Ich habe Resident Evil Village auf einem iPad gespielt und es hat mich umgehauen

Damals, als das Steam Deck nur ein Gerücht war (Steam Pal genannt), hatte ich einiges an Skepsis. Es ist nicht so, dass mir die Idee eines Handheld-Computers nicht gefallen hätte; es fühlte sich einfach wie eine kurzfristige Lösung an. Damals ging ich davon aus, dass wir uns schnell einer Zeit näherten, in der Telefone und Tablets in der Lage sein würden, PC-Spiele nativ auszuführen, sodass Geräte wie ein Steam Deck wie eine teure Notlösung wirkten. Seitdem bin ich von Valves Handheld überzeugt, aber meine Prophezeiung könnte früher wahr werden, als ich erwartet hatte.

Apple ließ diesen Monat eine schockierende Ankündigung fallen, als es enthüllte, dass Assassin's Creed Mirage und Resident Evil 4 , zwei Spiele der aktuellen Generation, neben älteren Titeln wie Death Stranding und Resident Evil Villagenativ auf dem iPad und iPhone 15 Pro spielbar sein werden. Diese Ankündigung hat das Potenzial, den Handheld-Gaming-Markt radikal zu verändern, wenn Apple in der Lage ist, gleichzeitig mit Konsolen und PCs neue Spiele auf seinen Geräten herauszubringen. Das heißt, wenn diese Spiele tatsächlich gut laufen.

Wie beim Steam Deck hatte ich einen Hauch gesunder Skepsis im Hinterkopf, als ich mich hinsetzte, um Resident Evil Village auf einem iPad Pro vorzuführen. Sicher, es könnte damit laufen, aber wie gut? Nachdem ich 30 Minuten lang mit den Einstellungen herumgespielt hatte, war ich von der Antwort verblüfft.

Es ist nichts weniger als ein Wunder.

Beim Hochfahren sprang ich sofort in das Anzeigemenü von Village und begann, Schalter umzulegen. Die iPad-Version ist im Wesentlichen eine PC-Version, was bedeutet, dass sie den Spielern eine Menge Optimierungsoptionen bietet. Ich würde damit beginnen, die Bildrate zwischen 30, 60 und sogar 120 Bildern pro Sekunde (fps) umzuschalten. Wie durch ein Wunder konnte das kleine Stück, das ich gespielt habe, diese hohen Bildraten ohne Probleme bewältigen. Die Leistung war so reibungslos, wie ich es von einer Konsole erwarten würde. Ethan Winters erschießt Lykaner im Resident Evil Village.

Das war zwar beeindruckend, aber der eigentliche Test bestand darin, zu sehen, wie weit ich die grafische Wiedergabetreue verbessern und trotzdem eine reibungslose Leistung aufrechterhalten konnte. Ich habe ganz einfach angefangen und die Texturqualität schrittweise erhöht. Selbst bei hohen Einstellungen und detaillierten Texturen musste ich nicht auf Frames verzichten. Ich fing an, tiefer zu graben und verschiedene Einstellungen für die Umgebungsbeleuchtung einzuschalten. Dabei zeigte mir ein Diagramm im Einstellungsmenü genau, wie viel verfügbaren RAM ich nutzte und wo er zugewiesen wurde. Auch bei fast 10 RAM lief es noch reibungslos. Es fühlte sich unmöglich an – ich habe Resident Evil Village auf einem iPad ausgeführt und es lief genauso gut wie auf meiner PlayStation 5.

Also, was ist der Trick? Das wäre Apples MetalFX , das sich als leistungsstarkes Tool erweist. Während Apple seine theoretische Leistungsfähigkeit mit hochkarätigen Tech-Talks aufgepeppt hat, heißt es: „Sehen heißt glauben“. Nachdem ich mit den Anzeigeeinstellungen herumgespielt hatte, schaltete ich die MetalFX-Hochskalierung aus. Der Unterschied war unmittelbar; Die Bildrate und die Bildqualität sanken auf das, was ich von einem modernen Spiel auf einem Tablet erwartet hatte.

Die Bildschirmsteuerung für Mobilgeräte von Resident Evil erscheint auf einem iPad.

Es ist klar, dass Capcom enorme Anstrengungen unternommen hat, um seine RE Engine für Apple-Geräte zu optimieren. Das verheißt besonders Gutes für das technisch anspruchsvollere Resident Evil 4 , das später in diesem Jahr auf den iPad- und iPhone-15-Pro-Modellen erscheinen soll. Ich konnte mir leicht vorstellen, dass jemand eines der beiden Spiele vollständig auf einem Tablet spielte und nicht viel verpasste.

Natürlich gibt es immer noch Fragen, die nicht in einem kurzen Ausschnitt eines einzelnen Spiels beantwortet werden können. Es bleibt abzuwarten, wie weit ein iPad-Akku bei hohen Einstellungen reicht und ob Apple die gleiche Qualität auf einem iPhone 15 Pro aufrechterhalten kann. Außerdem müssen mehr Entwickler an Bord geholt werden, die bereit sind, ihre Titel neben Konsolenversionen auch auf Apple-Geräten zu veröffentlichen, anstatt ihre zwei Jahre alten Spiele zu portieren. Nicht zuletzt dient Resident Evil Village jedoch als ziemlich erstaunlicher Proof of Concept. Ich weiß nicht, wie die Realität aussehen wird, aber ich bin von dem Versprechen überzeugt.

Resident Evil Village erscheint am 30. Oktober für iPhone 15 Pro und M1 und neuere iPad-Modelle.