2024 hat das PC-Gaming immer noch nicht behoben
2023 war eines der katastrophalsten Jahre für PC-Gaming, an das ich mich erinnern kann. Was die Highlights angeht, hatten wir Spiele wie Star Wars Jedi: Survivor, The Outer Worlds: Spacer's Choice Edition und Starfield, die jeweils als große Veröffentlichungen gepriesen wurden. Unabhängig davon, was Sie über diese Spiele denken, hatten sie bei der Veröffentlichung schreckliche Leistungsprobleme auf dem PC, und so sehr ich gehofft hatte, dass wir dieses Jahr eine Kurskorrektur erleben würden, war das nicht der Fall.
Die größten Probleme, mit denen PC-Gaming heute konfrontiert ist, sind im Großen und Ganzen dieselben wie die Probleme, mit denen es letztes Jahr zu diesem Zeitpunkt konfrontiert war. Frustrierend ist, dass die Probleme beim PC-Gaming heute lösbar sind. Hier ist, was wir dieses Jahr gesehen haben und wie ich hoffe, dass sich die Situation in den nächsten 12 Monaten verbessern kann.
Unreal Engine 5 ruckelt immer noch
Unreal Engine 5. Muss ich noch mehr sagen? Es ist keine gute Idee, Leistungsprobleme nur einer Spiel-Engine zuzuschreiben. Es ist eine Kombination aus Entwicklern, Technologie und Workflow, die letztendlich zu Leistungsproblemen bei PC-Releases führt, sodass Sie die Schuld nicht allein auf die Engine schieben können, die ein Entwickler verwendet. Wenn Level-Design riesige Levels entstehen lässt und Künstler hochdetaillierte Meshes erstellen und Technologie nicht in diese Gespräche einbezogen wird, dann kann man erkennen, was bei großen AAA-Spielen während der Entwicklung schief gehen kann.
Aber Unreal Engine 5 hat sicherlich keine gute Erfolgsbilanz vorzuweisen.
Bei Spielen wie „Immortals of Aveum“ und „Lords of the Fallen“ gab es einige anfängliche Stolpersteine, aber im Laufe des Jahres und bei einem Aufwärtstrend bei UE5-Spielen zeichnete sich ein klarerer Trend der Probleme ab. Ich spreche über Spiele wie Silent Hill 2, Stalker 2 und Black Myth: Wukong, und das ist, bevor ich über Intels Probleme mit UE5 in Spielen wie Tekken 8 spreche.
Die Engine umfasst jetzt automatisches PSO-Caching und On-Demand-Shader-Kompilierung, was beides das Stottern reduzieren soll . Es scheint einfach nicht zu funktionieren. Ich kann mir kein inkonsistenteres Spiel vorstellen, das ich dieses Jahr gespielt habe, als Silent Hill 2, das angesichts seiner relativ langsamen, methodischen Abläufe flüssig sein sollte. Unabhängig davon verursacht schon das Umdrehen der Kamera ein großes Problem, was bei Spielen mit Unreal Engine 5 keine Seltenheit ist.
Es wäre weniger einfach, UE5 die Schuld zu geben, wenn wir nicht so viele Spiele sehen würden, die unterschiedliche Technologien mit viel größerer Wirkung nutzen. Indiana Jones and the Great Circle ist – trotz einiger Probleme, auf die ich als nächstes eingehen werde – mit der Verwendung von idTech 7 ein absolut solides Erlebnis. Dragon Age: The Veilguard ist ein perfektes Beispiel dafür, wie leistungsstark die FrostBite-Engine wirklich ist. Und Like a Dragon: Infinite Wealth zeigt, dass die RGG Dragon Engine immer noch Beine hat.
Natürlich gibt es Ausnahmen – allen voran Dragon's Dogma 2 und die Verwendung der RE Engine. Aber fast jedes UE5-Spiel, das ich dieses Jahr gespielt habe, litt unter irgendeiner Form von Rucklern. Hoffentlich wird das im nächsten Jahr nicht so bleiben, denn es gibt viele Spiele, die die Unreal Engine 5 verwenden sollen, darunter Avowed, The Witcher 4, Borderlands 4 und Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.
VRAM ist wichtiger denn je
Abgesehen vom Stottern ist das Thema VRAM das andere große Thema beim PC-Gaming . Die Probleme begannen Ende 2022 und traten 2023 wirklich in den Vordergrund, als Spiele wie Resident Evil 4, The Callisto Protocol, The Last of Us Part I und Redfall Schwierigkeiten hatten, spielbare Bildraten auf 8-GB-Grafikkarten zu erreichen, insbesondere bei höheren Auflösungen und Grafikeinstellungen.
Spiele wie Indiana Jones und The Great Circle zeigen, dass das VRAM-Problem schlimmer und nicht besser wird. Dies ist ein Spiel, das bei 1080p sogar die RTX 3080 und ihre 10 GB VRAM in die Knie zwingen kann. Sie können eine bessere Leistung erzielen, indem Sie Ihre Grafikeinstellungen herunterdrehen , aber es ist ein Problem, dass eine neue 8-GB-Grafikkarte eine AAA-Version bei 1080p nicht ausreizen kann – einfach aufgrund von VRAM-Einschränkungen.
Ich glaube nicht, dass wir hierher zurückkehren. Es gab viele Debatten darüber, wie groß das VRAM-Problem tatsächlich ist und wie viel man mit dem gesamten Speichersystem tun kann, um die Leistung zu verbessern, ohne einfach ein weiteres Speichermodul auf eine GPU zu stecken. Aber da AAA-Spiele immer größer und detaillierter werden und mit fortschrittlicherer Beleuchtung durch Raytracing und vollständiges Pathtracing experimentiert wird, wird die VRAM-Kapazität immer wichtiger.
Um AMD und Nvidia gerecht zu werden, haben wir dieses Jahr keine neue Generation von Grafikkarten gesehen. Es ist fair, 8-GB-GPUs wie die RTX 4060 Ti und RX 7600 als kurzsichtig zu bezeichnen – etwas, das AMD und Nvidia selbst zu erkennen scheinen, da diese GPUs Varianten mit höherer Speicherkapazität haben –, aber es ist auch fair, dass AMD und Nvidia sich treffen die Bedürfnisse von Gamern mit Produkten zum Zeitpunkt ihrer Veröffentlichung. Und damals erfüllten 8 GB ihren Zweck, auch wenn die Anzeichen darauf hindeuteten, dass Spiele in eine andere Richtung tendierten.
Nun, es ist unbestreitbar. Es gibt immer noch viele Spiele, die mit 8 GB VRAM völlig ausreichend sind, daher möchte ich keinen hohen Standard über dieser Marke auferlegen. Wenn Sie nur Marvel Rivals oder Baldur's Gate 3 oder Fortnite spielen möchten, müssen Sie sich keine großen Sorgen machen. Aber wenn AMD und Nvidia in der kommenden Generation wirklich die Idee eines erstklassigen 1080p-Gaming-Erlebnisses verkaufen wollen, dann sollte es besser eine GPU mit mehr als 8 GB VRAM sein.
Korrekturen für 2025
Ich mache mir keine Illusionen darüber, dass ein neuer Termin im Kalender die Probleme mit PC-Spielen plötzlich lösen wird, aber es gibt ein paar einfache Möglichkeiten, wie sich PC-Spiele im kommenden Jahr drastisch verbessern könnten. Und hoffentlich sehen wir, dass diese Lösungen Früchte tragen.
VRAM ist ein leicht zu lösendes Problem – wir brauchen mehr VRAM auf Grafikkarten. Das bedeutet nicht, dass alle 8-GB-Grafikkarten in den Griff bekommen müssen, aber ich würde mir wünschen, dass jede Grafikkarte, die über 300 US-Dollar kostet, mindestens 12 GB an Bord hat. Wir können den ganzen Tag über die Preise von Speichermodulen und die Herstellungskosten reden, aber ehrlich gesagt geht es weder mich noch Sie darum. AMD und Nvidia gehören zu den größten und reichsten Unternehmen der Welt. Lassen Sie sie die Mathematik herausfinden.
Wir haben gerade die Intel Arc B580 bekommen, eine 250-Dollar-Grafikkarte mit 12 GB VRAM. Und tatsächlich bietet diese zusätzliche Kapazität einige echte Leistungsvorteile in Spielen wie „Indiana Jones and the Great Circle“ bei 1080p und in noch mehr Spielen wie „Forza Motorsport“ bei 1440p. Der 230 US-Dollar teure RX 480 wurde vor mehr als acht Jahren mit 8 GB VRAM auf den Markt gebracht. Es ist fair, heute für 300 US-Dollar mehr von Grafikkarten zu verlangen.
Beim Stottern sind die Dinge nebulöser. Es gibt jedoch ein paar positive Anzeichen. Obwohl automatisiertes PSO-Caching und On-Demand-Shader-Kompilierung in der Unreal Engine 5 schon seit einiger Zeit verfügbar sind, besteht eine sehr gute Chance, dass die Spiele, die wir dieses Jahr gesehen haben, während der Entwicklung nicht die neuesten und besten experimentellen Funktionen der Engine genutzt haben. Nachdem diese Funktionen nun in einige Kernaktualisierungen der Unreal Engine 5 integriert wurden, hoffe ich, dass sie die Ruckler-Situation auf dem PC verbessern werden.
Es gibt auch die Verbesserungen, dass die Unreal Engine 5 insgesamt ausgereifter ist. Wenn immer mehr Entwickler lernen, die Engine richtig zu nutzen, führt dies hoffentlich zu stabileren Erfahrungen. Das haben wir zumindest bei Spielen wie Lies of P und Unreal Engine 4 gesehen.
Im kommenden Jahr gibt es viel zu erwarten, sowohl bei der Veröffentlichung von Spielen mit Titeln wie Doom: The Dark Ages als auch bei der Hardware mit neuen Generationen von AMD, Nvidia und Intel. Ich glaube nicht, dass die Probleme mit PC-Spielen im nächsten Jahr verschwinden werden, aber ich hoffe, dass einige der großen Trends, die wir in den letzten Jahren gesehen haben, endlich ein Ende finden.