Richtlinie 8020 ist eine spielbare Version von The Thing
Es ist kein Geheimnis, dass sich Entwickler Supermassive Games von Horrorfilmen inspirieren lässt. Die Marke des Studios, die Horrorspiele nach dem Motto „Wähle dein eigenes Abenteuer“ anbietet, hat schon immer Ideen aus klassischen Slashern übernommen und diese in originelle Geschichten umgesetzt. Mit „Directive 8020“ , dem neuesten Teil der langjährigen Dark Pictures-Anthologie, ist diese Inspiration deutlicher denn je. Ich habe beim Summer Game Fest einen kurzen Ausschnitt davon angespielt und kann mit Freude berichten, dass Supermassive im Grunde John Carpenters „Das Ding“ spielbar gemacht hat.
Das wird nicht sofort klar, wenn meine Demo beginnt. Ich beginne mitten in einem dramatischen Gespräch zwischen zwei Hauptfiguren, die die Science-Fiction-Welt erschaffen und Bedenken hinsichtlich einer Mission zum Mars äußern. Für die Demo ist es im Grunde nur eine Möglichkeit für Supermassive, zu zeigen, wie gut sein filmisches Können mittlerweile ist. Die Charaktermodelle sind nahezu hyperrealistisch, und die Schauspielerei erinnert an einen Hollywood-Film. Nach dieser kurzen Einleitung wird es schnell spannend. Einer der Charaktere muss sich schließlich seinem Doppelgänger stellen, was zu einer spannenden kleinen Kampfszene führt.
Während diese Teile nur minimale Interaktion bieten, kann ich viel mehr tun, als ein Doppelgänger plötzlich zu einem riesigen Fleischmonster mutiert, das direkt aus einem John-Carpenter-Film stammen könnte. Ich werde in eine echte Stealth-Horror-Sequenz geworfen, in der ich an einem patrouillierenden Monster vorbei und zu einer Leiter schleichen muss. Ich kann einen Scanner verwenden, um seine Position durch Wände hindurch zu verfolgen. Obwohl es ein bisschen eine Standard-Stealth-Versteck-Sequenz ist, ist sie bemerkenswert spannend. Ich habe berechtigte Angst, erwischt zu werden, wahrscheinlich, weil das Monster, das mich verfolgt, mit seinem menschlichen Gesicht, das von seinem massigen Körper hängt, einfach so grotesk ist. Ich schaffe es fast unentdeckt bis zum Ende, aber es entdeckt mich im letzten Moment. Ich renne zur Leiter und schnappe sie mir eine Sekunde vorher. Es ist ein weiterer echter Filmmoment.
Trotz all dieser Hinweise verstehe ich erst in der nächsten Zwischensequenz, wie sehr Supermassive „The Thing“ im Weltraum dreht. Die Schiffsbesatzung hält einen potenziellen Doppelgänger in einer Zelle gefangen und muss entscheiden, ob er Freund oder Feind ist. Ich habe die Wahl, ihn zu erschießen oder zu verschonen. Natürlich erschieße ich den Kerl. Hier erfahre ich, wie Direktive 8020 die Dark Pictures-Formel grundlegend weiterentwickelt. Sobald ich meine Wahl getroffen habe, erscheint ein Popup auf dem Bildschirm, das mich fragt, ob ich zurückspulen möchte. Ich stecke nicht länger in meiner Fehlentscheidung fest.
Als es passierte, kam ein Entwickler aus dem Supermassive-Team zu mir und erklärte mir genau, wie das funktioniert. Durch Öffnen eines Menüs können Spieler nun genau sehen, wie sich der Story-Baum eines Kapitels verzweigt. Es zeigt zwar nicht die Auswahlmöglichkeiten, aber die Anzahl der Permeationen vom Sprung an. In meinem Fall hätte meine Begegnung drei verschiedene Wege einschlagen können. Es stellte sich heraus, dass der Typ, den ich erschossen hatte, tatsächlich ein Mensch war (ups), aber bestimmte Story-Entscheidungen zuvor hätten dazu führen können, dass stattdessen ein Mimic dort war – also drei mögliche Ausgänge. Und keine Sorge: Puristen können in einem Modus zurückspulen, sodass sie mit ihren Fehlentscheidungen leben müssen.
All das wirkt wie eine clevere Weiterentwicklung einer Formel, die Supermassive Games mittlerweile nahezu perfektioniert hat. Die wenigen Entscheidungen, die ich treffen musste, waren beeindruckend, und ich mag es, mit dem Stealth-Element etwas klassischeres Horror-Gameplay zu haben. Mehr als alles andere renne ich einfach gerne vor ekligen Body-Horror-Monstern davon, die David Cronenberg stolz machen würden. Ich bin bereit, mich anzuekeln.
Richtlinie 8020 erscheint am 2. Oktober für PS5, Xbox Series X/S und PC.
