7 überraschende Details aus Call of Duty: Warzone 2 enthüllen

Activision hat offiziell bestätigt, dass Call of Duty: Warzone 2 in Arbeit ist, wie kürzlich bei einem Anruf mit Streamern, Influencern und Verkaufsstellen bekannt wurde. Obwohl wir keine öffentliche Aufzeichnung des Anrufs in seiner Gesamtheit haben, haben eine Reihe von Inhaltserstellern einige Informationen zu dem Ereignis in Bezug auf Warzone , seine Entwicklung und warum Warzone 2 so notwendig ist, preisgegeben. Laut vielen Teilnehmern der Veranstaltung waren Activision und Infinity Ward offener denn je und gaben Aufschluss darüber, warum Warzone zu einem solchen Chaos wurde .

Der Anruf war voller Imbissbuden, daher sind hier die sieben größten Erkenntnisse aus der bizarren Enthüllung von Warzone 2 , die von verschiedenen Inhaltserstellern und Activision selbst geteilt wurden.

Die COD-Führung gibt zu, dass sie es vermasselt hat

Am Gas vorbeifahren in Call of Duty: Warzone.

Abgesehen von der Litanei der Probleme, die Warzone seit dem ersten Tag hatte, war die Kommunikation von Activision mit der Community normalerweise glanzlos, mit vagen Erklärungen für die verschiedenen Probleme oder gar keinen. Im Rahmen des jüngsten Warzone 2 -Aufrufs sagten die Ersteller von Inhalten, die COD-Führung sei offen und gaben zu, dass sie es vermasselt hätten.

Der Reporter und Insider Tom Henderson gab die Nachricht weiter, dass die COD-Führung sagte: „Wir haben Sachen vermasselt. Wir haben es gebrochen. Wir sind nicht glücklich damit. Keine Ausreden“, während des Anrufs. Henderson merkt an, dass das Studio „geschworen hat, die Probleme des Spiels zu beheben“.

CharlieIntel bestätigte dies und sagte, Pat Kelly, Co-Studioleiter von Infinity Ward, sagte: „Wir machen nicht immer alles richtig. Es dauert lange … wir brechen uns den verdammten Rücken“, und bezog sich auf seine Bemühungen, das Spiel zu reparieren.

Die Entwicklung für Konsolen der letzten Generation ist eine große Hürde

Während die Probleme von Warzone die Bandbreite auf PC und Konsole abdecken, haben diejenigen auf PS4 und Xbox One die meisten Probleme des Spiels erlebt. Allein auf der Xbox One erlitten Warzone -Spieler laut Modern Warzone im Laufe eines ganzen Monats insgesamt 5,1 Millionen Abstürze. Wenn man bedenkt, dass Konsolenspieler den Großteil der Installationsbasis ausmachen, ist es unglaublich, wie schlecht der aktuelle Zustand von Warzone auf PS4 und Xbox One ist.

Wie wir bei Spielen wie Cyberpunk 2077 gesehen haben, kann ältere Hardware Entwicklungsprobleme verursachen. Dies gilt umso mehr für ein Multiplayer-Spiel, das plattformübergreifendes Spielen wie Warzone unterstützt. Ohne eine solche Diskrepanz zwischen PC und dem kleinsten gemeinsamen Nenner – PS4 und Xbox One – berücksichtigen zu müssen, wird Warzone 2 hoffentlich allgegenwärtiger auf PS5, Xbox Series X/S und PC sein.

Warzone wird auf Konsolen keinen Schieberegler für das Sichtfeld erhalten

Eine der am häufigsten nachgefragten Warzone -Funktionen auf Konsolen ist die Implementierung eines Schiebereglers für das Sichtfeld (FOV), der seit dem ersten Tag im Spiel auf dem PC vorhanden ist. Dies ermöglicht Ihnen im Wesentlichen, zu jeder Zeit mehr auf dem Bildschirm zu sehen. Seitdem haben Konsolenspieler Activision und Raven Software verfolgt, um es der Konsolenversion hinzuzufügen, ohne Erfolg. Schließlich bestätigte Activision direkt, dass ein FOV-Schieberegler nicht zu Warzone hinzugefügt wird.

„Das Hinzufügen von FOV auf der Konsole in Warzone führt zu erheblichen Leistungseinbußen für Konsolenspieler der alten Generation“, sagte jemand in der Telefonkonferenz. „Unser Ziel ist es, dass Warzone auf allen Plattformen ein leistungsstarkes Erlebnis ist, daher planen wir derzeit nicht, einen FOV-Slider auf der Konsole zu implementieren.“

CharlieIntel fügte hinzu, dass „interne Tests nur gezeigt haben, dass sie es, wenn sie es hinzugefügt haben, genauso gut als ‚Wie man den Framerate-Schieberegler senkt‘ bezeichnen könnten.“

Das Hauptproblem ist, dass dies die Bildrate negativ beeinflussen würde, und da Warzone jetzt weitaus wichtigere Probleme hat, ist es sinnvoll, diese Funktion nicht hinzuzufügen. Angesichts der Leistung der Hardware der neuen Generation wie PS5 und Xbox Series X ist es jedoch viel wahrscheinlicher, dass ein FOV-Schieberegler in Konsolenversionen von Warzone 2 implementiert wird, was Berichten zufolge Systeme der letzten Generation hinter sich lassen wird.

Der Tippgeber The Ghost of Hope sagt, dass ein FOV-Slider am ersten Tag zu Warzone 2 kommen wird.

FOV Slider wird auf der Konsole überhaupt NICHT zu Warzone 1 kommen. FOV SLIDER DAY ONE AUF KONSOLEN MIT WARZONE 2!

– Hoffnung (@TheGhostOfHope) 10. Februar 2022

Die ursprüngliche Version von Warzone sah ganz anders aus

Spieler beim Fallschirmspringen in Call of Duty: Warzone.

Ein Teil der Probleme von Warzone hängt mit dem Fehlen einer langfristigen Vision zusammen, was offensichtlich wird, wenn man bedenkt, wie das Spiel ursprünglich aussehen sollte.

CharlieIntel sagt, dass die ursprüngliche Version des Gulag ganz anders war. Anscheinend wurde der Gulag hinzugefügt, weil Camper während interner Tests Spieler eliminierten, die gerne aggressiv herumliefen, sodass die Entwickler Run and Gunners eine zweite Chance geben wollten. Es wurde zuvor bekannt gegeben, dass der Gulag auch ein Wettsystem haben sollte.

Modern Warzone erklärte auch, dass die Originalversion von Warzone nur wenige Buy Stations hatte, aber Tests zeigten, dass Spieler an diesen Orten kampierten, was zu langsameren Spielen führte. Entwickler Raven verstreute dann Buy Stations in ganz Verdansk und Caldera.

Fun Fact: Die allererste Kaufstation in #Warzone war zwischen Bahnhof und Schrottplatz.

Sie haben weitere Kaufstationen hinzugefügt, weil die Leute sie während der Spieltests campierten, ursprünglich gab es auf Verdansk nur sehr, sehr wenige Kaufstationen.

– ModernWarzone (@ModernWarzone) 11. Februar 2022

Das Einbinden zusätzlicher Spiele führte zu Problemen

Wie von CharlieIntel mitgeteilt, sagte Activision: „ Warzone sollte nur eine Erweiterung von Modern Warfare sein.“ Was es war. Aber als das Team die Inhalte von Cold War – einem Spiel, das auf einer anderen Engine läuft – implementierte, wurde es chaotisch. Dasselbe gilt für die jüngste Vanguard- Integration.

„Warzone sollte nur eine Erweiterung von Modern Warfare sein“ und dann "wir haben Black Ops und dann Vanguard integriert" und jetzt ist das "Spiel aufgebläht."

Die Entwickler gaben zu, dass sie buchstäblich Probleme haben, herauszufinden, was überhaupt Fehler verursacht, weil so viel in das Spiel gesteckt wird.

– CharlieIntel (@charlieINTEL) 11. Februar 2022

„Das Spiel ist aufgebläht“, sagte Activision während des Anrufs.

Bei Warzone 2 ist unklar, ob zukünftige Spiele nach dem ersten Start integriert werden, aber wenn ja, stellen wir uns vor, dass Activision und seine Entwickler eine bessere Formel haben werden, um die Implementierung zusätzlicher COD-Titel zu vereinfachen. Alternativ könnte Warzone 2 nur an Modern Warfare II gebunden sein. In jedem Fall können Sie sich auf einen weniger chaotischen Ansatz mit mehr Einheit verlassen.

Ein konsistenter Motor wird in Zukunft Einheit schaffen

Ein bemerkenswerter Leckerbissen ist, dass Activision plant, in Zukunft eine Engine für das Franchise zu verwenden. Die Idee ist, dass eine konsistente Engine dazu beitragen wird, Warzone und zukünftige COD-Spiele stabiler zu machen. Sie müssen kein Entwickler sein, um zu erkennen, dass die Implementierung eines Spiels mit einer bestimmten Mechanik in ein völlig separates Spiel mit einer anderen Mechanik ein Rezept für eine Katastrophe ist.

Darüber hinaus ist die neue Engine, die von Infinity Ward für das diesjährige Spiel + Warzone entwickelt wird, die Grundlage für die Zukunft.

Sie haben klar gesagt, dass sie selbst mit einer einzigen Basis-Engine wollen, dass sich Treyarch-Spiele wie Treyarch-Titel anfühlen; MW, um das MW-Gefühl zu haben. Das ist wichtig.

– CharlieIntel (@charlieINTEL) 11. Februar 2022

CharlieIntel erklärt, dass diese Engine-Vereinheitlichung „die Grundlage für die Zukunft“ ist. Dennoch wird sich jedes Spiel für verschiedene Entwickler einzigartig anfühlen, was in Warzone 2 gipfelt – zumindest wenn es in Modern Warfare II integriert ist. Wir hoffen, dass, wenn Activision plant, zukünftige Spiele zu integrieren, dies viel einfacher sein wird, da alle COD-Spiele in Zukunft eine Engine teilen werden.

Warzone kann nicht repariert werden, also macht Activision Warzone 2

Das Wichtigste hier? Warzone ist so durcheinander, dass es nicht mehr repariert werden kann. Sicher, es ist wahrscheinlich reparabel, aber angesichts der Schwere der Probleme, die durch jahrelanges Pilling auf der Grundlage widersprüchlicher Ideen entstanden sind – in drei verschiedenen Spielen, die auf separaten Engines basieren – ist Activision zu dem Schluss gekommen, dass es der richtige Weg ist, bei Null anzufangen. Und bis zu einem gewissen Grad macht das Sinn. Der Herausgeber und seine Entwickler haben zweifellos mehr abgebissen, als sie mit Warzone kauen konnten, aber jetzt, da das Team über Daten im Wert von über zwei Jahren verfügt, mit denen es arbeiten kann, ist es wahrscheinlich klarer, was in Zukunft zu tun ist.