$ 70 Videospiele: Ist das die neue Normalität?
Seit dem Eintritt der Spiele in die HD-Ära im Jahr 2005 mit der Xbox 360 betrug das Standardstück eines neuen Videospiels 60 US-Dollar. Mit der Veröffentlichung der PlayStation 5 und Xbox Series S | X im Jahr 2020 ist der Preis einiger Titel jedoch auf 70 US-Dollar gestiegen. Wird dies die neue Normalität für alle Spiele?
Schauen wir uns die Geschichte der Preisgestaltung für Videospiele an, welche Spiele für 70 US-Dollar veröffentlicht werden und was wahrscheinlich in Zukunft passieren wird.
Ein Rückblick auf die Preisgestaltung für historische Videospiele
Die PS5- und Xbox-Serie S | X repräsentiert die neunte Generation von Videospielkonsolen. Ein Preis von 60 US-Dollar wurde ab der siebten Generation mit Xbox 360 und PlayStation 3 zum Standard. Während dieser Zeit unterbot Nintendo dies, indem er 50 US-Dollar für Wii-Titel zum vollen Preis berechnete.
Mit der Wii U (Teil der achten Generation mit Xbox One und PS4) stieg Nintendo jedoch auch auf 60-Dollar-Spiele auf. Dieser Preis blieb bei Switch-Titeln bestehen.
50 US-Dollar waren für einige Zeit der Grundpreis früherer Generationen. Von ungefähr dem Start der PlayStation im Jahr 1995 (fünfte Generation) bis zum Ende der sechsten Generation (Xbox, GameCube und PS2) lagen die Preise für die meisten bekannten Spiele bei 50 US-Dollar. Es gab einige Ausreißer, wie zum Beispiel teurere N64-Titel, aber der Preis von 50 US-Dollar war Standard.
Erinnerst du dich, wie viel Videospiele in den 90ern in den Ferien gekostet haben? pic.twitter.com/x1yuRXVQ9X
– FantasyAnime (@FantasyAnime) 26. Dezember 2019
In der vierten Generation (SNES, Genesis) und früher können die Spielpreise stark variieren, so dass diese Ära für diese Diskussion nicht sehr nützlich ist.
Natürlich ist es nicht genau, Zahlen einfach zu vergleichen. Wir müssen uns an die Inflation anpassen, um ein genaues Bild zu erhalten. Ein PlayStation-Spiel im Wert von 50 US-Dollar im Jahr 1995 entspricht etwa 87 US-Dollar im Jahr 2021. Im Jahr 2001 würde ein GameCube-Spiel im Wert von 50 US-Dollar heute etwa 75 US-Dollar entsprechen. Und ein 60-Dollar-Spiel für Xbox 360 im Jahr 2005 würde das heutige Geld 81 Dollar kosten.
Damit können wir sehen, dass ein PS5-Spiel im Wert von 70 US-Dollar immer noch günstiger ist als ein PS1-Spiel im Wert von 50 US-Dollar. Schauen wir uns als nächstes weitere Details zur Änderung an.
Welche Spiele wurden bisher für 70 US-Dollar veröffentlicht?
Seit Beginn der neunten Generation wurden die folgenden Spiele für 70 US-Dollar auf den neuen Konsolen veröffentlicht. Die Versionen der letzten Generation und des PCs (sofern zutreffend) kosten immer noch 60 US-Dollar:
- NBA 2K21, veröffentlicht von 2K Sports
- Call of Duty: Kalter Krieg der Black Ops, veröffentlicht von Activision
- Demon's Souls, herausgegeben von Sony
- Godfall, veröffentlicht von Gearbox
- MLB The Show 21, herausgegeben von Sony
Wir wissen, dass Ratchet & Clank: Rift Apart, eine von Sony veröffentlichte exklusive PS5, die im Juni 2021 erscheint, ebenfalls 70 US-Dollar kosten wird.
Andere große generationenübergreifende Titel sind auf dem älteren Preis geblieben. Assassins Creed Valhalla zum Beispiel wurde für 60 US-Dollar veröffentlicht. Auf PlayStation bietet ein Kauf dieses Spiels Zugriff auf die PS4- und PS5-Version. In ähnlicher Weise erhalten Sie dank Smart Delivery auf Xbox automatisch die "beste Version" der unterstützten Spiele, die Sie besitzen.
Warum erhöhen Publisher die Spielepreise?
Strauss Zelnick, der CEO von Take-Two (der die NBA 2K-Serie veröffentlicht), ist einer der Firmennamen, die über die Preiserhöhung für Spiele gesprochen haben.
Er kommentierte, wie lange es her ist, dass Spiele eine Preiserhöhung durchlaufen haben, und sagte, dass das Unternehmen der Meinung sei, dass die Verbraucher für 70-Dollar-Spiele "bereit" seien. Dies liegt daran, dass Titel wie 2K21 "eine Reihe außergewöhnlicher Erlebnisse [und] viel Wiederspielbarkeit" bieten, sagt er.
Take-Two folgerte, dass es geplant ist, von Fall zu Fall Entscheidungen über die Preisgestaltung für andere Spiele zu treffen. Das Xbox-Management hat ähnliche Überlegungen angestellt und erklärt, dass die Preisgestaltung für Spiele kompliziert ist. Zum Beispiel wurden der von Xbox veröffentlichte Titel Ori und der Wille der Irrlichter für 30 US-Dollar veröffentlicht, während andere Spiele aus dem Studio 40 US-Dollar oder 60 US-Dollar kosteten. Ubisoft hat den Preis für seine ersten Spiele der nächsten Generation nicht erhöht, könnte dies aber in Zukunft tun.
Ein kleineres Spin-off-Spiel könnte daher aufgrund seines reduzierten Umfangs bei 50 US-Dollar starten. Aber für eine jährliche Serie wie NBA 2K, die Fans jedes Jahr ohne Frage kaufen, warum sollte der Verlag den Preis nicht erhöhen?
Vorhersage von Preistrends im Jahr 2021 und darüber hinaus
Es ist aus mehreren Gründen schwierig, so früh ein Preismuster für Spiele vorherzusagen. Eine davon ist, dass die Einführung neuer Konsolen dank des begrenzten Angebots und der Skalierer, die einen Großteil des verfügbaren Bestands aufspüren, nur langsam erfolgt ist. Infolgedessen sind nicht so viele Menschen daran interessiert, Spiele für eine neue Konsole zu kaufen, wie dies normalerweise der Fall wäre.
Abonnementdienste haben in vielen Fällen auch die Notwendigkeit beseitigt, Spiele zum vollen Preis zu kaufen. Der Xbox Game Pass bietet ein hervorragendes Preis-Leistungs-Verhältnis und beinhaltet alle von Xbox veröffentlichten Spiele an dem Tag, an dem sie herauskommen. Menschen, die sich auf einen Abonnementdienst verlassen, interessieren sich möglicherweise ohnehin nicht für den Kauf von Spielen beim Start (und damit für ihre Kosten).
Generationsübergreifende Bundles wie die oben genannten wirken sich ebenfalls aus. Da Konsolen der achten Generation weiterhin unterstützt werden, möchten die meisten Publisher den Besitzern älterer Systeme das kostenlose Upgrade ihrer Spiele oder gegen eine geringe zusätzliche Gebühr erleichtern.
Dies ist anders als in der Vergangenheit, beispielsweise als Call of Duty 2 (für 60 US-Dollar) für die Xbox 360 gestartet wurde, aber nicht auf der ursprünglichen Xbox. Wenn die Leute das neue Spiel spielen wollten, war ihre einzige Wahl, den höheren Preis zu zahlen. Sobald Spiele nicht mehr für ältere Systeme entwickelt wurden, können die Kosten dauerhaft steigen.
Vor diesem Hintergrund werden sich die Preise wahrscheinlich festigen, sobald die neuen Konsolen verfügbar sind und die Unterstützung für die acht Generationen nachlässt.
Ist diese Preiserhöhung gerechtfertigt?
Nachdem wir uns den aktuellen Stand der Spielepreise angesehen haben, können wir prüfen, ob dies fair ist. Es ist nicht zu leugnen, dass der Preis für Spiele im Laufe der Zeit nicht proportional zur Inflation gestiegen ist, aber es gibt mehr Faktoren als diesen.
Viele Argumente für eine Erhöhung des Spielepreises hängen von der Tatsache ab, dass die Kosten für die Herstellung eines Spiels in den letzten Jahrzehnten in die Höhe geschossen sind. Und obwohl dies wahr ist, erzählt es nicht die ganze Geschichte.
Wo tatsächlich Geld ausgegeben wird
Es ist wichtig zu wissen, dass ein Großteil des Geldes, das für große Spiele ausgegeben wird, für Marketing und nicht für die eigentliche Entwicklung verwendet wird. Zum Beispiel kostete die Produktion von Cyberpunk 2077 über 120 Millionen US-Dollar. Mit dieser Art von Geld denken Sie, es wäre ein beispielhafter Titel.
Aber das Endprodukt war eine Katastrophe: voller Fehler, die auf Konsolen fast nicht mehr spielbar waren, bis Sony sie aus dem PlayStation Store entfernte, und sogar Abschnitte, die bei einigen Spielern Anfälle auslösten. Die Entwicklung von Cyberpunk war für die Entwickler von einer Krise geprägt, da die Mitarbeiter gezwungen waren, anstrengende Zeitpläne zu erstellen, um sie bis zum Start fertigzustellen.
Es ist klar, dass die enormen Geldbeträge, die CD Projekt für diesen Titel ausgegeben hat, nicht alle dazu beigetragen haben, die Qualität zu verbessern oder sicherzustellen, dass die Entwickler bei der Erstellung eine gesunde Erfahrung gemacht haben. Warum sollten Spieler mehr für etwas bezahlen müssen, das ein schlechteres Produkt ist und eine schlechte Behandlung der Mitarbeiter unterstützt?
Alternative Möglichkeiten für Spiele, um Geld zu verdienen
Eine weitere offensichtliche Änderung im Laufe der Jahre ist, dass Spiele heutzutage so viele alternative Methoden haben, um Geld zu verdienen, nachdem sie veröffentlicht wurden – oft, weil das Spiel, das Sie beim Start erhalten, nicht einmal das gesamte Paket ist.
Selbst nachdem 60 US-Dollar (oder 70 US-Dollar) für ein neues Spiel bezahlt wurden, gibt es sehr oft Mikrotransaktionen für Beutekisten, alternative Kostüme, Kampfpässe und ähnliches. Auf diese Weise können Spiele wie Fortnite, die kostenlos heruntergeladen werden können, immer noch Einnahmen in Höhe von Hunderten von Millionen Dollar erzielen.
Für ein Einzelspieler-Spiel, das als vollwertige Erfahrung veröffentlicht wurde und nicht versucht, Sie zu vernickeln, ist es einfacher, ein Argument für einen Preis von 70 US-Dollar zu liefern. Aber für einen Titel wie NBA 2K21 ist es lächerlich zu behaupten, dass das Spiel "außergewöhnliche Erlebnisse" bietet und somit die Preiserhöhung wert ist. Sportspiele sind bekannt dafür, dass sie mit jeder annualisierten Veröffentlichung fast identisch sind, und sie haben eine unerträgliche Monetarisierung, die tief verwurzelt ist.
Indie-Spiele bieten viel mehr
Wir haben uns in dieser Diskussion auf AAA-Spiele mit großem Budget konzentriert. Aber es ist schwer zu ignorieren, dass Indie-Spiele erstaunliche Erlebnisse zu viel niedrigeren Preisen bieten, ohne die meisten dieser Kopfschmerzen.
Hades war eines der am besten bewerteten Spiele des Jahres 2020. Es stammt aus dem Indie-Studio Supergiant Games, kostet 25 US-Dollar und hat keine Einkäufe im Spiel. Hollow Knight ist eines der wertvollsten Indie-Spiele aller Zeiten. Es wird immer noch für den Startpreis von 15 US-Dollar angeboten, obwohl das Erlebnis um mehrere wichtige DLC-Pakete erweitert wurde (für bestehende Eigentümer kostenlos).
Diese Spiele haben eine kleine Handvoll Entwickler und winzige Budgets im Vergleich zu den Spielen, für die Publisher anfangen, 70 US-Dollar zu verlangen. Sie haben keine toxischen Mikrotransaktionen, die Sie dazu bringen, Geld auszugeben . Und diese Spiele werden oft besser bewertet als AAA-Kernschmelzen.
Anstatt 70 US-Dollar zu verlangen, sollten sich große Studios darauf konzentrieren, ihre Titel auf ein überschaubares Maß zu reduzieren und sie vor allem zu unterhaltsamen Spielen zu machen, die die Leute spielen möchten.
Verlage berechnen, womit sie davonkommen können
Wir haben uns angesehen, wie hoch die Kosten für Videospiele in der Vergangenheit waren, wie sie sich ändern und wohin sie führen. In der neunten Generation werden wahrscheinlich einige Verlage das Wasser testen, ihre Spielpreise auf der Grundlage der Zahlungsbereitschaft der Leute festlegen und andere werden diesem Beispiel folgen.
Wenn Sie sich über diese höheren Preise geärgert haben, denken Sie daran, dass eine der besten Möglichkeiten, um Geld beim Spielen zu sparen, darin besteht, auf Preissenkungen zu warten oder gebrauchte Spiele zu kaufen. Mit etwas Geduld sollte der Preis von 70 US-Dollar Sie selten betreffen.
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