Die Änderung des Abonnementsystems von Notability wurde bei heißen Suchanfragen kritisiert. Gibt es eine bessere Möglichkeit für App-Entwickler, Geld zu verdienen? ifanrTallk
Dass Notability den Bogen um die Hälfte drehte und direkt auf das Abo-System zusteuerte, war geweckt: Auch wenn Notability sich schnell entschuldigte und seine Politik anpasste, erschreckte der Widerstand der Nutzer gegen das Abo-System dennoch viele Entwickler.
Einige Entwickler sagten, dass er glaubt, dass die aktuelle allgemeine Umgebung eine rationale Diskussion über die Qualität des Abonnementsystems führt; einige Entwickler geben zu, dass das "Abonnementsystem" den Entwicklern mehr Sicherheit geben kann; auch wenn einige Entwickler denken, dass die Praktiken von Kollegen voreingenommen , Aber glauben Sie immer noch, dass dieser Vorfall die kognitive Asymmetrie zwischen Entwicklern und Benutzern zeigt.Benutzer kennen die Kosten der Entwickler nicht, und Entwickler verstehen den "Hass" der Benutzer gegenüber dem Abonnementsystem nicht.
Buyouts, Abonnements, Werbung, Provisionen… Es scheint viele Möglichkeiten zu geben, Geld zu verdienen, aber können kleine und schöne Entwickler diese Methoden nutzen, um Geld zu verdienen? Welche Möglichkeiten gibt es für das Gewinnmodell der App?
Diesmal haben wir mehrere Anwendungsentwickler eingeladen, weiter über dieses Thema zu sprechen.
Ye Ming, Leiter des chinesischen Marktes für Pola Retouching:
Ich denke, dass ein solcher Vorfall eine erhebliche positive Bedeutung hat. Er kann Entwicklern eine genauere Orientierung geben, die Grenzen von "Abonnement" weiter verdeutlichen und kann auch einen nachträglichen Schutz der Verbraucherrechte bieten. Die Bedeutung des Verweises hat auch ausgelöst eine Diskussion im ganzen Volk über das "Abo-System", daher finde ich es gut, so ein "Aus dem Kreis" zu haben.
Ying Zhong, der Entwickler von Taio:
Bei dem Notability-Vorfall gibt es zwei Hauptprobleme: die Migration alter Benutzer und das Abonnementsystem selbst. Diese Angelegenheit verursachte viele Kontroversen, aber viele Kontroversen trennten die beiden Dinge nicht.
Für die Migration alter Benutzer können Entwickler mehrere Methoden wählen: nicht migrieren, vorhandene Funktionen beibehalten und zu dauerhaften Mitgliedern konvertieren Notability hat offensichtlich die unfreundlichste Methode für alte Benutzer gewählt. Dieser Punkt ist umstritten. Obwohl Notability den Modus änderte, um die bestehenden Funktionen am nächsten Tag beizubehalten, führte dies immer noch zu Unzufriedenheit bei einigen alten Benutzern, da sie erwarteten, dass die Anwendung "ausgekauft" wurde und Sie sie für immer genießen können, ohne mehr zu bezahlen. Dies ist der Grund, warum sich diese Benutzer getäuscht fühlen.
Was das Lademodell betrifft, sei es ein Abo-System oder das Aufladen für eine große Version, das zu lösende Kernproblem hat sich nie geändert: Die kontinuierliche Wartung eines Produkts erfordert eine kontinuierliche Finanzierung. In den letzten Jahren haben viele Produkte auf ein Abo-System umgestellt, aber die Akzeptanz bei den Nutzern ist derzeit nicht hoch. Gerade im Bereich Tools und Software denken viele, dass Produkte, die keine „Mehr“-Ausgaben erfordern, nicht abonniert werden können – viele interpretieren diesen Punkt einfach als Cloud-Service-Ausgabe.
Meine persönliche Meinung ist ganz klar: Kontinuierliche F&E-Investitionen stellen einen enormen Kostenfaktor dar. Wenn sich ein Produkt ständig verbessert, ist das Abo-System geeignet. Softwareentwicklung ist heute nicht mehr das Zeitalter des Kopienverkaufs, sondern nur Produkte, die nach der Veröffentlichung nicht aktualisiert werden müssen, eignen sich für den „Buyout“.
Natürlich werde ich als Entwickler unweigerlich voreingenommen sein, wenn ich dieses Thema bespreche. Aber die Benutzer müssen auch glauben, dass eine für beide Seiten vorteilhafte Umgebung existiert und die viele Entwickler erforschen, und Geld zu verdienen ist keine Schande.
▲ Taio-App
YaoYao-Entwickler Wang Jiahao:
Ich selbst mag das Abo-System nicht, aber aus Sicht der vertikalen Produkte ist es schwierig, die Kosten und Ausgaben Jahr für Jahr ohne das Abo-System zu halten, daher ist es verständlich.
Im Allgemeinen haben kleine vertikale Produkte eine kleine Benutzerbasis, und es ist unmöglich, sehr gute Gewinne zu erzielen, es ist unmöglich, sich auf Werbung oder ähnliches zu verlassen. Normale Benutzer verstehen die wirtschaftliche Logik, die dem Betrieb des gesamten Internets innewohnt, überhaupt nicht.
Es ist für die meisten (Kleinunternehmen) Produkte nicht anwendbar, für große Unternehmen wirtschaftliche Vorteile durch kostenlose und Big-Data-Methoden zu erzielen. Um diese Dinge zu verstehen, müssen die meisten von ihnen in dieser Branche tätig sein und wissen, wo die Kosten der Software liegen ist. Ich spüre, dass dieser Streit auch die kognitive Asymmetrie zwischen Entwicklern und Benutzern widerspiegelt. Natürlich geht auch der Ansatz von Notability etwas verloren.
YaoYao-Entwickler Wang Jiahao:
Wie viel kostet beispielsweise ein kleines Produkt, das von 5 Personen hergestellt wird, im Jahr? Das Gehalt jeder Person wird auf etwa 2-3 W pro Monat geschätzt, die Plattform beträgt 30%, zuzüglich Miete und Wasser und Strom … Wenn Sie jeweils 10-20 Yuan verkaufen, wie viele Exemplare müssen verkauft werden, um sie zurückzugeben Kosten, wie groß die Marktbasis ist, eine kleine Rechnung Sie werden es als nächstes wissen.
Aus Entwicklersicht hoffe ich, dass die gesamte Softwarebranche wie die Konsolenspielbranche ist, mit einer Hand zu bezahlen und mit einer Hand zu liefern. Hersteller arbeiten hart daran, gute Produkte herzustellen, und versuchen nicht, marktpsychologische Routinen zu spielen. Alle sind entspannter, aber das ist nicht einfach.
▲ YaoYao-App
Ye Ming, Leiter des chinesischen Marktes für Pola Retouching:
Pola ist jetzt ein Abonnementsystem. Als Entwickler denke ich, dass das "Abonnementsystem" Entwicklern tatsächlich mehr Sicherheit geben kann. Aber ich denke auch, dass sich nicht alle Anwendungen für ein Abo eignen, zum Beispiel eignen sich kommentierte Apps eher zum "Buy-out", da solche Anwendungen keine neuen Consumer-Inhalte bereitstellen und auch nicht regelmäßig neue Funktionen aktualisieren. In diesem Fall Es ist offensichtlich nicht sinnvoll, von den Verbrauchern eine monatliche Zahlung zu verlangen.
Ich denke, wenn das „Abonnementsystem" gut genutzt wird, können Entwickler mehr auf das Produkt selbst achten und Verbraucher können weiterhin neue Dienste und Funktionen erleben. Wenn es nicht gut genutzt wird, kann es einfach zu einem langfristigen Geld werden -Werkzeuge herstellen.
Aber ich denke, das "Abo-System" selbst ist ein ausgezeichnetes Gewinnmodell.
▲ Als Pola Retouching zu einem Abonnementsystem wechselte, gab es alten Benutzern die Möglichkeit, sie um 248 Jahre zu verlängern
YaoYao-Entwickler Wang Jiahao:
Das Abonnementsystem kann sich auch auf das große Abonnementsystem von XGP beziehen. Wenn nun ein kleines Team lange hart arbeitet, ist die Qualität vielleicht besser, aber es kann immer noch nicht gegen das kostenlose Modell großer Unternehmen ankämpfen. Natürlich ist es einfach hoffnungslos, und es gibt im Moment keine Hoffnung.
Mit einer Hand bezahlen und mit einer Hand liefern. Ich denke, dieses Modell funktioniert nicht, ein weiterer Grund ist, dass die Plattform möglicherweise nicht gut gemacht ist. Keine der Plattformen bietet den Benutzern einen guten Testmodus, was zu einer hohen Benutzerunsicherheit führt, und die Leute sind nicht bereit, hohe Preise für Dinge mit hoher Unsicherheit zu zahlen.
Das Postpaid-Modell eignet sich eher für große Hersteller, die über einen großen User-Base-Funnel verfügen. Kleine Unternehmen können nur kostenlose oder kleine Zahlungen verwenden, um zuerst Benutzer zu gewinnen und sie dann umzuwandeln
Yu Jianshen, Kaufmännischer Leiter von Aifaner:
Ich denke, das ideale Gewinnmodell für das Produkt ist die kostenlose Nutzung + ein Mitgliedschaftssystem wie Ink Knife und Processon mehr Funktion und Platz
Ye Ming, Leiter des chinesischen Marktes für Pola Retouching:
Wenn alle Entwickler auf dieser Welt kein Geld verdienen, wird es keine Entwickler geben. Daher muss ein guter Verkauf für beide Seiten von Vorteil sein, sonst kann ein solcher Verkauf nicht von Dauer sein.
Tatsächlich klagen viele Nutzer über das „Abo-System“ und „Entwickler verdienen Geld.“ Das Kernproblem ist, dass die Investition und das Einkommen nicht gleich sind. Nachdem ein Entwickler beispielsweise eine Software entwickelt hat, werden keine Investitionen oder Updates in die Nachbereitung getätigt, sondern die Verbraucher weiterhin in Rechnung gestellt, was für beide Seiten offensichtlich kein Vorteil ist. Im Gegenteil, wenn Entwickler regelmäßig neue Funktionen hinzufügen, bestehende Probleme beheben und Nutzungs-Tutorials aktualisieren, kann dies einen positiven Kreislauf bilden.
Der Frontend-Entwicklungsleiter der Aifaner Technology Department verspricht:
Die Benutzererfahrung ist die Voraussetzung für die Aufrechterhaltung der Benutzerfreundlichkeit und des Benutzerwachstums, und die Produktrentabilität kann eine kontinuierliche und gesunde Entwicklung des Produkts sicherstellen.
Yu Jianshen, Kaufmännischer Leiter von Aifaner:
Die Produktrentabilität sollte auf der Überlegung basieren, die Benutzererfahrung sicherzustellen. Weil einige Apps zuerst mit einer Reihe von Werbung gefüllt sind und dann aufgefordert werden, für die Werbung zu bezahlen. Wie ich muss ich mir eine Menge Werbung ansehen, bevor ich es erlebt habe, ich denke nicht einmal daran, Geld für die Werbung auszugeben, sondern sie einfach zu deinstallieren.
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