven.

Ich habe ein weiteres Beispiel in der Miami-Ebene (unten) aufgenommen, wo Sie das Fenster des Ticketschalters sehen können, das die Personen in Übereinstimmung mit der Raytracing-Version (links) widerspiegelt.

Ein reflektierendes Fenster in Hitman 3.

Das Problem ist, dass diese Vergleiche nur in Eins-zu-Eins-Screenshots Bestand haben. Während des Spielens sind sie kaum zu bemerken, da Hitman 3 bereits über fantastische Reflexionen und Beleuchtung verfügt. In vielen Fällen erhalten Sie Raytracing-Reflexionen auch ohne aktiviertes Raytracing, was sowohl auf den Malediven als auch in Miami bestätigt wurde.

Für das Fenster in Miami zeigte es die wundervollen Raytrace-Reflexionen aus der Ferne, aber diese Reflexion verschob sich schnell, als ich ein paar Schritte auf das Fenster zuging. Hitman 3 verwendet bereits Reflexionen im Bildschirmbereich, und selbst bei aktiviertem Raytracing werden diese Reflexionen standardmäßig verwendet, wenn Sie aus der Nähe sind. Unten sehen Sie, wie das mittlere und das rechte Bild (Raytracing ein- bzw. ausgeschaltet) trotz der Raytracing-Reflexion im linken Bild identisch aussehen.

Reflection-Vergleich in Hitman 3.

In dieser Szene hilft Raytracing den Schatten mehr als alles andere. Sie sehen fantastisch aus, aber das war nicht meine Erfahrung in all den Ebenen, die ich mir angesehen habe (mehr dazu im nächsten Abschnitt).

Auf den Malediven fand ich eine ähnliche Verschiebung wie bei den Standardreflexionen. Die Fenster an jeder Hütte (unten) sehen aus der Ferne mit aktiviertem Raytracing viel schöner aus, aber sie haben genau die gleiche Reflexion, wenn Sie sich ihnen nähern.

Reflexionsvergleich im Malediven-Level in Hitman 3.

Das Aktivieren von Raytracing in Hitman 3 hat einige visuelle Vorteile, aber der Vanilla-Build bietet weitgehend die gleiche Erfahrung, insbesondere in Bezug auf Details, die Sie tatsächlich betrachten werden. Leider werden die Vorteile von Raytracing in Hitman 3 von den Nachteilen massiv überwogen.

Raytracing kann viel schlimmer aussehen

Hitman 3 wurde nicht mit Blick auf vollständiges Raytracing entwickelt, was zu einigen unangenehmen Szenen führt, in denen das Einschalten von Raytracing das Spiel tatsächlich schlechter aussehen lässt. Besonders enttäuscht war ich von der neongetränkten Chongqing-Ebene, wo ich erwartet hatte, dass Raytracing am meisten glänzt.

Raytracing-Vergleich in Hitman 3.

Im Raytracing-Bild (oben links) können Sie sehen, dass die linke Wand keine Reflexion enthält, wie das Bild ohne Raytracing. Das Raytracing-Bild ist sicherlich realistischer – eine regennasse Wand in einer Gasse würde keine Lichter reflektieren, die eine Meile oder mehr entfernt sind – aber sieht es besser aus? Nicht wirklich.

Es ist ein Fall von Erwartung versus Realität. IO Interactive gestaltete diese Szene eindeutig so, dass sie in das Neonlicht einer chinesischen Stadt getaucht war, was bedeutet, die Regeln des Verhaltens von Licht zu beugen, um eine künstlerische Vision zu erreichen. Schalten Sie den Raytracing-Schalter ein, und diese Absichten gehen verloren.

Chongqing war enttäuschend, aber das Niveau in Miami war geradezu schockierend. Bei eingeschaltetem Raytracing zeigten einige Schatten unangenehme Wechselwirkungen mit den hochdetaillierten Oberflächen im Spiel. Sie können die Streifenbildung und das Aliasing auf dem Rücken von Agent 47 im Raytracing-Bild (unten links) sehen, das bei deaktiviertem Raytracing nicht vorhanden ist.

Raytracing-Schattenvergleich in Hitman 3.

Wie meine Screenshots aus Miami im obigen Abschnitt zeigen, rendert Raytracing Schatten, die sonst nicht im Spiel wären. Es ist ein Vorteil, aber wenn ein Schatten, der einen erheblichen Teil des Bildschirms einnimmt, viel schlechter aussieht, ist es Zeit, Prioritäten zu setzen.

Ich klopfe hier nicht an Hitman 3 . Es ist ein wunderschönes Spiel, eines der besten Spiele, um die Leistung Ihres Gaming-PCs zu demonstrieren . Das Problem ist, dass Raytracing zu einer bereits hervorragenden Beleuchtungsimplementierung hinzukommt, die Leistung spart, wo es nötig ist, ohne zu viel Bildqualität zu opfern.

Und Leistung ist die Schlüsselmetrik für Raytracing in Hitman 3 , weil es Ihre Bildrate absolut tankt.

Leistung der Raytracing-Panzer von Hitman 3

Raytracing-Leistungsbenchmarks in Hitman 3.

Sie fragen sich vielleicht: Na und? Raytracing ist zwar nicht perfekt, bietet aber dennoch einige optische Vorteile. Es ist jedoch schwer, Raytracing in Hitman 3 zu rechtfertigen, wenn Leistung in den Mix eingebracht wird. Durch das Einschalten von Raytracing stieg meine Bildrate auf etwa ein Drittel dessen, was ich mit ausgeschaltetem Raytracing erreichte.

Das ist nicht verwunderlich, da Raytracing in jedem Spiel, das es unterstützt, anspruchsvoll ist, aber AMDs FidelityFX Super Resolution (FSR) und Nvidias Deep Learning Super Sampling (DLSS) tun nicht genug, um das Problem zu bekämpfen. Selbst im aggressivsten Performance-Modus von FSR liegt Raytracing 36 Frames zurück. Denken Sie auch daran, dass der Lauf ohne Raytracing mit nativer Auflösung erfolgt.

Upscaling-Vergleich in Hitman 3.

FSR und DLSS sehen auch in ihren aggressivsten Modi nicht gut aus. Oben sehen Sie ein Beispiel in Berlin. Die DLSS- (Mitte) und FSR-Bilder (links) zeigen eine hässliche Waschung auf der Pfütze unten links, und beide zeigten ein Schimmern und Flackern auf der beleuchteten Wand nach hinten.

Eine schlechte Leistung für Raytracing

Raytracing kann das Aussehen eines Spiels verbessern, aber es ist keine Garantie. In einem relativ langsamen Third-Person-Stealth-Spiel wie Hitman 3 macht Raytracing keinen Sinn, wenn es gegen die heute verfügbaren Reflexions- und Beleuchtungsoptionen sowie die Leistungskosten von Raytracing abgewogen wird.

Im Gegensatz zu Nvidias RTX-Marketing und den Behauptungen von Konsolen der aktuellen Generation ist Raytracing kein wesentliches Merkmal in AAA-Videospielen. In vielen Fällen ist es unnötig, und Hitman 3 ist ein hervorragendes Beispiel dafür.