Das beste Feature von Diablo II: Resurrected sollte in jedem Remake enthalten sein
Dank der Verkaufskraft der Nostalgie und der Popularität von Retro-Titeln waren remasterte und neu erstellte Spiele in den letzten zehn Jahren ein großes Geschäft. Viele von uns, mich eingeschlossen, sind mit Spielen vor den Tagen von 4K, hohen Bildraten und Raytracing aufgewachsen, daher macht es immer Spaß zu sehen, wie unsere Lieblingsklassiker mit einem modernen Anstrich aussehen.
Einige von ihnen, wie das jüngste Diablo II: Resurrected, sind recht gut und nutzen die Gelegenheit, einige ihrer Spielsysteme in den aktuellen Tag zu bringen. Andere, wie Pokémon Brilliant Diamond und Shining Pearl , sind mittelmäßig oder polarisierend und bringen ihre alten Probleme mit, um ein authentisches Erlebnis zu bewahren. Wir versuchen, nicht über Remaster wie die Grand Theft Auto Trilogy zu sprechen.
Ich habe kürzlich mit meinem Partner die Kampagne von Halo 2 Anniversary, dem Remaster von Halo 2 von 2014, durchgespielt. Kurz nachdem wir es besiegt hatten, sah ich ihm zu, wie er die Kampagne von Diablo II: Resurrected durchspielte. In beiden Spielen können Sie mit einem Knopfdruck zwischen den Grafiken des Originalspiels und den überarbeiteten Grafiken wechseln. Es war etwas, an das ich beim Spielen eines remasterten Spiels nie gedacht hatte, aber kurz nach unserem Jubiläums- Spieldurchgang tauschten wir ständig hin und her, um Level, Feinde und Sounds zu vergleichen. Er tat dasselbe, als er Resurrected spielte.
Der schnelle und reibungslose Wechsel zwischen den Versionen von Spielen gab uns einen dramatischen Einblick, wie sich Design-, Kunst- und Soundtrends in den letzten Jahrzehnten verändert haben. Es ist ein Feature, nach dem ich nie gefragt hätte, aber jetzt wünschte ich, jedes remasterte Spiel hätte es.
Ein Jubiläum mit dem Schiedsrichter
Das Remaster von Halo 2 Anniversary ist dramatischer als die meisten anderen. Neben aktualisierten Grafiken bietet es aktualisierte Musik und filmische Zwischensequenzen. Der Wechsel zwischen Originalspiel und Jubiläum ist einfach: Drücken Sie einfach die Tilde-Taste. Während die Zwischensequenzen während des Wechsels etwas zurückbleiben, ist der Übergang insgesamt nahtlos. Wir haben dies auf fast allen Levels und Zwischensequenzen des Spiels einfach aus Neugier getan. Ich habe das Original nie gespielt und wollte sehen, wie anders die Dinge in der nebligen Vergangenheit des Jahres 2004 waren.
Sie waren sehr unterschiedlich, wie sich herausstellte. Neben den offensichtlichen visuellen Aktualisierungen war der Aspekt, der mich am meisten beeindruckt hat, die Veränderung in der Musik. Die Originalmusik von Halo 2 erinnerte mich mit ihren tuckernden Gitarren und rauen Riffs an den Rock der späten 90er und frühen 2000er. Die Musik von Jubiläum war genauso rockig, aber sie fühlte sich viel moderner an in der Art und Weise, wie sie gemischt und präsentiert wurde. Die Musik des Remasters klingt viel filmischer und näher an etwas, das man in einem Film sehen könnte, was repräsentativ für den breiteren filmischen Trend und die Verwischung der Mediengrenzen im heutigen Gaming ist.
Jubiläum einem Theatererlebnis näher zu bringen, war auch das Ziel der aktualisierten Zwischensequenzen, die auch 2021 noch Bestand haben. Die ursprünglichen Zwischensequenzen werden in der Engine erstellt, aber die Remasters sind alle filmisch. Der Wechsel zwischen den beiden brachte uns einige unbeabsichtigte Lacher, als wir von den glatten, musikunterlegten Versatzstücken von Anniversary zu den fast lautlosen Low-Poly-Szenen des Originals gingen. Es war eine großartige Möglichkeit zu sehen, wie sich die Kamerabewegung, die Verwendung von Ton und Animationen in einem einzigen Jahrzehnt verändert hatten.
Interessant war, dass in Anniversary nicht alles besser aussah . Mein Partner und ich waren uns einig, dass die Wassertexturen des Originalspiels überlegen waren, was wichtig ist, da ein Großteil des Spiels über oder um Wasser herum stattfindet. Die Beleuchtung im Original war an einigen Stellen auch besser, hauptsächlich aufgrund eines stärkeren Kontrasts zwischen den Farben. Die Benutzeroberfläche hat sich zwischen den beiden Spielen nicht geändert, was wahrscheinlich Verwirrung vermeiden sollte. In einem Versuch , die Dinge über zu glätten, sieht Anniversary ein wenig an einigen Stellen schlammig. Ich wäre nicht in der Lage gewesen, diese Änderungen zu sehen – und zu beurteilen, was jede Version des Spiels am besten konnte – ohne die Möglichkeit, sie schnell und nahtlos durchzuwechseln.
Tanzen mit Diablo
Nachdem wir das Jubiläum beendet hatten (und ich Halo 3 sofort über The Master Chief Collection gekauft hatte ), startete mein Partner eine Serie von Diablo II: Resurrected. Obwohl Diablo nie mein bevorzugtes Blizzard-Spiel war, gehen er und Diablo II weit zurück. Als jemand, der so in die Welt von Tristram investiert hat, war ich neugierig, was er von dem Remaster halten würde.
Sowohl das Original als auch das Auferstandene enthalten unglaublich viele visuelle Details. Das Originalspiel hat sicherlich viel PC-Spiel-Charme der späten 90er Jahre, selbst für jemanden, der nicht viele dieser Titel gespielt hat. Während die Zwischensequenzen von Resurrected nicht neu sind, sehen die remasterten Versionen fantastisch aus und hauchen alten Charakteren und Szenen neues Leben ein. Während die neuen Felder, Wälder und Dschungel fantastisch aussehen, bedeutet die immense Detailfülle, dass einige interaktive Elemente der Umgebung im Remaster schwerer zu erkennen sind als in Diablo II . Die remasterten Umgebungen sind viel hochauflösender und detaillierter, aber das macht sie nicht besser.
Es wirft eine interessante Frage auf: An welchem Punkt sollte sich ein Spiel aus Gründen der Übersichtlichkeit oder Benutzerfreundlichkeit von seiner Inspiration lösen?
Gleichzeitig bemerkte mein Partner visuelle Elemente, die er noch nie zuvor gesehen hatte, wie die Helme, die der Bewegung des Spielers folgen, wenn er die Hölle erreicht. All diese Vergleiche waren unglaublich einfach durch den Ein-Knopf-Druck zu sehen, der den Spieler von 2000 nach 2021 und wieder zurück bringt. Der krasse Unterschied zwischen der visuellen Designphilosophie isometrischer Umgebungen vor zwei Jahrzehnten und heute ist besonders in Resurrected präsent , das einige der Probleme des Originals versteht, aber nicht aktualisiert. Der Wechsel zwischen den beiden ist, als würde man 20 Jahre Design im Handumdrehen vergehen sehen.
Das Hin- und Herwechseln zwischen zwei Spielen während jedes dieser Durchgänge bereicherte unsere Erfahrung mehr als fast alles andere. Die Möglichkeit, über verschiedene Designphilosophien zu sprechen, sowohl visuell als auch spielerisch, hat viel Spaß gemacht und der Erfahrung mehr Tiefe verliehen. Es brachte mich dazu, über die kriegerischen Ziele von Remastern nachzudenken. Sollen sie in erster Linie ein bestehendes Spiel für ein modernes Publikum aufpolieren, es aber systemtechnisch weitgehend gleich lassen? Oder sollen sie die Erfahrung in etwas Frisches und Modernes verwandeln, aber auf die Gefahr hin, das zu zerstören, was das Original großartig gemacht hat? Ist es möglich, die Kluft zwischen diesen beiden Zielen zu überbrücken, ohne die Seele – und das Publikum – des Originaltitels zu verlieren? Es ist eine Menge zu beachten, und ich beneide keinen Spieleentwickler oder Unternehmen, die diese Wahl treffen müssen.
Ich wünschte, mehr Spiele würden eine Option zum Hin- und Herwechseln vom Original enthalten. Es gibt Design-Lektionen für Spieler und aufstrebende Spieledesigner, die von jeder Version dieser klassischen Spiele lernen können, und die Leichtigkeit, mit der moderne Spieler zwischen den beiden Versionen wechseln können, ist ein Feature, das gelobt werden sollte. Remaster, die ihre Originaltitel enthalten, erinnern uns daran, woher wir kommen, erzählen die Geschichte der technischen und gestalterischen Entwicklung im Gaming und liefern eine gesunde Dosis Nostalgie und Lachen – beabsichtigt oder nicht.
Schließlich war das Leben einfacher, als Master Chief nur ein polygonaler Klecks war.