5 Videospiel-Nachrichten, die die Branche im Jahr 2021 geprägt haben
Es ist schwer, alle Gaming-Neuigkeiten, die in einem einzigen Jahr passieren, im Auge zu behalten. Die Videospielindustrie ist ein sich ständig erweiterndes Universum und selbst ihre leidenschaftlichsten Fans können unmöglich mit all dem Schritt halten. Es würde erfordern, an einen RSS-Feed (oder Twitter, modern) angeschlossen zu werden, wie Sie es mit einer IV tun würden.
Manchmal können diese Nachrichten so aufregend sein, dass Sie das Gefühl haben, einen historischen Moment zu erleben. Das Jahr 2021 brachte eine Fülle von Innovationen in den Bereichen Technologie, Spieldesign und Barrierefreiheit. Von Valve, das das potenziell bahnbrechende Steam Deck ankündigt, bis hin zu Forza Horizon 5, das Gebärdensprachdolmetscher hinzufügt, gibt es ein echtes Gefühl, dass sich jede Ecke der Branche weiterentwickelt.
Aber das hat eine Kehrseite – und eine dunkle noch dazu. Ein Bombenbericht über die giftige Unternehmenskultur von Activision Blizzard wurde schnell zur bestimmenden Geschichte des Jahres und erinnerte uns an die tatsächlichen menschlichen Kosten dieser Innovationen. So sehr sich die Videospielindustrie verändert hat, stagnieren andere Teile deprimierend. Und die Reaktion von Activision auf sein eigenes Drama zeigt, dass es eine Weile dauern kann, bis diese Probleme vollständig beseitigt sind.
Hier sind die größten Videospielgeschichten aus einem emotionalen Achterbahnjahr voller Widersprüche.

Activision Blizzard steht vor einem bekannten Skandal
Am 21. Juli wurde ein Bombenbericht veröffentlicht , der eine Geschichte der Toxizität bei Activision Blizzard umreißt. Das Unternehmen wurde vom Bundesstaat Kalifornien verklagt und sah sich mit Vorwürfen im Zusammenhang mit seiner „Frat Boy“-Arbeitsplatzkultur konfrontiert. Die Berichte sind schwer zu verdauen und beschreiben eine Vorgeschichte sexueller Belästigung im Unternehmen.
Die Story wurde im Laufe des Jahres nur noch schlimmer. Im November behauptete ein anderer Bericht, dass Activision-CEO Bobby Kotick von den Problemen des Unternehmens wusste und aktiv versuchte, sie unter den Teppich zu kehren. Kotick war angeblich auch Teil des Problems, wobei ein ehemaliger Assistent behauptete, er habe gedroht, sie über die Voicemail zu töten. Trotz des externen Drucks von Unternehmen wie Sony, dass Activision gegen Kotick vorgeht, entschied sich der Vorstand des Unternehmens, bei ihm zu bleiben. Kotick bleibt zum Zeitpunkt des Schreibens CEO des Unternehmens.
Es ist eine deprimierend bekannte Geschichte. Erst letztes Jahr wurden Ubisofts eigene Skandale um die Arbeitsplatzkultur in unserem Artikel „größte Neuigkeit des Jahres 2020“ vorgestellt. Die Branche im Allgemeinen hat immer noch Schwierigkeiten, sich mit ihrer dunklen Realität auseinanderzusetzen. Bei den Game Awards 2021 am 9. Dezember begann Moderator Geoff Keighley die Show mit einer Präambel, in der er die Belästigung und Toxizität von Spielen verurteilte, obwohl er keine Namen nannte (vielleicht weil Rob Kostich von Activision im Beirat der Veranstaltung sitzt). Kurze Zeit später stellte Keighley einen Trailer für das neueste Spiel von Quantic Dream vor , einem Studio, das seit langem mit giftigen Vorwürfen am Arbeitsplatz zu kämpfen hat.
Diese Vorfälle zeigen, dass es in der Spielewelt immer noch eine Menge kognitiver Dissonanzen gibt, wenn es um diese Probleme geht. Der Wunsch, Spiele zu feiern, aber auch die Unternehmen, die sie zur Verantwortung ziehen, zur Verantwortung zu ziehen, kann oft kollidieren und Spieler in eine existenzielle Krise bringen. Es gibt keine einfachen Antworten, und das macht diese Geschichte umso frustrierender.

Verzögerungen definieren 2021
Die COVID-19-Pandemie begann im Jahr 2020, aber ihre Auswirkungen auf das Gaming waren erst 2021 spürbar. Viele der größten Veröffentlichungen des Jahres 2020 standen bereits kurz vor der Fertigstellung, als die Entwickler von zu Hause aus arbeiten mussten. Aber was bedeutete das für Spiele, die noch nicht so weit waren?
Wir haben Anfang des Jahres prognostiziert, dass 2021 von Verzögerungen geplagt wird , und genau das ist passiert. Hochkarätige Titel wie Horizon Forbidden West und God of War Ragnarok verlagerten sich ins Jahr 2022 und lichteten die Weihnachtszeit aus. Während Indie-Entwickler das Jahr immer noch mit Hits belasteten, genossen die Spieler Spiele wie Elden Ring nicht, wie sie es vielleicht zu Beginn des Jahres erwartet hatten.
So enttäuschend sie auch erscheinen mögen, Verzögerungen sind eine Notwendigkeit. Cyberpunk 2077 im letzten Jahr war eine Warnung für Entwickler, nachdem ein scheinbar überstürzter Start für CD Projekt Red in einer Katastrophe endete . Die Studios schienen diese Fehler dieses Jahr unbedingt zu vermeiden und entschieden sich dafür, ihren Spielen die Zeit zu geben, die sie brauchten. Hoffentlich haben diese Entscheidungen die Mitarbeiterknappheit verringert, die in der Videospielbranche nach wie vor ein weit verbreitetes Problem darstellt.

Ventilstöße mit dem Steam Deck
Seit Jahrzehnten wird die Spielekonsolenlandschaft von drei Unternehmen geprägt: Sony, Microsoft und Nintendo. Während es viele andere Unternehmen gibt, die Technologie herstellen, hat niemand anderes ein dediziertes Gaming-Gerät entwickelt, das diese Dynamik wirklich verändert hat. Das machte Valves Steam Deck-Ankündigung zu einem echten Systemschock.
Das Überraschungsgerät ist im Wesentlichen ein Nintendo Switch für PC-Spieler. Es kann tatsächlich PC-Spiele speichern und spielen, im Gegensatz zu Geräten wie dem Cloud-fokussierten Snapdragon G3x . Die Vorbestellungen stiegen trotz des hohen Preises. Es ist leicht zu verstehen, warum es um das Steam Deck so viel Aufregung gab. Die Idee, Ihre Steam-Bibliothek unterwegs mitzunehmen, ist ein wahr gewordener Traum, der den alternden Switch und seine alte Technologie übertrifft.
Natürlich gab es einen Haken. Während das Steam Deck noch diesen Monat auf den Markt kommen sollte, verzögerte Valve es direkt an der Ziellinie auf 2022 . Selbst die größten Geschichten des Jahres 2021 fühlten sich an, als wären sie Teaser für das nächste Jahr.

Der neueste Krieg von Sony und Microsoft heizt sich auf
Die Konsolenkriege schienen tot und begraben zu sein, als die Strategien von Sony und Microsoft auseinanderdrifteten, aber ein neuer Kampf hat begonnen. Im vergangenen Jahr hat Microsoft mit der Übernahme von Bethesda einen großen Schuss abgegeben und Spiele wie The Elder Scrolls VI als potenzielle Exklusivprodukte verschlungen. Es fühlte sich an wie der Beginn eines Wettrüstens und Sony war sich sicher, darauf zu reagieren.
Tatsächlich hat Sony 2021 damit verbracht, Powerplays zu machen. Das Unternehmen machte eine Akquisitionstour und sperrte Entwickler wie das Returnal- Studio Housemarque sowie Bluepoint Games, die das Remake von Demon's Souls erstellten .
Microsoft spielte jedoch immer noch den ultimativen Trumpf aus. In einem echten Schocker kam Sonys eigenes MLB The Show 2021 zum Start des Xbox Game Pass . Es war ein von der MLB selbst erzwungener Schritt, der Sony dazu veranlasste, das Spiel auf anderen Plattformen zu veröffentlichen, anstatt es exklusiv zu behalten. Dieser Schritt zeigte die Leistungsfähigkeit von Game Pass in der aktuellen Gaming-Landschaft – es ist ein Service, von dem anscheinend jeder ein Stück möchte. Da Sony angeblich einen eigenen Game Pass-Konkurrenten plant, könnte dieser Kampf im Jahr 2022 noch angespannter werden.

Apple vs. Epic löst sich ohne klaren Gewinner auf
Letztes Jahr hat Apple Epic Games massiv angegriffen, indem es Fortnite aus seinem App Store entfernt hat. Es war ein Schritt, der von Epic angespornt wurde, um zu umgehen, dass Apple einen beträchtlichen Teil seiner In-App-Käufe abnimmt. Epic reagierte mit einer Klage und bereitete damit die Bühne für einen hochkarätigen Rechtsstreit, der das Potenzial hatte, die Zukunft der Branche zu entscheiden.
Der Prozess selbst fand im Mai statt und verfiel sofort ins Chaos, als Fortnite- Fans den Zoom-Link des Prozesses in die Hände bekamen. Spieler überschwemmten den Aufruf mit Rufen nach „ Fortnite befreien“, während andere einfach ihren YouTube-Kanal anschlossen. Der Fall selbst war genauso seltsam , als Anwälte diskutierten, ob Mr. Peely, der Bananenheld des Spiels, technisch gesehen nackt war oder nicht.
Der Fall endete am 10. September, wobei keine Seite wirklich die Oberhand hatte, aber beide behaupteten den Sieg. Während Richterin Yvonne Gonzalez Rogers in neun von zehn Punkten weitgehend auf der Seite von Apple stand, erzielte Epic einen wichtigen Sieg. Rogers entschied, dass Apple Entwicklern nicht länger daran hindern kann, auf externe Storefronts zu verlinken, um Einkäufe zu tätigen. Apple kann immer noch eine 30%ige Kürzung der App-Verkäufe hinnehmen, aber Entwickler haben jetzt eine Problemumgehung, wenn es um In-App-Käufe geht, was eine große Neuigkeit für Fortnite ist (obwohl das Spiel für iOS weiterhin verboten ist).