5 Möglichkeiten, wie die COVID-19-Pandemie das Spielen beeinflusst hat

Die COVID-19-Pandemie hat alle im Haus gehalten, und infolgedessen spielen viele Menschen Videospiele. Das ist keine schlechte Sache, da Videospiele eine unterhaltsame Möglichkeit sein können, sich die Zeit zu vertreiben oder während der Sperrung sozial verbunden zu bleiben.

Wie hat sich die COVID-19-Pandemie neben der zunehmenden Aktivität noch auf das Spielen ausgewirkt? In diesem Artikel werden wir uns einige der subtilen (und nicht so subtilen) Möglichkeiten ansehen, mit denen die Pandemie das Spielen beeinflusst hat …

1. Spielen ist jetzt eine von der WHO unterstützte Aktivität

Die Weltgesundheitsorganisation (WHO) befürwortete Online-Spiele als einen gesunden Weg, um während der Pandemie in Verbindung zu bleiben. Die Organisation kündigte ihre Unterstützung für Online-Spiele zusammen mit einer neuen Kampagne mit dem Titel #PlayApartTogether an , die darauf abzielte , die Menschen sozial in Verbindung zu halten, während sie physisch weit entfernt sind.

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Über 50 verschiedene Spielefirmen haben sich dieser Kampagne angeschlossen, um das Bewusstsein zu schärfen und Dienste wie kostenlose Wochenenden und Rabatte anzubieten.

Raymond Chambers, der Botschafter für globale Strategie bei der WHO, veröffentlichte eine Erklärung, wonach Glücksspiele ein wirksamer Weg sein könnten, um die Kurve zu glätten und Leben zu retten. Er dankte auch der Spielebranche für die Unterstützung bei dieser neuen Kampagne.

Dieser Schritt der WHO überraschte einige, denn vor nicht allzu langer Zeit erklärte die WHO die Spielsucht zu einem echten Problem . Es klassifizierte "Spielstörung" als eine Störung, die durch eine beeinträchtigte Kontrolle über das Spielen gekennzeichnet ist.

Viele Menschen verdrehten bei dieser Idee die Augen, aber die WHO bestand darauf, dass dies einen kleinen Prozentsatz der Spieler betrifft und dass alle Spieler sich ihrer Spielzeit bewusst bleiben sollten. Infolgedessen waren viele Menschen überrascht, dass die WHO das Spielen als gesunde Aktivität befürwortet.

2. Viele Gaming-Events wurden abgesagt

Genau wie bei anderen Sportereignissen, die von COVID-19 betroffen waren, wurden viele eSport-Turniere verschoben oder abgesagt. Dies hatte große Auswirkungen auf die eSport-Community, da viele Rundfunkveranstalter und Ersteller von Inhalten infolgedessen ihre Jobs verloren haben.

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Die meisten eSport-Events, die nicht verzögert oder abgesagt wurden, sind online gegangen, um virtuell gehostet zu werden. Dies bedeutet, dass eine Handvoll Spieler ihre Saison wie gewohnt fortsetzen, obwohl sie nicht in der Lage sind, vor Publikum zu spielen.

Andere Gaming-Events wurden ebenfalls abgesagt, darunter E3, eines der größten Live-Events der Branche. Die E3, die jährlich in Los Angeles stattfindet, wurde 2020 offiziell abgesagt und bietet 2021 eine Online-Alternative. E3 litt bereits vor der Pandemie unter einer Identitätskrise. Viele fragen sich, wie sich die Veranstaltung von diesen Absagen erholen wird.

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Schließlich wurden Entwicklerkonferenzen wie die Game Developers Conference (GDC) im Jahr 2020 abgesagt und werden den Entwicklern im Jahr 2021 vollständig online zur Verfügung gestellt. Weitere bemerkenswerte Absagen sind SXSW 2020 in Austin, Texas und PAX East 2021. SXSW 2021 soll online stattfinden und PAX wird im Sommer eine Online-Alternative anbieten.

3. Leute haben mehr Videospiele gekauft

Der Verkauf von Videospielen erfolgt über das Dach. Spielefirmen verzeichnen einen Umsatzanstieg mit Rekordverkäufen im Jahr 2020 und positiven Trends im Jahr 2021. Zu den großen Hits der Pandemie zählen Animal Crossing: New Horizons, Fall Guys und Among Us, um nur einige zu nennen.

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Insbesondere Nintendo verzeichnet steigende Gewinne. Das Unternehmen hat während der Pandemie über 12 Millionen Nintendo Switch-Geräte verkauft und seine Gewinne verdreifacht. Ein Nintendo-Spiel, das sich sehr gut verkauft hat, ist Animal Crossing: New Horizons, ein Kleinstadt-Lebenssimulator, der in vielerlei Hinsicht das Leben vor der Pandemie nachahmt.

Ein weiterer bemerkenswerter Treffer der Pandemie war die neueste Erweiterung von World of Warcraft, Shadowlands. Damit wurden am Starttag 3,7 Millionen Exemplare verkauft, was den Rekord für die meisten Verkäufe an einem Tag für jedes PC-Spiel aller Zeiten darstellt.

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4. Gaming-Hardware war schwer zu finden

Da immer mehr Menschen Videospiele spielen möchten, hat die Nachfrage nach Gaming-Hardware drastisch zugenommen. Eine große Anzahl von Menschen hat beschlossen, während der Pandemie Gaming-PCs zu bauen, was zu überhöhten Hardwarepreisen und Teileknappheit beiträgt.

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Konsolenspieler kaufen Nintendo Switch-Konsolen oder warten auf Konsolen der nächsten Generation wie die PS5 oder Xbox Series X. Diese Konsolen der nächsten Generation sind nur begrenzt verfügbar, sodass sie schwerer zu finden sind.

Wenn Sie jetzt in ein neues Gaming-Setup investieren möchten, kann es sich lohnen, geduldig zu sein. Machen Sie Ihre Recherchen, um die Preise herauszufinden, die Sie erwarten sollten, damit Sie nicht zu viel für Hardware von einem Scalper oder einem Drittanbieter bezahlen müssen. Und wenn Sie sich die überhöhten Preise auf dem Markt momentan nicht leisten können, ist es vielleicht besser, wenn Sie nur darauf warten.

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5. Jede Nacht ist Spieleabend

Vor der Pandemie würden Spieleplattformen wie Steam an Wochenenden einen Anstieg der Aktivität verzeichnen. Im Verlauf der Pandemie ist der Aktivitätsanstieg an diesem Wochenende nahezu vernachlässigbar geworden.

SteamDB bietet ein Datendiagramm der gleichzeitigen Steam-Benutzer pro Woche. Während der Pandemie hat sich dieses Diagramm abgeflacht und zeigt an jedem Wochentag ähnliche Aktivitätsniveaus.

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Mit anderen Worten, die Wochenenden sind nicht die einzigen Tage, an denen die Spielaktivität jetzt zunimmt. Vielleicht ist das Spielen zu einer beliebteren Aktivität an Wochentagen geworden, da mehr Menschen von zu Hause aus arbeiten oder zumindest drinnen bleiben. In der Tat populär genug, um die Wochenenden in Bezug auf die Spielaktivität nicht von den Wochentagen zu unterscheiden.

Pandemien sind eine gute Zeit, um ein Spieler zu sein

Die COVID-19-Pandemie hatte verschiedene Auswirkungen auf das Spielen.

Während der Pandemie spielen immer mehr Menschen Videospiele, und viele möchten neue Spiele-Setups kaufen. Mit einer offiziellen Bestätigung der Weltgesundheitsorganisation ist das Spielen vorerst möglicherweise auch sozialverträglicher geworden.

Spieleentwickler und -verleger haben einen großen Tag mit steigenden Umsätzen und neuen Kunden. Andere Branchenfachleute hatten jedoch weniger Glück. eSports-Sender und Content-Ersteller haben aufgrund abgesagter Gaming-Events ihr Geschäft verloren. Andere Industriearbeiter waren größtenteils auch gezwungen, remote zu arbeiten.

Für den Durchschnittsmenschen ist jetzt eine gute Zeit, um ein Spieler zu sein.

Unter der Woche oder am Wochenende gibt es viele Leute, mit denen man spielen kann. Sicher, wenn Sie gerne an Veranstaltungen teilnehmen, müssen Sie möglicherweise einige verpassen, aber es gibt eine Vielzahl von Online-Alternativen. Insgesamt wurden die Spieler von der Pandemie nicht allzu sehr zurückgeworfen, wenn überhaupt, wurden sie befreit, um mehr Spiele mit mehr Menschen zu spielen.