Pokémon Brilliant Diamond/Shining Pearl Rezension: Alte Gläubige
Pokémon Brilliant Diamond und Shining Pearl sind genau die Spiele, die sich Fans gewünscht haben – und sie werden immer noch nicht glücklich darüber sein. Die notorisch schwer zu gefallende Fangemeinde bettelte jahrelang um ein Remake der Nintendo DS-Klassiker Pokémon Diamond und Pearl , ging aber in dem Moment, in dem sie tatsächlich angekündigt wurden, in den Nitpick-Modus. Während die Switch-Remakes den Originalen treu bleiben, wird der Internet-Diskurs zweifellos mit Wut über fehlende Funktionen oder „abgeschnittene Ecken“ verschmolzen.
Die Unterhaltung rund um das Spiel wird jedoch ganz anders klingen, wenn Sie Kinder haben. Angehende Trainer, die zum ersten Mal in die Sinnoh-Region vordringen, werden nicht wissen oder sich darum kümmern, ob ein beliebtes Feature optimiert wurde. Sie werden zu sehr damit beschäftigt sein, eine Armee von Monstern zu fangen und sich den Weg zu den Elite Four zu erkämpfen. Die Magie ist immer noch da, solange Sie jahrzehntelanges Gepäck vor der Tür lassen.
Nintendo geht mit Pokémon Brilliant Diamond und Shining Pearl auf Nummer sicher und serviert zwei Remakes , die fast fehlerfrei sind. Ein unkompliziertes Abenteuer macht sie perfekt für Kinder, aber ältere Spieler können sich von einer vertrauten Struktur und einem Mangel an Herausforderung langweilen. Zum Glück lohnt sich die Rückkehr nach Sinnoh durch ein starkes Endgame und das smart neu gestaltete Grand Underground.
Für die Kinder
Obwohl ich das Original Diamond und Pearl gespielt und genossen habe, als sie 2006 zum ersten Mal auf den Markt kamen, konnte ich mich nicht an viel erinnern, dass sie in die Remakes gingen. Mir wurde sofort klar, warum: Es waren Pokémon zum Malen nach Zahlen.
Innerhalb weniger Stunden erlebe ich Beats, von denen ich das Gefühl habe, dass ich sie ein Dutzend Mal durchgespielt habe. In meinem ersten Fitnessstudio benutze ich Wasserangriffe, um Geodudes und Onixes zu besiegen. Unweigerlich muss ich mit einem Team von sechs Karpadoren (Pokémons Lieblings-Pointe) gegen einen Fischer kämpfen. Später infiltriere ich das Hauptquartier einer zwielichtigen Firma, indem ich auf Teleportationspads trete. Während jedes andere Mainline-Pokémon-Spiel ein entscheidendes Merkmal (gut oder schlecht) hat, das es hervorhebt, waren Diamond und Pearl einfach konsistent. Sie haben das, was die Leute an den Originalspielen liebten, verdoppelt und die Formel mit der Kraft des Nintendo DS aufpoliert.
Vielleicht erinnern sich die Leute deshalb so gerne an die Klassiker, aber 2021 ist es ein wenig zu vertraut. Pokémon Brilliant Diamond und Shining Pearl achten darauf, nicht zu viel an den Originalen zu ändern, was für diejenigen, die nur eine Nostalgiereise machen wollen, eine Erleichterung sein wird die ihre Kindheit in Bernstein bewahrt. Aber als jemand ohne wirkliche Bindung spielte ich oft auf Autopilot. Eine Höhle voller Zubats und Geoduden? Prüfen. Ein Safari-Zone-ähnliches Gebiet, in dem ich Monster ködern und fangen kann? Prüfen. Es ist, als ob Entwickler ICLA einem strengen Regelwerk folgt.
Es hilft nicht, dass die Remakes absurd einfach sind. Das erste Mal, dass ich ohnmächtig wurde, war in der Elite Four. Meine Pokémon waren durchweg 10 bis 15 Level höher als die Monster meiner Gegner, und ich konnte die meisten von ihnen mit einem Schlag ausschalten. Das war ohne Schleifen. Jedes Mal, wenn es so aussah, als könnte ich in Gefahr sein, rettete mich die Freundschaftsmechanik des Spiels wie ein Deus ex machina. Pokémon können unvermeidlichen Angriffen ausweichen, ihre eigenen Statusbeschwerden heilen oder mit einem Gesundheitspunkt durchhalten, wenn ihre Freundschaft hoch genug ist. Die meiste Zeit des Spiels konnte ich nicht verlieren, wenn ich wollte.
Es ist klar, wer hier die Zielgruppe ist: Kids. Jede Veränderung der Lebensqualität beseitigt jegliche Reibung, die ein junger Spieler haben könnte – und ich denke nicht, dass das eine schlechte Entscheidung ist. Die Remakes sind die beste Wahl für Kinder, die Pokémon als niedlichen Cartoon mögen und die Spiele tatsächlich spielen möchten. Die unkomplizierte Geschichte und das Fehlen von Herausforderungen dienen als perfekter Einstieg in die Serie, ohne die Mechanik wie in Let's Go Pikachu und Eevee völlig zu verdummen. Diejenigen, die sich nach einem wettbewerbsfähigeren Erlebnis für Erwachsene sehnen, müssen sich möglicherweise den Tatsachen stellen: Die Mainline-Serie wird nicht mit ihnen aufwachsen.
Große Veränderungen
Während die Kernstruktur der Remakes weitgehend unberührt ist, gibt es einige wichtige Änderungen bei den Nebenaktivitäten. Der größte Unterschied hier ist eine völlig neu interpretierte Version des Undergrounds, genannt Grand Underground. In den Originalspielen war dies ein Ort, an dem die Spieler in einem entzückenden Touchscreen-Minispiel nach Schätzen graben und geheime Basen bauen konnten. Das ist hier alles größtenteils intakt (es fehlen einige Sammlerstücke, die einige Federn zerzausen) und so süchtig wie immer, auch ohne Stift.
Noch wichtiger ist, dass Spieler jetzt Kreaturen im Großen Untergrund fangen können. Es wurde im Wesentlichen in einen riesigen Dungeon-Crawler voller Typenräume und frei wandernder Pokémon verwandelt. Sobald ich Zugang zu dem Gebiet hatte, konnte ich herunterkommen und meinem Team Nicht-Sinnoh-Monster wie Absol hinzufügen. Der größte Teil meiner letzten Party kam aus Stunden, die ich damit verbracht habe, den Untergrund zu erkunden, was die Tatsache wettmacht, dass Sinnohs normale Pokémon-Liste ziemlich schwach ist. Hat nicht mit Chimchar angefangen? Ponyta wäre Ihre einzige andere Feueroption, wenn es nicht den Grand Underground gäbe.
Dieses aktualisierte Feature ist nur eines von vielen, die Brilliant Diamond und Shining Pearl ein beeindruckendes Endspiel über die Hauptgeschichte hinaus verleihen. Ich habe es wirklich genossen, nach Fossilien und Statuen (die zum Dekorieren geheimer Basen verwendet werden können) als eine andere Art von Sammlung nach dem Spiel zu suchen. Dank des neuen Ramanas Park-Bereichs gibt es nach den Elite Four noch mehr Legenden zu fangen. Sticker sind auch ein süßes Sammlerstück, mit dem Spieler kleine Effekte erzeugen können, wenn sie eine Kreatur aus ihrem Pokéball befreien.
Nicht jedes Feature hat hier ein Upgrade bekommen. Super-Pokémon-Wettbewerbe sind ein Schwachpunkt, da sie auf ein langweiliges Ein-Knopf-Rhythmusspiel reduziert wurden. Auch andere DS-zentrierte Funktionen lassen sich hier nicht sehr gut übersetzen. Pokétch kehrt zurück und bietet den Spielern eine Handvoll süßer Apps wie eine Uhr, aber sie fühlen sich ohne den zweiten Bildschirm des DS fehl am Platz. Spieler können auch Partner-Pokémon auswählen, die ihnen folgen, aber es ist eine Implementierung mit geringem Aufwand im Vergleich zu den Pokémon Let's Go- Spielen, die mehr spielerische Interaktionen und ein besseres Gefühl für die Monstergröße beinhalten.
Es gibt wahrscheinlich noch einige andere fehlende Nuancen, über die eingefleischte Fans klagen werden. Nicht jeder Aspekt der Originalspiele hat hier den gleichen Glanz erhalten. Trotzdem hat die ICLA dort, wo sie am wichtigsten sind, wirkungsvolle Veränderungen vorgenommen, insbesondere im Grand Underground. Es gibt viele Gründe für Spieler, nach den Credits zurückzukehren, und ich kann das für viele der letzten Raten nicht sagen.
Getreu einem Fehler
Die polarisierendste Designentscheidung des Remakes ist sein ästhetischer Ansatz. Anstatt geben Diamant und Perl die volle Schwert und Schild Behandlung wählte ICLA eine „Chibi“ Art – Stil hier. Die niedlichen und farbenfrohen Grafiken werden nicht jedermanns Sache sein, aber die Wahl macht Sinn. Es modernisiert die Grafik der DS-Spiele, bleibt aber seiner Top-Down-Sprite-Arbeit treu. Es sieht im Wesentlichen so aus, wie sich die Fans es 2006 vorgestellt haben – und genau das macht ein gutes Remake.
Das ist aber Fluch und Segen. Die Grafik bewahrt das Gefühl der Nostalgie und hilft dabei, einige der „Eckenschneiden“-Diskurse zu vermeiden, die die Veröffentlichung von Sword and Shield geplagt haben, aber sie hat einige Nachteile. Die Welt selbst leidet besonders darunter, da sie sich den ursprünglichen Visuals verpflichtet fühlt. Es fühlt sich an, als ob jeder Ort mit einem Super Mario Maker- ähnlichen Asset-Tool zusammengestellt wurde, mit dem Entwickler Bäume und Gebäude auf einem Raster ablegen können . Dadurch fühlt sich das gesamte visuelle Erlebnis ein wenig flach und ohne Persönlichkeit an.
Die Musik schneidet besser ab, was ein Beweis dafür ist, wie hervorragend die Original-Soundtracks sind. Klassische Themen werden mit überraschenden rhythmischen Ticks neu gemischt, die meine Erwartungen weit mehr untergraben als das Gameplay. Ich stelle mir vor, dass die Musik dieses Mal mehr bei mir bleiben wird als die Städte oder Fitnessstudios.
Es ist so originalgetreu, dass ich mich fragte, ob es überhaupt existieren musste. Hätte Nintendo die Nintendo DS-Spiele nicht einfach auf Switch portieren und im eShop für 20 US-Dollar verkaufen können? In diesem speziellen Fall lautet die Antwort nein. Die Zwei-Bildschirm-Erfahrung des DS bringt viele klassische Spiele in eine seltsame Position. Wir werden das Konzept wahrscheinlich nie wieder gespiegelt sehen, es sei denn, Nintendo beginnt mit der Integration von Smartphone-Controller-Unterstützung in seine Konsolen. Die Remakes sind also in gewisser Weise eine Notwendigkeit.
Vielleicht gehen Brilliant Diamond und Shining Pearl deshalb auf Nummer sicher. Sie versuchen nicht, die ursprüngliche Vorlage zu sehr zu stören, da sie sie im Wesentlichen ersetzen. Diese Veröffentlichung dient gleichzeitig als Erhaltungsprojekt, unabhängig davon, ob dies beabsichtigt ist oder nicht. Ich würde gerne ein Remake spielen, das Sinnoh komplett neu erfindet und die Formel auf den Kopf stellt, aber das wären nicht Pokémon Diamond und Pearl . Diese Spiele ähneln eher meiner Erfahrung mit diesen Spielen im Jahr 2006, und das bringt alle Höhen und Tiefen mit sich.
Unsere Stellungnahme
Pokémon Brilliant Diamond und Shining Pearl sind absolut bezaubernde Remakes, auch wenn sie nicht gerade die denkwürdigsten Abenteuer sind. Intelligente Optimierungen am Grand Underground helfen, einige der Fehler der Originalspiele zu schließen, obwohl andere Funktionen wie Super-Pokémon-Wettbewerbe übermäßig vereinfacht wurden. Ein Mangel an Schwierigkeit und ein niedlicher, aber polarisierender Kunststil weisen darauf hin, dass diese Remakes eher an Kinder als an Erwachsene gerichtet sind, was bei einigen bereits gereizten Fans nicht gut ankommt. Aber wenn Sie Ihren Kindern die Magie von Pokémon näherbringen möchten, ist dies ein einfacher Einstiegspunkt wie jeder andere.
Gibt es eine bessere Alternative?
Pokémon Schwert und Schild nehmen kreativere Schwünge bei der Formel, auch wenn sie nicht immer landen.
Wie lange wird es dauern?
Das Hauptspiel kann dank Änderungen der Lebensqualität in 20 bis 30 Stunden abgeschlossen werden, aber hier gibt es viel zu tun. Der Grand Underground wird vor allem etwas Spielzeit bieten.
Solltest du es kaufen?
Ja, aber behalten Sie Ihre Erwartungen im Auge. Dies ist ein süßes, einfaches Pokémon-Spiel, das am besten für Kinder geeignet ist, nicht für Erwachsene, die ein hartes, kompetitives Spiel wollen.