Ein Bildschirm kann das Problem lösen, warum zwei verwenden?

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Ich habe mir viele nostalgische Videos des UP-Moderators in Station B angesehen und jedes Mal, wenn ich "Ye Qinghui" auf dem öffentlichen Bildschirm eingegeben habe, um Respekt zu zeigen. Diese Videos sind eher eine emotionale Katharsis, und Ye Qinghui ist eher ein Slogan, der spirituellen Halt findet.

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Heute hat das UP-Haupt "Xiaofan Middle-aged Event Book" ein Handy mit Klappbildschirm verwendet, um das NDS-Video neu zu gravieren, was mich komplett in meine Jugend zurückversetzte, als der Nintendo NDS-Handheld "Dominates the World" war.

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Der Erfolg von NDS in diesem Jahr hat viele Fans gefangen, darunter Entertainer, Sportler und sogar Politiker. Apropos, ich muss über die berühmte Anekdote in der Geschichte von Nintendo sprechen: Der ehemalige südkoreanische Präsident Lee Myung-bak war besessen von "Gehirntraining für Erwachsene" und hätte den Staatsrat fast verpasst. Er vergaß sogar nicht, Witze zu machen, als er es war Interview mit Chosun Ilbo: "Warum können Samsung und Hyundai keine ähnlichen beweglichen Produkte herstellen?"

NDS ist das "weiße Mondlicht" in den Herzen jedes Handheld-Spielers

Im Jahr 2004 brachte Nintendo eine "etwas umstrittene" tragbare Spielkonsole auf den Markt, den Nintendo DS (DS ist die Abkürzung für Dual Screen), die mit zwei oberen und unteren Bildschirmen ausgestattet ist, um ein erfrischendes Spielerlebnis zu bieten.

Interessanterweise wurde die Dual-Screen-Idee bereits bei der Entwicklung von Nintendo von vielen internen Entwicklern abgelehnt. Warum bei Vorgängen, die mit einem Bildschirm gelöst werden können, zwei Bildschirme verwenden?„Erhöhte Kosten“ ist der Haupteinwand.

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Tatsächlich hat das Dual-Screen-NDS nach der Notierung jedoch eine beispiellose Resonanz auf dem Markt erhalten. In weniger als zwei Jahren verkaufte NDS 10 Millionen Einheiten in Japan und wurde damit zur am schnellsten verkauften Konsole in der Geschichte japanischer Videospiele. Es dauerte 4 Jahre, 3 Monate und 2 Wochen, um den Verkauf von 100 Millionen Einheiten abzuschließen Verkaufsrekord des "ehemaligen Königs" GameBoy und wurde zum meistverkauften Handheld der Welt.

Von den Anfängen mit unterschiedlichen Ansichten über das Konzept des „Dual Screen“ bis hin zur weltweit beliebtesten Spielekonsole hat Nintendo genau genommen nur eines ernst genommen: die neue Form der Dual Screens vollständig zu verstehen eine äußerst reichhaltige Methode der "Mensch-Computer-Interaktion", die die Art und Weise, wie der Bildschirm mit dem Spiel interagiert, fast untergräbt.

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Zusammenfassend gibt es ungefähr drei interaktive Dual-Screen-Modi für NDS-Spiele. Eine ist eine gängige Erweiterung: In "Super Mario Bros." ist ein Bildschirm für den Hauptbildschirm verantwortlich, der andere für die Anzeige von Karten, Requisiten usw. Mit der Touch-Steuerung können die Spieler direkt ohne Umschalten agieren und die UI-Blockierung ist auch reduziert Das Problem mit dem Spielbildschirm.

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Die andere besteht darin, den oberen und unteren Bildschirm zu erweitern, um den Spielbildschirm anzuzeigen, um den großen Bildschirm, der aus zwei Bildschirmen besteht, voll auszunutzen. In der horizontalen Version des Action-Spiels "Sonic Rush" können die Spieler beispielsweise weitere Informationen unter a Blick durch den "großen Bildschirm".

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Der dritte ist, aus dem traditionellen Handheld-Modus herauszukommen. Beispielsweise zeigen in "Advanced Warfare: Double Strike" der obere und der untere Bildschirm unterschiedliche Fronten. Es gibt auch Text-Adventure-Spiele wie "Hotel Dusk", die das NDS erfordern vertikal sein Es ist, als würde man ein E-Book in der Hand halten.

Im Großen und Ganzen wusste Nintendo, als NDS noch in der Entwicklung war, die neue Form von Dual-Screen-Spielinhalten voll auszuschöpfen, um sie von herkömmlichen Single-Screen-Handhelds zu unterscheiden.

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Als wir mit NDS in Kontakt kamen, könnten wir von der neuen Form des "Dual Screen" angezogen werden. Mit zunehmender Erfahrung können einzigartige, auf die Hardware zugeschnittene Interaktionen NDS weiterhin frisch machen und nach und nach zu Handhelds werden. Der neue König.

Funktioniert das Overlay des Bildschirms auf mobilen Geräten?

Es ist unbestreitbar, dass der beispiellose Erfolg von NDS tatsächlich mit dem "größeren" Bildschirm zusammenhängt. Zum Zeitpunkt des NDS-Brandes hatten die damaligen Mainstream-Handys nur einen 3-Zoll-Bildschirm, und schon damals gab es kein Konzept eines "Smartphones".

Mit dem Aufkommen von iOS- und Android-Smart-Systemen und Touchscreen-basierten Geräten, die sich allmählich zum Mainstream entwickelt haben, beschränkt sich die Mensch-Computer-Interaktion nicht auf Tasten, sondern beginnt sich in den Bildschirm zu integrieren, wo ein Bildschirm ist, gibt es Interaktion.

Es gibt auch Geräte mit mehreren Bildschirmen, ähnlich wie bei NDS.Auf Hardware-Ebene sind ihre Ideen ähnlicher, wobei mehrere Bildschirme mehr Informationen bringen und ein größeres Sichtfeld darstellen. Sogar in Bezug auf die Bildschirmqualität, die Prozessorspezifikationen und die allgemeine Designsprache ist es besser als NDS, und es gibt einen solchen Vorgeschmack auf "Rückwelle, die eine Vorwärtswelle drückt".

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▲ Sony Xperia Tablet DS. Bild von: cnet

Auf Marktebene konnten sie den Erfolg von NDS jedoch nicht wiederholen, sondern waren nur von kurzer Dauer. Das Dual-Screen-Tablet Xperia Tablet zum Beispiel, das in der Anfangszeit Sony DS genannt wurde, hat die gleichen Hardwarespezifikationen wie die Mainstream-Android-Tablets. Obwohl es "zusammengeklappt" werden kann und den Vorteil hat, bequemer mitgenommen zu werden, hat Sony es nicht die Dual-Screen-Anwendungsökologie. Geben Sie genügend innovative Versuche.

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▲ Sony Xperia Tablet DS. Bild von: cnet

Das Sony Xperia Tablet setzt Apps auf zwei Bildschirmen abrupter zusammen. Darüber hinaus werden Android-Apps von Drittanbietern immer noch von einem einzigen Bildschirm dominiert. Bei Formularen mit zwei Bildschirmen neigen Apps dazu, sich frei zu dehnen, um den Bildschirm auszufüllen. Das Look-and-Feel-Erlebnis ist nicht so gut wie bei einem Gerät mit nur einem Bildschirm.

Wenn gesagt wird, dass die Softwareökologie durch den damaligen Hardware-Ausbruch der Smartphones leicht ignoriert wird, dann ist die Zeit in die Gegenwart verschoben.Microsoft hat auch das entsprechende Dual-Screen-Gerät Surface Duo mit weiteren Spezifikationen und Design auf den Markt gebracht, aber es ist noch immer nicht auf den Markt gekommen, was für eine Welle von Wellen.

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Obwohl Microsoft eine Reihe von "Produktivitäts"-Apps auf zwei Bildschirme angepasst hat, ist es eher so, als würde man einfach zwei Bildschirme zusammenfügen. The Verge nennt Surface Duo sogar ein "Doppelproblem"-Gerät. "Obwohl Microsoft die richtige Richtung eingeschlagen hat, ist es immer noch nicht gelungen, eine bessere Lösung für Apps von Drittanbietern zu finden."

Die offiziellen Apps erscheinen alle als Dual-Screen-Multitasking, doch bei untauglichen Apps gibt es im Gerät keine Einschränkungen: Sie können nur einfach und gewaltsam auf den Dual-Screen gespannt werden, wodurch die Bildschirmlücke blockiert wird die Aussicht.

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▲ Das Wort "essen" auf dem Scharnier. Bild aus: The Verge

Tatsächlich sind das Xperia Tablet Dual-Screen-Tablet von 2012 und das Surface Duo 2020 etwas ähnlich.Beide haben sich für die neue Form des Dual-Screen entschieden, um zu expandieren, aber sie sind weniger im Dual-Screen-Ökosystem Interaktion und Einstellungen sind eher parallele Erweiterungen und Überlagerungen, und die Softwareökologie unterscheidet sich nicht ausreichend von Single-Screen-Geräten.

Es geht auch auf den Ursprung des Problems "mit einem Bildschirm lösbar, warum zwei Bildschirme verwenden" zurück.

"Dual Screen", keine Vase

Die Technologie hat große Fortschritte gemacht, und die "faltbaren flexiblen Bildschirme", die radikaler sind als die "Doppelbildschirme", reifen schnell, aber sie werden oft als "Vasen" bezeichnet, die nur frisch geschmeckt werden können. Tatsächlich sind die Hindernisse dahinter die Softwareökologie und die Mensch-Computer-Interaktion, die noch in der Schokoriegel-Ära feststecken.

Ein Dual-Screen-Gerät ist eher ein Hardware-Container, und wenn Sie das Ganze nicht zu einer "Vase" machen möchten, müssen Sie kreativere, praktischere und lohnendere Interaktionen hineinlegen. Ist es nun, da sich die Produktform mehr und mehr verändert, möglich, dass sich der interaktive Modus allmählich von der Ebene in den Raum ausdehnt? Damit es seinen maximalen Wert ausspielen kann, damit die Interaktion mehr ist als „offen“ und „schließen“?

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Die Antwort von OPPO Find N auf die Weltraumerweiterung lautet: Schweben.

Der Grund, warum das UP Main Xiaofan Middle-aged Event Book NDS-Spiele auf OPPO Find N simulieren kann, liegt im freien Schweben des Öffnungs- und Schließwinkels von 50°~120°.

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In Bezug auf die Interaktion kann das Schweben innovative Erfahrungen in verschiedenen Szenarien wie Audio und Video, Videoanrufe, Meetings, Fitness und Schießen bringen.

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Machen Sie zuerst ein Selfie, Sie müssen keine dritte Person finden, die beim Fotografieren hilft, die Geste per Fernbedienung löst den Verschluss aus, Selbstporträts aus der Ferne sind stressfrei.

Es gibt auch Zeitrafferaufnahmen. Der Rumpf ist stabil und stabil, der Winkel lässt sich frei verstellen.Dann kann die Ampel, der Sternenhimmel, der Sonnenuntergang über dem Wolkenmeer – der Lauf der Zeit kann als Kunst festgehalten werden.

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Beim Ansehen eines Videos steht eine Hälfte als Bildschirm und die andere Hälfte fungiert als Touchpad, während die Kamera fest gehalten wird.

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In einem QQ-Videoanruf können Sie bei horizontaler Platzierung auf das Hover-Display zugreifen, was wie ein Laptop-ähnliches Videoerlebnis ist, bei dem Sie Ihre Hände freigeben können, ohne Ihre Hände immer zum "Training" zu heben.

Ebenso müssen Sie sich bei plötzlichen Besprechungen keine Sorgen mehr machen, keinen Computer zu haben, und der klappbare Bildschirm macht Ihre Hände frei und erleichtert das Aufzeichnen von Informationen.

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Für Fitness-Following-Videos müssen Sie nicht mehr nach einer Handyhalterung suchen.

Das Zusammenklappen eines Bildschirms mit der einzigartigen Schwebefunktion mit Scharnieren, während der Körper eine Vielzahl von Formen hat, gibt diesem großen Bildschirm auch zwei räumliche Zustände, einen ausgeklappten und einen schwebenden, was Find N verbessert Fähigkeit zur dreidimensionalen Interaktion und bringt immer mehr Frische dazu.

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Auf dem Weg vom "früheren" Gerät zum "gemeinsamen Gebrauch", von einigen wenigen bis hin zur Allgemeinheit, ist die im Hardware-Container enthaltene Software-Interaktion der entscheidende Faktor.

Wie bereits erwähnt, ist der „Dual Screen" ein Container und das schwebende Scharnier das Basiszubehör. Die maßgeschneiderte Software ist der entscheidende Faktor, ob es sich bei dem Container nur um eine „Vase" handelt. Zusammengenommen bilden sie zusammen die Antwort von Find N auf das „faltende“ Denken.

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Vom Erfolg des NDS- Handhelds von Nintendo über die Verwüstung von Dual-Screen-Geräten bis hin zum Scheitern eines Klappbildschirms, der zum Hauptgerät wurde, zeigt sich, dass die Innovation in der Form zwar Aufmerksamkeit erregen kann, die Software-Interaktion jedoch auf der Grundlage der Hardware-Eigenschaften zugeschnitten ist, ist es wahrscheinlicher, dass die Benutzer dafür bezahlen und bereit sind, es in ein "allgemein genutztes" Gerät zu verwandeln.

In Bezug auf Hardwareinnovation und Softwareinteraktion hat OPPO mit Find N einen Schritt gemacht. Ein Bildschirm kann das Problem lösen, aber zwei Bildschirme können mit halbem Aufwand zweifellos das doppelte Ergebnis erzielen.

Darüber hinaus ist der "Dual Screen" von Find N auch ein ganzer "großer Bildschirm".

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