5 Features AEW: Fight Forever muss sich von WWE 2K23 abheben

Die bevorstehende Veröffentlichung von AEW: Fight Forever ist seit langem das erste große professionelle Wrestling-Videospiel außerhalb der WWE 2K-Reihe. Aber so wie die beiden Aktionen große Unterschiede aufweisen, werden es auch die Spiele sein. Die WWE 2K-Serie war nach der berüchtigten Veröffentlichung von 2K20 in rauer Form, aber nach einem Jahr Pause kam sie mit dem soliden WWE 2K22 zurück.

Trotzdem ist es nicht perfekt und lässt AEW: Fight Forever eine große Chance, die Show zu stehlen. Diese bevorstehende Veröffentlichung wird von dem erfahrenen Entwickler Yuke's (dem Studio hinter Genre-Klassikern wie WWE SmackDown! Here Comes the Pain ) erstellt, was bedeutet, dass das Team viel Erfahrung in der Entwicklung von Wrestling-Spielen hat. Darüber hinaus wird das Projekt von Hideyuki „Geta“ Iwashita geleitet, dem Regisseur des legendären WWF No Mercy für Nintendo 64.

Mit all diesem Talent in seiner Ecke könnte das erste Konsolenspiel von AEW möglicherweise den Ring räumen, sobald es eingeloggt ist. Dazu muss es sich jedoch von seinem Rivalen abheben. Hier sind nur fünf Möglichkeiten, wie sich AEW: Fight Forever von der kommenden WWE 2K23 abheben oder sogar übertreffen könnte.

Umarme die Dummheit

Ein Wrestler kniet seinem Gegner ins Gesicht.

Das gesamte AEW-Produkt ist oft lockerer – und sogar ein wenig alberner – als WWE. In den letzten Jahren hat sich die WWE ein wenig steril angefühlt, zumal sie sich von ihrer TV-14-Einstufung entfernt hat. AEW bietet absurde Match-Typen mit Blut sowie lächerliche Segmente wie The Acclaimed, die in Los Angeles „ ihr Vermächtnis zementieren “.

WWE hat seine Dummheit nicht vollständig aufgegeben, aber angesichts der realen Produkte hat AEW: Fight Forever eine große Chance, sich abzuheben, indem es sich selbst weniger ernst nimmt. Das Spiel sieht schon irgendwie so aus, mit weitaus karikaturistischeren Charaktermodellen und seinen wilden Minispieltypen. Außerdem zielt es auf ein Arcade-Gameplay im Pick-up-and-Play-Stil ab, anstatt zu versuchen, eine realistische Simulation zu sein. Mit diesem Ansatz im Hinterkopf könnte Fight Forever auf viele der ausgefalleneren Spiele der Promotion zurückgreifen (Stadium Stampede, irgendjemand?), zusammen mit spontaneren Kommentaren und wilden Backstage-Segmenten, die die unvorhersehbare Natur des Fernsehprogramms widerspiegeln.

Robuste Liste

Die echte AEW-Liste ist voller interessanter Charaktere, die am Mikrofon genauso gut sind wie im Ring. Dies sind Wrestler wie Ricky Starks, Samoa Joe, Christian Cage, FTR (Dax Harwood und Cash Wheeler) und Saraya, um nur einige zu nennen. Obwohl wir von einigen Talenten wissen, die in AEW: Fight Forever erscheinen werden, bleibt ein Großteil der Liste ein Rätsel , aber hoffentlich gibt es noch viele weitere Wrestler zu enthüllen.

Insbesondere gibt es hier eine Gelegenheit für das Spiel, seine dynamische Liste gut zu nutzen. Jüngere Talente wie Dante Martin, Action Andretti und sogar der lächerliche Danhausen könnten ganz andere Spielstile in die Mischung einbringen. Der WWE 2K23- Kader scheint so robust zu sein, wie Sie es erwarten würden, mit rund 200 verfügbaren Superstars, von aktuellen Talenten bis hin zu Legenden. Damit Fight Forever konkurrieren kann, muss es viele Wrestler zur Auswahl haben, die genug Abwechslung bieten, um die Spieler zu investieren. Glücklicherweise gibt es keinen Mangel an Talenten zur Auswahl.

Bessere KI

Charaktere, die in AEW: Fight Forever im Ring kämpfen.

In WWE 2K22 funktionieren Eins-gegen-Eins-Matches gut genug, aber sobald Sie drei oder mehr Superstars in den Ring stellen, wird es hektisch. Insbesondere Tag-Team-Matches sind fast unmöglich zu gewinnen, da der Partner Ihres Gegners ständig in den Ring kommt, um den Pin zu zerstören. Fatal Four Ways oder sogar der Match-Typ Royal Rumble sind viel zu chaotisch, um Ihren Charakter überhaupt zu sehen, geschweige denn zu gewinnen.

AEW: Fight Forever könnte sich auszeichnen, wenn es eine bessere KI implementiert, die WWE in ihrem eigenen Spiel schlägt. Während die KI nicht völlig hirnlos sein sollte, ist es wichtig, den Spielern zu ermöglichen, in Spielen außerhalb von Eins-gegen-Eins eine Chance zu haben, ohne sich auf Timing und Glück verlassen zu müssen. Es wäre großartig, Gegner weniger in der Offensive zu sehen, wenn man an Triple Threats oder Fatal Four Ways teilnimmt, oder Computer-Controller-Tag-Teams, die nicht automatisch jeden Pinfall-Versuch abbrechen.

Mehr Freiheit im Story-Modus

In den letzten WWE-Spielen haben die Story-Modi die Illusion, Freiheit zu bieten, aber in Wirklichkeit geben sie Ihnen nicht viele Optionen. Dies gilt insbesondere für den MyRise-Modus, der interessante Story-Segmente bietet, bei denen jedoch nur sehr wenige sinnvolle Entscheidungen getroffen werden müssen.

Ich vermisse Einträge wie WWE SmackDown! Shut Your Mouth , ein altes PS2-Spiel, bei dem Sie tatsächlich hinter der Bühne herumlaufen und mit den verschiedenen Superstars in der Umkleidekabine interagieren können. Sie könnten Handlungsstränge mit verschiedenen verzweigten Pfaden initiieren, die sich je nach Ihrer Leistung oder sogar dem Superstar, als den Sie gespielt haben, ändern und viel Abwechslung bieten. Da sich WWE 2K in den letzten Jahren mehr – wagen wir es zu sagen – „geskriptet“ angefühlt hat, könnte AEW: Fight Forever dies als Gelegenheit nutzen, mehr Freiheit in seinen derzeit mysteriösen Story-Modus einzubeziehen, so wie es Yuke in der Vergangenheit getan hat.

Rückkehr zum traditionellen Greifersystem

WWE 2K22 hat das Kontrollschema der Serie quasi neu erfunden, aber nicht ganz zum Besseren. Es verwendet ein Combo-System, das sich wie ein Kampfspiel anfühlt, was es zugänglicher für Spieler macht, die auf Kosten der Konsistenz nach Button-Mash suchen. Spieler müssen mehrere Tastenkombinationen verwenden, um einen bestimmten Zug auszuführen, aber da einige Manöver so viele Eingaben erfordern, sind sie oft schwer durchzuführen.

Dieses Kampfsystem bleibt in WWE 2K23 erhalten und lässt die Tür für AEW: Fight Forever weit offen.

Kenny Omega und Jon Moxley kämpfen in AEW: Fight Forever.

Basierend auf unserer praktischen Zeit damit auf der Gamescom im letzten Jahr, enthält Fight Forever ein ähnliches Grapple-System wie ältere WWE-Spiele, mit dem Sie Bewegungen konsistenter ausführen können. Bei diesem System müssen die Spieler einfach eine Taste drücken, um sich festzuhalten, und dann den Analogstick kippen, während sie eine andere Taste drücken, um eine bestimmte Bewegung auszuführen. Mit diesem System sind nur zwei Eingaben erforderlich, um Greifer abzuziehen, was es einfacher macht, sie konsistent zu verwenden.

In WWE 2K22 war es üblich, das Spiel häufig anzuhalten, um sich die Combo-Liste Ihres Charakters anzusehen, was den Ablauf eines Spiels unterbrach. Glücklicherweise wird dieses Problem mit dem traditionellen Greifsystem gemildert, das anscheinend zu AEW: Fight Forever kommen wird. Das allein könnte dem großen Spiel von AEW helfen, bis zur Endglocke als Sieger hervorzugehen.