Xbox und die Special Olympics führen eine „Inklusionsrevolution“ im Esport an

Das Gaming for Inclusion-Event veranstaltet am 10. und 17. September sein zweites jährliches Turnier in Zusammenarbeit zwischen Xbox und Special Olympics. Das Ziel von Gaming for Inclusion ist das Ergebnis einer mehrjährigen Zusammenarbeit zwischen Microsoft und den Special Olympics, die bis ins Jahr 2018 zurückreicht. Die beiden haben sich zusammengetan, um zahlreiche Veranstaltungen zu organisieren, aber als COVID die Absage so vieler Special Olympics-Veranstaltungen erzwang, eine neue , war ein größerer Bedarf an virtuellen Wegen für die Verbindung von Menschen erforderlich.

Ich habe mit Prianka Nandy, CTO von Special Olympics, und dem letztjährigen Rocket League -Champion Billy Seide gesprochen, um mehr über die Initiative zu erfahren, die darauf abzielt, die Reichweite des E-Sports auf alle Spieler auszudehnen.

Esports erweitern

Für Nandy war die Veranstaltung eine neue Möglichkeit, die Mission von Special Olympics der Öffentlichkeit, insbesondere der Jugend, auf eine neue und aufregende Weise näher zu bringen. Abgesehen davon, dass es Menschen mit Lernschwierigkeiten eine Plattform bietet, um sich zu messen, sich zu vernetzen und zu lernen, zielt es auch darauf ab, Grenzen zu überwinden, indem Unified Brackets veranstaltet werden, bei denen sich ein Special Olympics-Athlet und eine Berühmtheit, wie ein WWE-Wrestler oder ein Social-Media-Influencer, zusammenschließen miteinander antreten.

Seide, die Gewinnerin des letzten Jahres, hatte jahrelange Erfahrung im Wettkampf bei den Special Olympics, war aber zu dieser Zeit noch ziemlich neu im kompetitiven Gaming. „Ich bin seit 1999 bei Special Olympics (Softball-Basketball, Bowling, Floor-Hockey, Volleyball, Pentathlon – das sind fünf Events)“, erzählt Seide Digital Trends. „Ich bin der Vorsitzende des Active Leadership Council für Special Olympics. Begann 2020 mit Wettkampfspielen … als Special Olympics New York es zum ersten Mal vorstellte. Und im Jahr 2020 sagte ich nur: ‚In Ordnung, ich könnte es genauso gut machen.'“

Drei Shoutcaster auf Sofas.

Billy ist ein bekannter WWE-Fan und konnte sich im letztjährigen Wettbewerb mit dem ehemaligen Superstar Ember Moon (jetzt Athena in AEW) zusammenschließen. Er übte nur, indem er mit Freunden spielte und YouTube-Videos ansah, gab aber zu, dass er einige der fortgeschritteneren Techniken nicht beherrschen konnte, weil er auf PS4 spielte. Er war sich nicht sicher, wie er im ersten Turnier abschneiden würde, weil es sein erstes Mal war, aber er gewann die Unified League, wo er Partner von Moon war. Für Seide ging es bei dem Turnier mehr um Spaß und Begegnungen als ums Gewinnen.

Seide liebt die Verbindungen, die ihm diese Veranstaltung eröffnet hat, und ermutigt andere zur Teilnahme, indem er sagt: „Sie werden einige neue Freunde treffen. Ich meine, ich habe letztes Jahr Freunde aus Illinois getroffen. … Es geht um die ganze Welt, also lernt man neue Freunde kennen.“

Inklusionsrevolution

In diesem Jahr haben Nandy und das Team die Veranstaltung auf nur ein Spiel konzentriert, Rocket League , das bei den Teilnehmern sehr beliebt war. Die Veranstaltung wächst jedoch in Bezug auf Möglichkeiten für mehr Führungsrollen. In diesem Jahr werden beispielsweise alle Shoutcaster Special Olympics-Mitglieder sein, die ein spezielles Training von Xbox erhalten.

Evolution und Veränderung waren für die Veranstaltung notwendig, insbesondere in den letzten Jahren. Nachdem die Covid-19-Pandemie die Organisation gezwungen hatte, so viele ihrer persönlichen Veranstaltungen abzusagen, war es notwendig, sich einer virtuellen Veranstaltung zuzuwenden. Special Olympics und Microsoft haben diese Einschränkung jedoch in eine neue Chance verwandelt, die die Initiative auf zukünftigen Erfolg ausgerichtet hat.

„Covid-19 und die Aussetzung Hunderttausender jährlicher persönlicher Veranstaltungen weltweit bedeuteten, dass Special Olympics sich auf die Unterstützung virtueller Erlebnisse umstellen mussten“, erklärte Nandy letzten Monat in einem Xbox Wire-Beitrag . „Unsere Partner für die digitale Transformation bei Microsoft brachten ihr Fachwissen bei der Entwicklung skalierbarer und zugänglicher digitaler Plattformen ein, die es Menschen aller Fähigkeiten ermöglichen, über die universelle Sprache des Spielens Verbindungen mit anderen aufzubauen. Gemeinsam haben wir ein innovatives Programm entwickelt, das weit über die Pandemie hinaus bestehen wird.“

Sowohl Seide als auch Nandy haben große Hoffnungen, dass die Gaming for Inclusion-Veranstaltung in Zukunft wachsen kann. Seide möchte mehr Spiele sehen – wie MLB-Titel, Madden und NHL Hockey – und beide hoffen, dass mehr lokale Gruppen von Special Olympics beginnen werden, mehr Events virtuell und persönlich auszurichten. Im Moment konzentrieren sie sich auf die Skalierung, um mehrere Veranstaltungen auszurichten, ihre Streaming-Präsenz zu erhöhen und mehr Aufmerksamkeit und Beteiligung zu erhalten. Das alles ist Teil dessen, was Nandy als „Inklusionsrevolution“ bezeichnet.

Eine Bannerwerbung für ein Gamers Unite-Event.

Was dieses Jahr angeht, scheint Billy zuversichtlich zu sein, wieder gewinnen zu können. „Ich möchte meinen Titel verteidigen. Ich meine, im Moment habe ich so viel trainiert, wie ich kann, weil ich in einem Supermarkt arbeite – das mache ich – ich bin der Vorsitzende des Athlete Leadership Council für Special Olympics New York, also ich ' Ich arbeite mit der Gemeinde und dem Staat zusammen, um Besprechungen und Tagesordnungen durchzugehen, und ich habe Softball trainiert. … Ich versuche das alles, also würde ich gerne meinen Titel verteidigen, aber alles ist möglich.“

Das zweite „Gaming for Inclusion“ -Event beginnt am Samstag, den 10. September, mit der Hauptrunde, gefolgt von der Unified League mit prominenten Gästen am darauffolgenden Wochenende, dem 17. September helfen, mehr Bewusstsein für eine wachsende Nachfrage nach Inklusivität im Gaming zu schaffen.