3 realistische Verbesserungen, die wir bei PS5 Pro-Spielen sehen möchten
Während wir die Mitte dieser aktuellen Konsolengeneration erreichen, fragen sich die Leute, wann verbesserte „Pro“-Versionen von Konsolen wie der PlayStation 5 und der Xbox Series X erscheinen werden. PS5-Fans wurden diese Woche für ihre Neugier belohnt, als „Moore's Law is Dead“ und Insider Gaming die Spezifikationen dessen preisgaben, was umgangssprachlich als „PS5 Pro“ bekannt ist und intern bei Sony Berichten zufolge als „Trinity“ bezeichnet wird.
Aus den durchgesickerten Dokumenten geht hervor, dass die PS5 Pro über eine ähnliche CPU wie das Basismodell verfügen wird, die so modifiziert werden kann, dass sie mit einer etwas höheren Taktrate läuft, sowie über 67 Teraflops mit 16-Bit-Gleitkommaberechnungen und eine GPU mit 60 AMD-Recheneinheiten und schnellere Speicherbandbreite und mehr. Dies sind Verbesserungen gegenüber dem PS5-Startmodell, es handelt sich jedoch nicht um einen konsolengenerationsähnlichen Sprung in Bezug auf die Hardwareleistung.
Die Leute sollten ihre Erwartungen im Hinblick darauf, wie viel besser Spiele auf der PS5 Pro aussehen und spielen werden, im Zaum halten, aber es gibt immer noch einige realistischere Erwartungen, die man an Spiele haben kann, die auf dieser verbesserten PS5-Hardware laufen. Insbesondere hoffe ich, nach der Veröffentlichung der PS5 Pro die folgenden drei Verbesserungen an PS5-Spielen zu sehen.
Stabilere Bildraten
Eines der enttäuschendsten Dinge dieser Generation ist bisher die Fülle an Spielen, bei denen es zu Bildratenproblemen kam. Erst bei Dragon's Dogma 2 dieser Woche haben einige AAA-Spiele Schwierigkeiten, auf Basiskonsolen der aktuellen Generation auch nur mit 30 Bildern pro Sekunde (fps) reibungslos zu laufen. Während eine Analyse von Digital Foundry darauf hindeutet, dass Spiele, die durch die CPU der PS5 eingeschränkt werden, aufgrund minimaler Verbesserungen an diesem Teil der Konsole keine massiven Steigerungen der Bildrate erleben werden, weist sie darauf hin, dass eine „größere Stabilität“ für 30-fps-Spiele viel besser erreichbar ist .
Zum jetzigen Zeitpunkt scheint es, als ob die meisten AAA-Spiele trotz dieser Verbesserungen immer noch der Wunschtraum sind, in 4K und 60 fps flüssig laufen zu können. Trotz der Enttäuschung, die diese Erkenntnis mit sich bringt, bin ich zufrieden, wenn Spiele auf der PS5 Pro flüssiger laufen, unabhängig davon, welche Bildrate die Entwickler realistischerweise anstreben.
Besseres Raytracing
Zu Beginn dieser Generation war Raytracing ein weiteres weithin gelobtes Feature und eine weitere Fähigkeit einer Next-Gen-Konsole wie der PS5. Es ist schon über drei Jahre her und ich bin immer noch relativ unbeeindruckt von der Implementierung von Raytracing in PS5-Spielen, insbesondere im Vergleich zu ihren PC-Gegenstücken. Glücklicherweise deuten die durchgesickerten Dokumente darauf hin, dass die PS5 Pro dies direkt mit einer besseren Raytracing-Architektur angehen wird, die die Leistung um das bis zu Vierfache steigert.
Beleuchtung ist unglaublich wichtig, wenn es darum geht, die Stimmung, das Aussehen und den Ton einer Szene oder eines Ortes in einem Videospiel zu bestimmen, und Raytracing kann dies verbessern und gleichzeitig die Beleuchtung realistischer wirken lassen. Ich habe das Gefühl, dass wir das volle Potenzial von Raytracing in Videospielen, insbesondere auf Konsolen, noch nicht ausgeschöpft haben, daher sind alle Verbesserungen, die die PS5 Pro an dieser Front mit sich bringt, willkommen.
Echte 8K-Unterstützung
Etwas, das mich schon immer gestört hat, ist, dass die PS5-Box 8K-Unterstützung bietet, aber fast keine Spiele auf der Konsole auch nur annähernd echte 8K-Unterstützung bieten. Zugegebenermaßen ist dies eine Auflösung, die noch nicht weit verbreitet ist, und die Unterstützung von 8K würde in den meisten Szenarien wahrscheinlich auf Kosten höherer Bildraten gehen. Das macht es jedoch nicht weniger irreführend. Mithilfe von maschinellem Lernen könnte die PS5 Pro die Anzeige in 8K zu einer erreichbareren Möglichkeit machen.
In den durchgesickerten Dokumenten wird etwas namens „PlayStation Spectral Super Resolution“ angepriesen, das maschinelles Lernen nutzt, um Farbpuffer zu generieren und die Auflösung eines Spiels hochzuskalieren, und es wird behauptet, dass die 8K-Unterstützung für diese Funktion auf dem Weg sei. Selbst wenn die Unterstützung der 8K-Superauflösung erreicht wird, bezweifle ich, dass wir in dieser Generation eine breite Akzeptanz der 8K-Auflösung in Videospielen erleben werden, insbesondere in grafisch intensiveren Spielen, die auf höhere Bildraten abzielen. Dennoch ist es ein Schritt in die richtige Richtung und kann endlich ein Versprechen erfüllen, das 2020 für PS5-Boxen gemacht wurde.